Тогда можно вместо хитов давать DR, но это сделает опытных приключенцев имунными к ножам (если этот нож не в руке высокоуровневого роги)
Последний раз редактировалось
Тем более, что Экзалтед 2е фактически реинвентит хит поинты — ты уклоняешься/парируешь любые атаки, пока в тебе есть магическая энергия. Энергия расходуется на все — защиты, атаки, трюки, но есть и способы восстанавливать во время боя.

А если энергии нет — то ты проиграл, и не так важно, сломали тебе руку или отрубили ногу. Все равно добьют следующим ударом.
Последний раз редактировалось
  • avatar Saruman
  • 4
Когда-то водил мистический дикий запад, и в партии был чел с револьвером Дьявола. Каждые сутки ночью он заряжал 6 патронов, и каждый патрон становился одноразовым заклинанием. Так я засунул вэнсианскую магию на Дикий Запад. ¯\_(ツ)_/¯ Моя любимая пуля (ненадолго) оставляла за собой железный прут, блокируя револьвер и это оказался лучший волшебный патрон на свете. По-моему, абсолютно все заклинания и эффекты можно переложить на пули и пушки, и выглядеть это будет очень круто.

А ещё месяц назад вышел вот этот трейлер
youtu.be/ldtX4d5qanA
А также от гриппа и радиации.
  • avatar Arris
  • 0
только в личку пожалуйста, в личку. Не публично.
  • avatar Fearan
  • 3
Шєдоуран, в основном. Еще можно Fate/Zero посмотреть, если хочется визуально посмотреть на «Маг с огнестрелом овладеваэ».
Ну, им часто «лечатся» от последствий применения этого самого зелья.
Зависит же еще от того уровень чего. Уровень мага и уровень варвара это совсем разные вещи, а товарищи могут мультикласситься.
  • avatar Angon
  • 0
Если хиты линейно растут с уровнем, примерно +Х за каждый уровень, где Х — хиты на 1 уровне, можно просто делить урон на уровень и все. Можно еще составить таблицу вида «сколько урона сносят 1 хит на уровне Х» (она кажется примитивной, но сильно ускорит вычисления).
Вообще в принципе, можно математически эквивалентное преобразование сделать.
Вместо того что бы за десять уровеней у тебя вырастали хиты с 10 до 100, ты вместо этого получаешь в десять раз меньше урона (от любых источников).
Разумеется математика сразу становится слишком неудобной что бы использовать на ходу (типа, поделите мне в уме 17 на 82), но это зато смысл «хитов» становится куда интуитивнее.
Можно даже оставить «базовые» хитпоинты только от Консты.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 6
Что касается детективных игр, то есть мнение, представляющееся мне весьма удачным, что они делятся на «игры в детективов» (где игроки действительно занимаются расследованием) и «игры в детективы» (где игроки следуют тропам детективных произведений). В первом случае исход «мы не разгадали детектив» явно приемлемый (также как при игре в полководцев явно приемлем исход «мы проиграли сражение» — иначе играть не интересно). Во втором случае исход «мы не разгадали детектив», наверно, не предполагается, так как противоречит детективным тропам.
  • avatar Angon
  • 1
Но оно вроде не называется «зельем лечения» :)
Ы, кстати о эльфах достигающих зрелости в 100 лет. У меня были пауколюди, которые наоборот, взрослеют(полноценно, с ментальным развитием и прочим) гораздо быстрее людей. И когда сразу несколько игроков подкатило к встречной арахновайфу, а потом я между делом на перерыве упомянул что ей 4(четыре) года от роду, то они впали в ГЭС и предпочли остаться с ней просто друзьями >:D Хотя ни по внешности, ни по поведению она к лоли не относилась.
Интересно, а достигающие зрелости в 100 лет эльфы отношения с людьми аналогичным образом как какую-то отдалённую форму педофилии не воспринимают? Для них двадцатилетняя девушка ведь должна звучать так же, как для вышеописанных бедняг — четырёхлетняя.
То чувство, когда топишь за змеедевочек без сисек, и команда No-horny воспринимает тебя как союзника, а ты просто ценитель плоскодонок…
В Хрониках вот, купдеграсить можно только полностью лишённых возможности к сопротивлению: связанных, спящих, потерявших сознание. Всяким параличам и прочему крауд-контролю можно сопротивляться Столкновением Воли, так что не возникает ситуация, когда менталист ходит и всех усыпляет/парализует и тут же ваншотает. Впрочем, немало тварюшек без подготовки вообще никак не завалишь, но я думаю и в днд, и в гурпс тоже нельзя при-куп-де-грасить ножиком дракона, если ты +- просто смертный, а он пусть даже в глубокой коме.
А одним из лейтовых преимуществ(вроде бы у Потрошителей, не помню) как раз идёт разрешение считать пригодным для купдеграса любого противника, к которому ты сумел подобраться незамеченным, пусть он хоть десять раз полностью в сознании и боевой готовности.
>w< <:D
Ну, это всё что я помню о том отчёте, и имелось ввиду «может вы его и так встретите, пока будете имку бороздить». Спасибо за транклюкацию лишней скобочки
Последний раз редактировалось
Я полагаю, большинство играющих в детективные игры игроков не рассматривают исход «мы не разгадали детектив» как приемлемый вовсе. То есть, это может занять больше или меньше времени, произойти элегантнее или трудозатратнее, но на «в общем, преступник избежал наказания, все ниточки к разгадке вы потеряли, главная тайна осталась неразгаданной» детективные модули не заканчиваются. А так как мастер всё таки старается ради положительного экспириенса игроков, а не ради абсолютно честного челленжа(который необязательно 100% честный и тру-детективный, не каждый модуль же гениальным писателем-детективом пишется), то уж лучше назначить основную ветку расследования у игроков верной, чем окажется что всё фигня, а путь к истинному виновнику займёт только последнюю четверть от всей длительности кампейна.

В хорошем детективе и так к разгадке должно вести множество путей, а реткон в пользу игроков по крайней мере позволяет защититься от пиксельхантинга, когда партия не может продвинуться дальше, пока не сделает что-то очевидное с точки зрения гма, но полностью контринтуитивное с точки зрения группы. Полностью лишать игроков движения по ложным зацепкам конечно тоже нельзя, это будет чувствоваться так же, как в боёвке искуственный рак кубов у абсолютно всех встреченных противников. Речь только о ситуациях «вот игроки довольны своим долгим и крутым расследованием, и тут ведущий должен сообщить им скорбную новость, что всё это время они маялись фигнёй и к настоящей разгадке не приблизились». В целом, чем лучше и профессиональней написан модуль, и чем опытнее в нришных детективах и мастер, и игроки — тем меньше резон мухлевать с ретконами.

Тут может еще быть проблема, что это с точки зрения игроков они убедительно хакнули головоломку, а с точки зрения Ведущего они маются бредом.

Несомненно, ну так и в принципе одна и та же игровая ситуация(например в плане сложности энкаунтеров) может выглядеть со стороны игроков как «капец душит, открыто ведь против игроков играет, собака!» а с точки зрения мастера — «чуть-чуть напряжения поддал, эх, вот играли бы вы у моего прошлого ведущего, вам бы эта игра раем показалась». Или наоборот, с точки зрения гма он даёт игрокам пространство для ошибки и не душит раньше времени, а игроки умирают со скуки ибо им кажется что с ними нянчатся и сбивают любую серьёзную угрозу прицельным роялем.

По поводу правомерности решения(в том числе незапланированного) головоломок и ловушек, мне кажется, договориться всё же проще, потому что все выводы и попытки игроков строятся на только что данном им мастером описании ловушки(оно выглядит как нажимная плита? Значит если не шишки, то камни сравнимого с людьми веса тоже определённо должны их активировать. Оно выглядит как луч лазерной сигнализации? Тогда его активирует всё что перекрывает луч. А если это какой-то специфический магический детектор, то тут только положится на намёки мастера, бытовыми способами хакаться не должно. Ну разве что обмазаться в три слоя антимагией, если это возможно)
Я знаю одно зелье, которое регулярно пьют то на удачу, то для храбрости…
  • avatar Angon
  • 6
В моем захоумруленном ГУРПС все в порядке — и 4-5 боев за день там обычно нет, и персонажи нередко заканчивают их без единой царапины, а если заканчивают полутрупами, то потом даже с магией лечатся несколько дней и не могут вполне в себя прийти.

А что касается ДнД, то
1. я не говоррил про «торчащие стрелы, пробитые легкие и прочее», я говорил про царапины, ссадины, ушибы, порезы и прочие less serious blows, которые все же наносят повреждения (снимают хиты), но не выводят персонажа из строя (не отправляют в 0).
2. не стоит забывать, что ДнД — это высокомагическое и высокогероическое фэнтези, и лечебные зелья и жреческое исцеление действительно лечат раны. Вариант, при котором персонажи пьют лечебное зелье, чтобы восстановить удачу или храбрость, представляется мне еще более странным.
3. мне в целом не нравится ДнДшная боевая система, в том числе и из-за ее странного и вызывающего споры понимания хитов, и это одна из причин, почему я в ДнД не вожу и не играю.