Поясню мысль: допустим, игроки получили фан от хорошего боя. Могут быть три основных варианта:
— они натолкнулись на мастерских монстров;
— они сражались между собой от скуки;
— они сражались между собой, потому что мастера им обеспечили конфликт, мотив и возможность решить дело в бою.
Первый и третий варианты считаю хорошими, второй — неудачей.
поясню мысль: в переводе на этот пример мое мнение выглядит как «игроки сами создали себе персонажей с конфликтом, положили с прибором на квесты и вообще события игры, и мирно отыграли взаимоотношения»
у меня был случай, когда проблема языка еще больше снижала желание и так не очень социалка-активного игрока вообще как-то общаться. потом он правда распробовал веселье языка жестов.)
Хм, ну вот не знаю новых острых ощущений или обострения чувств добивались те, кто ввел в нашей сети клубов символическую, но обязательную теперь плату за участие в игровой сессии (мелочь, типа на коллективное чаепитие там, все дела, etc). Но. Стимул к посещению снизился. Браво. Это несомненно привлечет новых людей и способствует популяризации ролевок.
Да, с ноута зашёл, увидел.
Но все онлайновые службы проверки молчат. В коде не могу найти упоминания beefjack'а.
По датам изменения файлов — всё ок, последний я редактировал.
Думаю, Гугл без причины паникует.
Проверял минут 10 назад, если что.
Не обязательно. Еще, например, типичной является ситуация, когда разные РС знают разные иностранные языки. И это является определяющим в том, кто будет вести разговор с важным NPC. Часто это оказывается вовсе не «главный социальщик партии» и даже не тот, кому этот разговор больше всех нужен. Это тоже иногда приводит к интересным поворотам сюжета а так же позволяет вовлечь в социальную активность персонажей, которые сами к ней не очень стремятся.
Когда мы играем по Миру Тьмы, использование разговорных иностранных позволяет создавать смешные ситуации и загадывать лингвистические головоломки для игроков, а также оживлять в памяти сами языки для меня. В свое время я именно на игроках тренировал разговорный испанский и валлийский — я потренировался в произношении, игроки разучили с десяток новых слов, и всем было очень весело. На очереди французский и голландский.
В наших играх по 7-му морю проблема языков встречается постоянно.
Они могут быть использованы:
1) как зацепки — например, есть человек, про которого вроде бы известно что он монтенец, а потом герои подглядывают в его личный дневник — а он, внезапно, на водачском!
2) как препятствия — надо бы подслушать разговор или сунуть нос в чужие документы, а персонаж языка не знает.
3) как составляющая колорита. Сюда же — всяческие акценты и отыгрыш плохого владения языком.
положили с прибором на квесты и вообще события игры,и мирно отыграли взаимоотношения»?.?.
< img src=«beefjack.com/files/2012/10/Dishonored-London-concept-art-header.jpg» class=«image-center» >
??????, ???? ???????? ?? ???? ????? (? ???? ???? ??? ????? ? ?????? «????????????? ?????????!»)
Но все онлайновые службы проверки молчат. В коде не могу найти упоминания beefjack'а.
По датам изменения файлов — всё ок, последний я редактировал.
Думаю, Гугл без причины паникует.
Проверял минут 10 назад, если что.
Может это у тебя проблемы?..
Они могут быть использованы:
1) как зацепки — например, есть человек, про которого вроде бы известно что он монтенец, а потом герои подглядывают в его личный дневник — а он, внезапно, на водачском!
2) как препятствия — надо бы подслушать разговор или сунуть нос в чужие документы, а персонаж языка не знает.
3) как составляющая колорита. Сюда же — всяческие акценты и отыгрыш плохого владения языком.