Это теоретический вопрос? Потому что с этими двумя ходами он не имеет ни малейшего смысла, запас тратится, потому что происходят события в игровом мире. Рано или поздно весь этот запас намотается на снежный шар.
Ну а если мастер написал ход так, что запас не наматывается, то он что-то сделал неправильно.
б) ну просто я так понял, что непись сам решает, когда потратить холд и если в случае с гипнозом сказано, что «Мастерские персонажи не могут действовать против тебя, пока у тебя есть запас против них.», то что насчет остальных аналогичных ходов? может ли такое быть, что запас будет висеть вечно, потому что непись решил его не тратить, или что-то побуждает его избавиться от запаса?
a) раздельно, конечно.
б) это механика. когда они делают Х — они тратят твой холд
to do it, do it. when you do it, you do it. and when NPC does it, he does it, as well.
а вот кстати, насчет тратить и холда
а) есть в чарнике раздел под холд
туда пишутся все холды раздельно? или холд — это в целом такой накапливаемый ресурс? или это вообще про эквип?
б) всякие мувы, которые говорят «он тратит взятый тобой холд, чтобы» — что-то кроме мастерской воли обязывает их тратить холд? какие-то механизмы принуждения? в гипнозе скиннера он не может действовать против тебя, пока не потратит весь холд, а в других случаях?
На 10+ возьми 3. На 7-9 возьми 1. Трать взятое 1 к 1, когда происходит следующее:
* он действует в соответствии с тем, что ты наплёл
* ты используешь свой блеф в качестве рычага
* кто-то или что-то противоречит твоим сказкам
* проходит значительное время
только «он тратит».
потому что в AW когда NPC действует в пользу PC он сам тратит холд PC. PC этим не управляет.
UPD: Почему нет технарей (как МД)? Крафт и программинг всяких роботов, хакинг систем — тут можно так развернуться! =)
Не все сразу.
Совершается ли бросок атаки ракетами или нет?
Да, это же оружие.
Во-вторых, очень желательно писать, что было добавлено, а что исправлено, прямо как патч-лист.
Обещаю исправиться.
Во-первых, переходить по 3 ссылкам — это отвратительно. Почему нельзя просто прикрепить сюда?
А кто будет пиарить мой сайт? :) На самом деле эти три ссылки — мой гонорар как автора.
В-третьих, в сеттинге не хватает описания дополнительных профессий. В игре весьма мало профессиональных черт, есть где развернуться (рейнджер, агент, охотник за головами, оперативник и т.д.). Советую работать в эту сторону.
такие, что мастер всякий раз может по своему разумению и надобности сказать, что именно представляет из себя этот дефлектор
такие же точно плюсы, как у «легкое оружие, 1 дамаг» вместо длинного списка всяких разных приспособлений для убийства
мне казалось, что это весьма очевидно
если мы конечно не считаем ГУРПС эталоном того, как надо делать игры или если даже она для нас недостаточно детальна
все это стоило бы покрыть не вопросом «что такое дефлекторы», который я понял, как незнание термина, который и разьяснял, а вопросом «как именно работают дефлекторы», на который бы я не стал отвечать
нужно или не нужно описывать в сеттинге точные подробности работы того или иного устройства — прерогатива автора, пусть он и решает
у обоих вариантов есть плюсы
Тогда смени систему и сеттинг и выдай преролледов.
Вообще, в случае таких зацикленных на одном типаже игроков, преролледы иногда очень сильно помогают.
О, игрокам — мое почтение. Они действительно стремились понять и пережить всю эту драму, я очень благодарен им за игру. Я и не надеялся, что эффект от нее будет столь силен.
А официальные модули бывают хороши. Я к ним не привык, и обычно то, что пишу сам, получается как минимум не хуже. Но некоторые сюжеты Trail of Ctulhu мне пришлись очень по душе.
Ну а если мастер написал ход так, что запас не наматывается, то он что-то сделал неправильно.
А также рекомендуемое минимальное количество.
Но тут только потеря экипажа.
То есть я правильно понимаю, что без дополнительного улучшения трюма нет как такового? Серьёзно? Даже у дредноута?
Насчёт технарей — тогда жду в следующем патч-ноте. Они всё равно вряд ли будут сильно отличаться от базовых.
Но они друг в друге находятся!
б) это механика. когда они делают Х — они тратят твой холд
to do it, do it. when you do it, you do it. and when NPC does it, he does it, as well.
а) есть в чарнике раздел под холд
туда пишутся все холды раздельно? или холд — это в целом такой накапливаемый ресурс? или это вообще про эквип?
б) всякие мувы, которые говорят «он тратит взятый тобой холд, чтобы» — что-то кроме мастерской воли обязывает их тратить холд? какие-то механизмы принуждения? в гипнозе скиннера он не может действовать против тебя, пока не потратит весь холд, а в других случаях?
потому что в AW когда NPC действует в пользу PC он сам тратит холд PC. PC этим не управляет.
Улучшения: Страница 38 «Другие системы».
Трюм: Страница 39.
Не все сразу.
Да, это же оружие.
Обещаю исправиться.
А кто будет пиарить мой сайт? :) На самом деле эти три ссылки — мой гонорар как автора.
Опять же, не все сразу.
такие же точно плюсы, как у «легкое оружие, 1 дамаг» вместо длинного списка всяких разных приспособлений для убийства
мне казалось, что это весьма очевидно
если мы конечно не считаем ГУРПС эталоном того, как надо делать игры или если даже она для нас недостаточно детальна
Или Wraith: The Great War.
Дефлектор — энергетический щит, устанавливаемый в клетку и дающий всем дистанционным атакам через него штраф -2.
фейспалм
нужно или не нужно описывать в сеттинге точные подробности работы того или иного устройства — прерогатива автора, пусть он и решает
у обоих вариантов есть плюсы
Вообще, в случае таких зацикленных на одном типаже игроков, преролледы иногда очень сильно помогают.
А официальные модули бывают хороши. Я к ним не привык, и обычно то, что пишу сам, получается как минимум не хуже. Но некоторые сюжеты Trail of Ctulhu мне пришлись очень по душе.