• avatar nekroz
  • 0
Белый загрузочный экран режет глаза каждый пару минут
Невозможность бежать в ряде локаций удлинныет нудные ненужные сцены, в которых, вдобавок, нужно управлять персонажем, чтобы они закончились, а не как в ролике, расслабился и ждешь
Отсутствие меню в ряде локаций? Я загрузил игру и обнаружил, что игра не хочет управляться с клавиатуры
Смена настроек недоступна, выдергивание джойстика ничего не дало, пришлось перезапускать игру
Не считаю все это уважением к игроку
Я согласен с вами. Просто подумал, что речь у топикстартера о более традиционных литературных канонах, совсем более традиционных, чуть ли не из школьной программы. За сим и такие советы.
Что именно?
  • avatar vsh
  • 0
Но ведь это неправда!
  • avatar vsh
  • 0
Так а в чем проблема с литературными канонами-то? У Толкина — Йовин, в Конане тоже кто-то был, у Лейбера воительниц я даже и не пересчитаю. Из современных вон у Джордана — Брианна с Арьей, у Аберкромби несколько героинь кому хочешь задницу надерут. В канонах всё нормально с женщинами, которым дома с детьми не сидится.
  • avatar mrinlow
  • -1
упс, а я… неоптимизированным… просто подыгрываю. да-да, мастерский произвол, но не все ли равно? если уж кто-то накидал колоритного, но бесполезного персонажа… но и это стараюсь пресекать. не даром генережка — долгое дело, сопряженное матом, интересными диалогами, угрозами и восклицаниями «Эврика! Это то, что нужно!». а оптимизаторам-маньякам приходится ставить маленькие палки в колеса… ограничить максимальный уровень умения/навыка, обязательно отразить в квенте все выбранные параметры.
бобро-вуки
Не то, чтобы я не видел проблемы… Просто, если в партию приходит «умница-красавица», то она спокойно играет девушкой. Да, постмодернизм налицо, но ведь мы мало когда играем в реалистичное фэнтези? Всмысле, каноны игровых вселенных, как я понимаю, строятся на зрелищных книгах, фильмах и других масс-медия, в которых, ради коммерческой прибыли, девушки более-менее могут являться полноправными героинями. Но, если уж цель играть по чистым литературным канонам… Не противоречие ли это? Если выбираешь канон «без-героинь», что толку биться головой об стену и пытаться встроить героиню? Поменяй каноны. Преобразуй.

Что касается кросс-секса… Может, просто повезло, но я заметил, что колоритнее персонажи становятся именно при кросс-поле. Может быть, сложность отыгрывания за другой пол заставляет игрока больше задуматься над мотивами и поведением своего персонажа. Но, соглашусь, что не всем это по нраву.

И вообще. Как-то так получалось у меня, что девушки охотнее играют мужскими персонажами, чем парни — женскими.
Так ведь на этом вся игровая индустрия зиждется! Переживание игрового опыта… Краеугольный аспект вообще любой игры. Причем, контраст потребностей этого опыта широк и просторен — начиная от hardcore-щиков, которым подавай сложные и невыполнимые ситуации, до easyfanlover-ов, которым просто нужно отвлечься после рабочего дня. От исследователей мира, которым важно покопаться в альтернативных измерениях, повзаимодействовать с новой культурой, до манчкинов, которым нравится копаться в игромеханике и чувствовать себя «оченькрутымисильным».

Один фиг, суть — переживание чего-то нового. И чай тут не при чем)
Честно говоря, ни один из пунктов не был понят. Точнее, а что не так? Ясень-пень, на вкус и цвет фломастеры… Однако, лично для себя отметил некоторую добросовестную работу над деталями. Красивые контр-атаки против нескольких оппонентов, различные проходы под стенами, сквозные квартиры, более интерактивная сюжетная история… Да ладно, о чем я спорю?.. :)
Я бы не сказала, что про девочек так уж мало сказок. Морозко, Бабушка Метелица, 12 месяцев, Снегурочка, Аленький цветочек/Красавица и чудовище, Финист — Ясный Сокол, Белоснежка, Золушка, Маша и медведь, Красная шапочка… Если покопаться, наверное, можно и еще найти.

В том же «Финисте — Ясном Соколе» девушка идет искать суженого в лучших традициях «мужских» сюжетов.

Есть сказки вроде «Мудрой девы», где героев двое — парень (обычный или «глупый») и девушка («умная», помогает герою в его невзгодах).

Собственно, вопрос в том, во что играть. Сколько героев, берутся ли игроки и мастер рассказывать историю каждого героя или, наоборот, история должна быть общая, и тогда главный герой или героиня — один/одна, в крайнем случае двое, а остальные — помощники/противники.

В целом мне лично интересно всегда смотреть на перипетии нескольких судеб — на то, как они сходятся-расходятся и взаимодействуют друг с другом. Поэтому в моем случае это будет у девочек — свои приключения, у мальчиков — свои.
???, ? ?? ???? ???? ???????? ?? ? ???? ???????? ???????? ?? ?? ?????, ??? ? ? «????????? ????????????», ?? ?????? ??? ?????? ?????? (-8

?????? ????????, ??????. ??? ??????????? ? ???????? ?????? ??????: www.computerandvideogames.com/379979/football-manager-helps-student-land-dream-job/
  • avatar vsh
  • 0
Как-то не верится, про Мартина, и про Джордана, и так далее.
Если тебе нравятся хорошие аналогии, эту с рестораном лучше убрать: еда это все-таки в первую очередь не развлекательный процесс. А те, для кого в первую очередь развлекательный, таки частенько ходят в хорошие рестораны.
А подумай лучше над такими парами: поэзия и игра в буриме, армейские тренировки и игра в пейнтбол, метание молота на рекорд и игра в фрисби на пляже, классическое искусство и игра в «нарисуй вагон-другой», мастерство рассказывания историй и игра в ролевые игры… Ты заметил там везде слово «игра»?
Хм, вот что парадоксально) Своей тупостью в разговоре они напоминают настоящий живой разговор. Т.е., вопрос, а стоит ли его вообще симулировать?)
  • avatar nekroz
  • 3
«один мой персонаж...»
  • avatar LEXX
  • 1
Но игра просто шикарная, это точно.
  • avatar vsh
  • 0
Не сталкивался. Но и девушек в моих группах было немного, и к проблеме кросспола я тоже совершенно индифферентен, может, поэтому.
Ну, в среднем по больнице женского персонажа может быть несколько тяжелее инкорпорировать в игру, особенно хардкорно историческую/мифическую, но, мне кажется, не настолько, чтобы считать это проблемой.
Насколько я понимаю, часть психотерапии, которая «другие (совсем другие) ролевые игры» на этом и строится. Другое дело, что симуляционизм в смысле бедных теорий покрывает только часть подобных устремлений…
Да тут выяснилось, что разные люди в одном и том же предложении слово «или» по-разному понимают, чего уж…
В общем, вот она беда моды на эти слова. Почти каждый тут понимает что-то своё под этими подходами, причём зачастую можно понять что — но эти вещи не состыковываются у разных людей.