Слишком короткая игра просто. Начинать раз за разом с нуля — приедается.
  • avatar nekroz
  • 2
им надо было сделать более простым открывание доступа к новым кораблям
потому что надоедает на одной и той же посудине летать
это как если бы в нетхаке можно было играть только одним классом, пока не пройдешь игру целиком
  • avatar nekroz
  • 0
так я и сделал все, как хотел
осталось некоторые дыры законопатить
деревенские колдуны — как раз такая дыра
но конопатить ее надо с учетом уже наработанных принципов, которых немало, сеттингу все таки лет 5 уже
Может не Гарри Поттер а Дамблдор? Было бы логичнее.
  • avatar Vantala
  • 1
Хотя нет, наверное, всё-таки нет. Да, они будут эпическими сверхчеловеками, но не по причине избранности богами, а по законам жанра эпики.
Я наверное не в тему щас коментну. Но чёто своим моском в паре моментов не удалось разобраться. Не сочтите за флуд, но если кто объяснит буду очень благодарен:
Во-первых, совершенно не вкурил как работают Hx. «Ты ему плюс, а он тебе минус» вот хоть убейте не могу понять, как это влияет на взаимоотношение персов.
Во-вторых как работают в AW знания и навыки. Я так понял всё зависит от типа персонажа и параметров, то-есть скиллов вообще нет. А мувы это типа повороты сюжета. В этот момент понять бы, а то о старых привычек сложно избавиться:)
Очень хочу поводить эту систему, так что заранее извиняюсь если всё-таки не в тему.
Да не вопрос:)Делай как хочешь:)
  • avatar nekroz
  • 0
Ну может быть совершенно по всякому и у нас уже есть строго конкретная реализация этого всякого
Я этим хочу сказать, что у нас было более чем четкое представление о желаемом геймплее, которое мы реализовали
Я могу долго рассказывать, как там все устроено, с какими целями именно так, но не вижу смысла спорить о том, как должно быть.
  • avatar nekroz
  • 0
Геймдизайн просто предполагает другой словарь. В котором магия работает по-настоящему, а расы не подразумевают негров, а подразумевают эльфов. При этом мы можем пользоваться наработками науки, несомненно
Лично я не считаю что геймдизаин должен как-то ограничивать, тем более от такого ценного инструмента как наука.
Никаких проблем не вижу, если честно. То что у человека есть талант мага не означает что он обязан его развивать даже если он про него в курсе, тут как раз и необходимо длительное обучение, (а матёрый маг кого попало не станет себе в ученики брать к тому же, он будет искать человека одарённого). А то что его с эти талантом поймают и голову отрубят, это не факт. Допустим он раскаялся, и ему в качестве епетимьи одели на шею ошейник с бомбой и детектом на магию — мол колдонёшь и ага. К тому же мага вообще не обязательно убивать если есть возможность заставить его работать на себя. Вариантов тьмя на самом деле. К тому же магический дар не обязательно должен быть врожденным. Например один маг может передать другому свой дар, на манер апостольского приемства, через ритуал. Вот и получается что дар у тебя есть, хотя ты с ним не родился. Так что не будь столь категоричен. На мой взгляд опасность магии знания заключается в следующем — знание это ресурс, тем более такой ценный как магия. И обладать этим знание будет привилегированная каста. Ежели этим знанием будет обладать другая каста то она очень быстро станет таковой путём рекрутирования новых членов (знание ведь можно передать), и быстрым приходом к власти. И если такое произайдёт — смотри выше по поводу доступа к магии. Но это всё опять же ИМХО.
  • avatar nekroz
  • 0
Это не идеи о желаемом мироустройстве, а идеи о желаемом геймплее. Я хочу, чтоб в моей игре магу не отрубали голову по факту обнаружения, а ловили и допрашивали о том, где он взял книгу. Чтобы человек, желающий играть магом, не говорил мне «ну, я такой родился», а рассказывал мне, где он учился, чему и у кого. Чтобы он мог научиться большему и научить других. Последним маг в мире, где магия в знаниях, куда опаснее, чем маг в мире магов от рождения. В последнем надо контролировать рождаемость, в первом — обучение. Поэтому он сложнее и интереснее для игры. Социализм тут не при чем.
  • avatar Vantala
  • 0
Ну, RPGNow определяет её жанр иначе: как супернатуральную хоррор-драму. Я сам не вчитывался.
«Который выдуман так, чтобы в нем не было непреодолимых препятствий.» — фэнтези победившего социализма?:)Да в общем то дело вкуса. Только я бы поспорил что проще уничтожить. Один единственный пожар в Александрийской библиотеке уничтожил очень много знаний. А вот например людей с врождённым качеством «еврей» уже три тысячи лет пытаются выжрать, и как то особо в этом не преуспели. Дело то конечно твоё, но вот на мой чисто субъективный вкус принцип «играем в фэнтези» далеко не самый лучший костыль что бы привязывать интерферирующие тебе идеи к сеттингу. Не надо от них отказываться совсем, просто лучше объяснять и привязывать к обстоятельствам.
  • avatar nekroz
  • 0
В науке — без сомнения. Ну так там и магия имеет другой смысл. Но в рамках геймдизайна мы ограничены другими смыслами.
Религия — это форма взаимодействия между профанной и сакральной действительностью основанная на специфическом вероучениии, осуществляемая при помощи особой культовой практики, и опирающаяся на специальный социальный институт. Общепринятое религиоведческое определение основанное на работах Вебера и Дюркгейма, цитирую по памяти. Так что религия это вполне себе инструмент, Социальный институт это всего лишь её компонент.
  • avatar Nalia
  • 1
Нет. Разрешение на халявную версию.
И пожалуйста не подумай что я хочу нагрубить, или как то продавить свою точку зрения. просто вредна привычка:)
  • avatar nekroz
  • 0
Религия — это социальный институт. Магия — инструмент.
  • avatar nekroz
  • 0
Ну так я ж не про реальный мир, а про выдуманный. Который выдуман так, чтобы в нем не было непреодолимых препятствий. Социальные преодолимы, а врожденные свойства нет, плюс к тому, еслитвоя задача бороться с врожденным явлением, ты просто вырежешь всех носителей. Знание так не уничтожить. А мы играем именно в это.