Это просто… странно. Для меня.
  • avatar Vantala
  • 0
Чего?
О_О
  • avatar nekroz
  • 0
а есть ссылка, с ходу не нашел, где скачать
  • avatar nekroz
  • 0
В данном случае «поиск духов» работает как доведение себя до трансового состояния при помощи всяких корней пийотля, мухоморов, буги-вуги вокруг костра с бубном и т.д. Разум перемещается в некий тонкий мир где уже контачит с духами.
тут встает вопрос построения геймплея
как ты яхту не назови, но плавать она должна строго конкретным образом
вот в данном случае это должно работать так — если мне нужен дух/демон профиля А, я иду в место Б, где такие духи/демоны обычно обитают
если я в месте Б и мне нужно что-то сделать, я могу рассчитывать на обитающих тут духов/демонов типа А
и никаких привязок к реагентам типа мухоморов или к трансу
пришел и поговорил
если хочешь не дать кому-то вступить в связь с демоном — следи, чтобы никто не зашел в то место, где он есть
это желаемый геймплей и я буду подгонять всю систему под него

квесты, которые нужно решать для договоров — это хорошо, но они должны быть как-то типизированы и заранее известны — это опять таки вопрос геймплея, он тут первичен
идя в лес к сатиру, я должен заранее знать, что нужно ему принести, чтобы он согласился мне помочь
типизация нужна, чтобы меньше деталей придумывать на ходу, чтобы уменьшить нагрузку на мастера
типизации на хороших и плохих я бы предпочел типизацию по месту обитания/типу способностей
живет в лесу и дает оборачиваться в зверей
обитает в разрушенных церквях и видит будущее
селится возле рек и отвечает за утопленников — отвечает не только в смысле «заведует» но и в смысле «дает ответы вместо них»
пять целей
это хорошая основа, чтобы от нее плясать, но хочется поиграть с понятиями вреда и пользы, чтобы не смешивать их по способностям со священниками
что может священник со специализацией на лечении? лечить раны/болезни, восстанавливать утраченные конечности, воскрешать
что может священник со специализацией на вреде? боль, раны, смерть
можно в понятие вреда для колдунов записать какие-то проклятья (существует хорошая система интересных проклятий?) и болезни, но этого мало
и нужно подумать над пользой

Колдовство работает преимущественно в трех сферах
ну, про здоровье я уже сказал — нужно как-то их со священниками разграничить
природа — это очень ок, да, особенно учитывая, что для аркана прописана существенная сложность взаимодействия с живыми объектами
они это могут теоретически, но не практически
с судьбой опять таки надо что-то подумать, поскольку у дивана есть школа рока, которая ей занимается
либо разграничивать, либо у кого-то ее отнимать

всякие дополнения по исходному только приветствуются, потому что дают пищу для размышлений
  • avatar illotum
  • 0
(Легендарная) игра полностью посвященная сабжу: Sorcerer, Рона Эдвардса.
От начала и до конца про пакты, демонов и жуткие последствия необдуманных решений.
  • avatar illotum
  • 1
На гудридз был ивент — видеочат с автором. Очень позитивный дядька, ролевик, гик и бородач :)
  • avatar illotum
  • 2
Да мне и уже надоела, кто ж таким меряет :)
За 9 долларов 10-20 часов великолепного фана, я считаю, хороший обмен.
При желание что-угодно можно своровать из Dnd, D20, GURPS и иже с ними. Но всё таки попытаюсь что-нибудь посоветовать ибо мой профиль.
Во-первых «без призыва — призыв и подчинение на арканщиках, колдуны ищут нужных им духов/демонов» — это не колдовство, это шаманизм. Говорю как религиовед. В данном случае «поиск духов» работает как доведение себя до трансового состояния при помощи всяких корней пийотля, мухоморов, буги-вуги вокруг костра с бубном и т.д. Разум перемещается в некий тонкий мир где уже контачит с духами. По поводу особых мест — чисто в теории если это делать на священной горе какой-нибудь эффект будет лучше.
Как упросить духа работать на себя? Во-первых необязательно просить. Духа можно покорить в астральной битве, там в тонком мире. Для этой цели можно даже использовать какое нибудь ритуальное оружие, амулеты и т.д. Во-вторых можно доказать что ты достоин того что бы духи тебе служили. Например выполнить какое-нибудь испытание по силе воли (просидеть по водопадом три дня), отгадать ряд загадок и т.д. Ну и конечно можно чего нибудь ему дать. Так как духи создания безтелесные им можно предложить физические удовольствия (как в вуду) — еду, алкоголь, и даже ненадолго вселится в себя или кого-нибудь заготовленного. Если речь идёт о демонах то и жертва должна быть соответствующей — кровь девственниц там. Можно даже себя в жертву принести или близкого человека. Шумерская демонология работала по принципу истинных имён — если ты знаешь настоящее имя демона то ты можешь им управлять. Короче классика.

Про классификацию духов. Запомни — духи бывают двух видов — хорошие и плохие. Всё остальное от лукавого.

Колдовство же работает по принципу аналогии и подобия. То есть миром можно управлять через, скажем, ритуалы имитирующие нужные тебе явления (куклы вуду например, но в гораздо более широком смысле). Есть всего пять целей которых можно добиться с помощью такого типа магии:
Нанести вред.
Защитить или избавить от вреда.
Принести пользу.
Дать информацию.
Колдовство работает преимущественно в трех сферах:
Сфера связанная с человеческим здоровьем.
Сфера связанная с природой — погода, растения, зверьё и т.д.
Сфера судьбы — не только предсказание но и манипулирование, скажем насылание неудачи (или наоборот) нежелательной встречи и т.д.

Ну как то так, если что могу дополнить.
  • avatar nekroz
  • 0
с мобильника, коротко
А) плохо вяжется, увы. Порождает проблему.
Б) нарративность приветствуется
В) учитывая б) решение проблемы в том, чтобы загнать нарративность в рамки типизацией и гайдлайнами, чтобы не любой пук игрока требовал консультаций (или чтобы заранее отсеять побольше того, что мастер и так забракует)
Г) желательно не пересекать по способностям три ветки магов, чтобы они огли разное
  • avatar Lazarus
  • 1
Тезисы «колдовство строится на слабосистематизированных народных верованиях» плоховато стыкуются с " внятный список доступных колдунам заклятий ".
Разумнее было бы позволить им делать любые малые чары, какие они только могут придумать, но с ритуалом, компонентами и согласованием с мастером.

Однако, это конечно не вариант, если в системе не приветствуется нарративность.

Что посоветовать — не знаю.
Можно что-то потырить из списка заклятий моего сеттинга «Добрые люди», но не знаю насколько это будет полезно.
Да, я по диагонали смотрел, стоит ещё разок глянуть.
  • avatar nekroz
  • 0
сейчас посмотрю
  • avatar Presto
  • 1
Демонологи довольно подробно приписаны в Runepunk. С возможностью призыва и прочими радостями жизни.
  • avatar zebab
  • 0
Советую также уточнить, какую версию Ригвалу разрешили переводить.:)
Может быть, Beyond Belief дали согласие и на Legendary Edition
  • avatar AgtGray
  • 2
Еще официальная ролевка полезна: там вообще «Светлячок» по клеточкам. Плюс, еще корабли.
Да. Называется, вроде «Первый игрок, готов!».
Спасибо, почитаю)
Спасибо за картинку, как раз на выходных мастер сказал, что слабо представляет как изнутри корабль выглядит)
Спасибо за поправку, я знаком просто только поверхностно.