И в догонку маленькие замечания, уже специфично по ГУРПС:
1) В бою, командная тактика рулит. При серьезном челлендже, для победы важны все участники на поле боя: особенно в фехтовании с пространством для маневра или в перестрелке на сложном террейне. Если кто-то настолько слаб, что иррелевантен в бою от слова «совсем», то это отличный повод строить энкаутеры вокруг выживания слабого, а не побивания сильным сильного. Пусть самый слабый в бою будет «партийными хитами», которые нужно защищать ценой своих хитов.
2) Вне боя, например в сурвайвале, компьютерном взломе, технике, социалке командная работа тоже рулит: комплиментарные скиллы сопартийца могут значимо поддержать бросок даже круттого профессионала, и, наоборот, необходимость работать с оглядкой на непрофессионалов может и супергероя утянуть на дно. Об этом подробнее в GURPS Action 2: Exploits на стр 5. (Complementary Skills и Teamwork), а на конкретных примерах — далее по тексту книги.
ПОсмотри в сторону dark jazz, например, The Kilimanjaro Darkjazz Ensemble или
Bohren & Der Club Of Gore.
Тьфу, не заметил, что dark jazz не предлагать.
Частности решают всё. В чём круче? В социалке? В боевке? Во всём? Насколько? Настолько, что тактика перестает играть роль? Персонажи независимо сгенерены? Или командно? Работают группой или как придется?
Самый частый случай, это когда персонаж сильнее в одной-двух сферах (например, в боевке или в технике). Тогда стоит организовать челлендж примерно так:
1) В профильном направлении для игрока-пауэргеймера очень жесткий. Например, если боевка, то такой, чтобы без командной работы наш герой умирал 50%. Если направление — хакинг, то чтобы не мог решить все вопросы удаленно и пришлось бы лезть в инфильтрацию или в социальной инжиниринг.
2) Сделать акцент на профильных специальностях других игроков в партии. Тут вообще без комментариев. Пауэргеймер показывает класс в, скажем, боевке, остальные — в чем-то своем.
* * *
Кроме того, есть масса случаев, где разница в пауэрлевеле в партии изначально не проблема. Но ты не о них, как я понял.
* * *
А еще можно сказать: «Ты вышел за ожидаемый уровень силы. Специально для тебя озвучу критерии. Будь добр, приведи персонажа в соответствие, тогда допущу до игры.»
Fair enough — только нужно помнить, что разбиение — это не увеличение объема работы. Не работы автора, во всяком случае. Ну, в смысле, если текст написан — уже десятое дело, как его подавать.
Вопрос версток всяких — это да. И как-то мне кажется, что со вспомогательными вопросами вполне оправданно готовить сани летом.
С одной стороны, я был бы рад, если бы ход твоей мысли зародился в голову у авторов «Дресден файлз рпг», потому что отсутствие нормального сеттингонезависимого фейта (кто сказал «strands»?) мне сильно мешает.
С другой стороны, я человек простой, как Билли Бонс, и считаю так: вы сначала сделайте нормальный материал, который в рамках одной, и я сказал, одной пдфки будет реализовывать ВСЕ возможности игры (да, «Кровь Вавилона» — это одна ПДФка, а если кто скажет «сплэтбуки»/«сорсбуки», то пусть сам к стенке становится и последнюю закуривает, а я не промахнусь), и когда эта одна пдфка не только увидит божий свет, но сама начнет ходить, говорить и в школу пойдет, ВОТ ТОГДА и только тогда заводи разговоры про хаки, вычурные схемы издания и другие штуки. Да, я злой, а что?
А что не так-то? :) Одна пдфка для фанатов этого дела имитирует нормальную книгу. И — отдельно, блок из сеттинга+художки(+комиксы в данном случае), отдельно — движок, отдельно — мастерские инструменты. Для облегчения восприятия и, я не шучу, хака.
Случайно раскопал на антресолях mp3-оцифровку всех 8 дисков из коробочки Espana Antigua. Могу залить на какой-нибудь файлообменник то, что относится к периоду, более-менее соответствующему «7-му морю».
Мы как раз подобный девайс изобретали в кампейне по Unhallowed Metropolis, для того чтобы ездить по городу в Потерянные Дни, когда уровень смога настолько высок, что ничего не видно. Эх, ничто не ново :)
1) В бою, командная тактика рулит. При серьезном челлендже, для победы важны все участники на поле боя: особенно в фехтовании с пространством для маневра или в перестрелке на сложном террейне. Если кто-то настолько слаб, что иррелевантен в бою от слова «совсем», то это отличный повод строить энкаутеры вокруг выживания слабого, а не побивания сильным сильного. Пусть самый слабый в бою будет «партийными хитами», которые нужно защищать ценой своих хитов.
2) Вне боя, например в сурвайвале, компьютерном взломе, технике, социалке командная работа тоже рулит: комплиментарные скиллы сопартийца могут значимо поддержать бросок даже круттого профессионала, и, наоборот, необходимость работать с оглядкой на непрофессионалов может и супергероя утянуть на дно. Об этом подробнее в GURPS Action 2: Exploits на стр 5. (Complementary Skills и Teamwork), а на конкретных примерах — далее по тексту книги.
спасибо за ответ
Bohren & Der Club Of Gore.
Тьфу, не заметил, что dark jazz не предлагать.
Arcana — My Cold Sea
Arcana — Song Of The Dead Sun
Sol Invictus – The Wild Hunt — Something Wicked This Way Comes
У Arcana много мрачных и медленных композиций, пробирающих до костей.
Возможно, подойдут инструментальные треки Sopor Aeternus.
Частности решают всё. В чём круче? В социалке? В боевке? Во всём? Насколько? Настолько, что тактика перестает играть роль? Персонажи независимо сгенерены? Или командно? Работают группой или как придется?
Самый частый случай, это когда персонаж сильнее в одной-двух сферах (например, в боевке или в технике). Тогда стоит организовать челлендж примерно так:
1) В профильном направлении для игрока-пауэргеймера очень жесткий. Например, если боевка, то такой, чтобы без командной работы наш герой умирал 50%. Если направление — хакинг, то чтобы не мог решить все вопросы удаленно и пришлось бы лезть в инфильтрацию или в социальной инжиниринг.
2) Сделать акцент на профильных специальностях других игроков в партии. Тут вообще без комментариев. Пауэргеймер показывает класс в, скажем, боевке, остальные — в чем-то своем.
* * *
Кроме того, есть масса случаев, где разница в пауэрлевеле в партии изначально не проблема. Но ты не о них, как я понял.
* * *
А еще можно сказать: «Ты вышел за ожидаемый уровень силы. Специально для тебя озвучу критерии. Будь добр, приведи персонажа в соответствие, тогда допущу до игры.»
Вопрос версток всяких — это да. И как-то мне кажется, что со вспомогательными вопросами вполне оправданно готовить сани летом.
А так ты прав, конечно.
С другой стороны, я человек простой, как Билли Бонс, и считаю так: вы сначала сделайте нормальный материал, который в рамках одной, и я сказал, одной пдфки будет реализовывать ВСЕ возможности игры (да, «Кровь Вавилона» — это одна ПДФка, а если кто скажет «сплэтбуки»/«сорсбуки», то пусть сам к стенке становится и последнюю закуривает, а я не промахнусь), и когда эта одна пдфка не только увидит божий свет, но сама начнет ходить, говорить и в школу пойдет, ВОТ ТОГДА и только тогда заводи разговоры про хаки, вычурные схемы издания и другие штуки. Да, я злой, а что?
Вообще охренела эта богема.