• avatar solarom
  • 0
Да какой там реализм, просто пытаюсь придумать правдоподобное оправдание подходу.
Как может не получиться то, чего не собираешься делать?
Надеюсь вы поймете.
Реализм в ролевых играх и как с этим бороться ))) На самом деле разные люди на одинаковые тычки ножом реагируют по-разному. И масса тела — не последнее из качеств.
Интересный вопрос сам по себе. Гамша, как система, целиком построена на идее менеджмента конечного ресурса или «не хочешь кидать кубики — не кидай».

Введение в боевку элемента иной системы — «кидай в любом случае, если хочешь успеха» лично у меня вызывает диссонанс с изначальным настроем.
  • avatar solarom
  • 0
Да, кстати, мысль просто отрезать навык здоровья, оставив только уход в минус, одинаковый для всех, у меня тоже была. В конце концов, кого ножом в живот не пырни, хоть качка, хоть старушку — умирать все будут примерно одинаково. А погрешности можно как раз всякими маневрами вводить, «терплю боль», «уклонился» и проч.
  • avatar Arseny
  • 0
Let me put that in context for you:
— То есть, вы не давали оценки?..
— По крайней мере, не собирался.
— Похоже, это у вас не совсем получилось.

Надеюсь, так понятнее.
  • avatar nekroz
  • 0
не уверен, что обязательно доводить до летального исхода, но с самим подходом соглашусь — показать игрокам, что без интересных заявок на победу можно не рассчитывать
а уж как будут оцифрованы интересные заявки — дело десятое
Какой цели? Не давать оценки цели у меня тоже не стояло.
  • avatar grom
  • 0
Отлично) Молодцом!)
  • avatar nekroz
  • 0
а тебе требуется разнообразие в заявках или разнообразие в методах оцифровки?
  • avatar Arseny
  • 0
Ну не собирался по крайней мере.
Ну, думаю, можно сказать, что вы… ммм… не совсем достигли своей цели. ;-)
Соглашусь )) Но Саббатини в качестве историка по моим ощущениям берет себя в руки. Достаточно сравнить инквизиторов в его описании в Domini Canis и «Истории испанской инквизиции»
Ну не собирался по крайней мере. Это может подтвердить первая часть моего ответа.

А вы её защищать пришли?

З.Ы. И вы всегда отвечаете вопросом на вопрос?
  • avatar Dusha
  • 0
Ну, Саббатини трудно назвать любителем полу-тонов: те же испанцы в капитане Бладе — воплощение всех человеческих пороков, включая взаимоисключающие.
  • avatar wicked
  • 0
Решение очевидно. Запретите автоуспехи в бою. Введите маневры, которые активируются при помощи траты очков навыков и дают боевой бонус. Поощряйте игроков при помощи ещё больших бонусов придумывать новые маневры и творчески использовать окружение, вроде «я схватил со стола бутылку, разбил её о дверной косяк и ткнул ему в лицо». Увеличьте скорость и смертельность боя, сильно порезав персонажам здоровье, тогда игроки будут вынуждены прибегать к маневрам. Прочтите игрокам вслух проникновенные «способы избежать драки» из Неизвестных Армий. В результате персонажи будут заманивать противников в ловушки, подстреливать дротиками со снотворным, метить в запястье или коленную чашечку — вы удивитесь, когда увидите, насколько творческими будут игроки, которые чувствуют, что их персонажи действительно могут умереть.

Одна пуля может убить, один удар ножом может отправить на больничную койку. Это, конечно, уже никакой не пальп.
  • avatar Arseny
  • 0
То есть, вы хотите сказать, что не давали какой-либо оценки посту Налии?
Диагноз в моих словах? Где? Вообще-то я публично засомневался в собственном не(мало)эмоциональном подходе к восприятию художественных произведений. А к чему здесь диагностика?

Мы вроде как обсуждали объем эмоциональной связи с героем произведения. Или только я это делал, пока мне ставили «диагноз»?
  • avatar Leeder
  • 4
9. Тзимиск. Физические тела этих вампиров непостоянны, они постоянно видоизменяются. Почти всегда превращаются в забавных странных существ.
11 Джованни. Самые могущественные вампиры.
*апплодирует*
  • avatar solarom
  • 0
Спасибо, продолжаете радовать.
  • avatar wicked
  • 0
Я растёкся по столу лужицей умиления :3