Реализм в ролевых играх и как с этим бороться ))) На самом деле разные люди на одинаковые тычки ножом реагируют по-разному. И масса тела — не последнее из качеств.
Да, кстати, мысль просто отрезать навык здоровья, оставив только уход в минус, одинаковый для всех, у меня тоже была. В конце концов, кого ножом в живот не пырни, хоть качка, хоть старушку — умирать все будут примерно одинаково. А погрешности можно как раз всякими маневрами вводить, «терплю боль», «уклонился» и проч.
не уверен, что обязательно доводить до летального исхода, но с самим подходом соглашусь — показать игрокам, что без интересных заявок на победу можно не рассчитывать
а уж как будут оцифрованы интересные заявки — дело десятое
Соглашусь )) Но Саббатини в качестве историка по моим ощущениям берет себя в руки. Достаточно сравнить инквизиторов в его описании в Domini Canis и «Истории испанской инквизиции»
Решение очевидно. Запретите автоуспехи в бою. Введите маневры, которые активируются при помощи траты очков навыков и дают боевой бонус. Поощряйте игроков при помощи ещё больших бонусов придумывать новые маневры и творчески использовать окружение, вроде «я схватил со стола бутылку, разбил её о дверной косяк и ткнул ему в лицо». Увеличьте скорость и смертельность боя, сильно порезав персонажам здоровье, тогда игроки будут вынуждены прибегать к маневрам. Прочтите игрокам вслух проникновенные «способы избежать драки» из Неизвестных Армий. В результате персонажи будут заманивать противников в ловушки, подстреливать дротиками со снотворным, метить в запястье или коленную чашечку — вы удивитесь, когда увидите, насколько творческими будут игроки, которые чувствуют, что их персонажи действительно могут умереть.
Одна пуля может убить, один удар ножом может отправить на больничную койку. Это, конечно, уже никакой не пальп.
Диагноз в моих словах? Где? Вообще-то я публично засомневался в собственном не(мало)эмоциональном подходе к восприятию художественных произведений. А к чему здесь диагностика?
Мы вроде как обсуждали объем эмоциональной связи с героем произведения. Или только я это делал, пока мне ставили «диагноз»?
9. Тзимиск. Физические тела этих вампиров непостоянны, они постоянно видоизменяются. Почти всегда превращаются в забавных странных существ.
11 Джованни. Самые могущественные вампиры.
Надеюсь вы поймете.
Введение в боевку элемента иной системы — «кидай в любом случае, если хочешь успеха» лично у меня вызывает диссонанс с изначальным настроем.
— То есть, вы не давали оценки?..
— По крайней мере, не собирался.
— Похоже, это у вас не совсем получилось.
Надеюсь, так понятнее.
а уж как будут оцифрованы интересные заявки — дело десятое
А вы её защищать пришли?
З.Ы. И вы всегда отвечаете вопросом на вопрос?
Одна пуля может убить, один удар ножом может отправить на больничную койку. Это, конечно, уже никакой не пальп.
Мы вроде как обсуждали объем эмоциональной связи с героем произведения. Или только я это делал, пока мне ставили «диагноз»?