именно. столько хвостов остается без дела
видеоигры не бывают реалистичными. ты фейлишь.
ВНЕЗАПНО появляется наркобарон с неудержимыми-2. спасает персонажей. делает им предложение от которого нельзя отказаться.

ВНЕЗАПНО отступая персонажи падают с моста в горную реку…

неприключенческий жанр с повстанцами. НЕПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЙ
простите. а зачем? зачем он небоевик и неприключенческий и при этом с повстанцами в джунглях колумбии? это симулятор гринписовца?

я искренне завис
Игра года? Х-Ком новый, разве что…
  • avatar avallah
  • 0
Читал в рецензиях, что вторая половина игры хуже первой, и концовка не совсем удачная. Правда?
За последние лет 10 ничего лучше Арканума не видел.
А так, Resident Evil 6 жду.
  • avatar uac
  • 1
Увы, для меня они в очередной раз звучат как копипаста из Квин, классики и самих себя.
А где там дабстеп, кстати?
В этом году такой нет.
Для меня игра года это Диабло 3.
  • avatar vsh
  • 0
Миллион способов, от вмешательства кавалерии до неаккуратного контроля.
  • avatar wicked
  • 0
Хорошо, согласен, уберу «для».
  • avatar wicked
  • 1
Это не игра, а книга Джона Вика о приемах для ведущих. Что-то вроде чернушной Robin's Laws of Good Game Mastering. Могу обзор написать, это моя настольная книга.
Вроде да.
Я убиваю любя :)
  • avatar wicked
  • 0
Не то чтобы нацисты его искали. Как перевод названия ваш вариант, согласен, лучше, но по смыслу подходит не так хорошо.
Мне вот интересно, как можно к примеру реализовать без гибели, к примеру, подобную ситуацию. Где-нибудь в джунглях Колумбии персонажи попав в окружение вступают в бой с большим отрядом местных повстанцев. Сдаваться отказываются и жанр не приключенческий боевик, где герой в прыжке стрельбой с обеих рук выносит по 15 человек, а его стараются взять живьем.
  • avatar wicked
  • 0
Ктулхутех?
Есть вроде такая даже система sci-fi вперемешку с лавкрафтом. Забыл как называется.
Правда там это убивало саму идею и дух лавкраввтовских историй, ибо там это уже была эдакая война развившейся человеческой цивилизации с шагающими танками против древних хтонических ужасов.
  • avatar wicked
  • 0
Стиль не совсем выдержан, но в целом неплохо.
  • avatar tsarev
  • 0
«проиграв в бою теряешь способность рассказывать интересные истории»
Это вроде PDQ
Неплохая реализация последствий в DFRPG. И там же есть механизм соглашений, позволяющий заканчивать сцены проигрышем без гибели персонажей.