ВНЕЗАПНО появляется наркобарон с неудержимыми-2. спасает персонажей. делает им предложение от которого нельзя отказаться.
ВНЕЗАПНО отступая персонажи падают с моста в горную реку…
…
неприключенческий жанр с повстанцами. НЕПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЙ
простите. а зачем? зачем он небоевик и неприключенческий и при этом с повстанцами в джунглях колумбии? это симулятор гринписовца?
Это не игра, а книга Джона Вика о приемах для ведущих. Что-то вроде чернушной Robin's Laws of Good Game Mastering. Могу обзор написать, это моя настольная книга.
Мне вот интересно, как можно к примеру реализовать без гибели, к примеру, подобную ситуацию. Где-нибудь в джунглях Колумбии персонажи попав в окружение вступают в бой с большим отрядом местных повстанцев. Сдаваться отказываются и жанр не приключенческий боевик, где герой в прыжке стрельбой с обеих рук выносит по 15 человек, а его стараются взять живьем.
Есть вроде такая даже система sci-fi вперемешку с лавкрафтом. Забыл как называется.
Правда там это убивало саму идею и дух лавкраввтовских историй, ибо там это уже была эдакая война развившейся человеческой цивилизации с шагающими танками против древних хтонических ужасов.
«проиграв в бою теряешь способность рассказывать интересные истории»
Это вроде PDQ
Неплохая реализация последствий в DFRPG. И там же есть механизм соглашений, позволяющий заканчивать сцены проигрышем без гибели персонажей.
ВНЕЗАПНО отступая персонажи падают с моста в горную реку…
…
неприключенческий жанр с повстанцами. НЕПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЙ
простите. а зачем? зачем он небоевик и неприключенческий и при этом с повстанцами в джунглях колумбии? это симулятор гринписовца?
я искренне завис
А так, Resident Evil 6 жду.
А где там дабстеп, кстати?
Правда там это убивало саму идею и дух лавкраввтовских историй, ибо там это уже была эдакая война развившейся человеческой цивилизации с шагающими танками против древних хтонических ужасов.
Неплохая реализация последствий в DFRPG. И там же есть механизм соглашений, позволяющий заканчивать сцены проигрышем без гибели персонажей.