Мой пост кратко можно пересказать как «универсальные системы подходят не для всех».
Для чего ты выложил свой пост?
Потому что мог. Это мой личный блог, в конце концов. А почему вы не спрашиваете Ванталу, зачем он выкладывает сеттинги, по которым никто, кроме него, не будет играть? Почему вы не спрашиваете нонсенса, зачем он выкладывает игру, по которой никто, кроме него и его игроков, не будет водить?
В чем заключается твое сообщение? Просто, очень похоже на вброс.
Потому, что то, как ты водишь и что тебе нравится — информация релевантная только для тебя и твоих потенциальных/нынешних игроков.
Для чего ты выложил этот топик?
А по поводу споров о механике все просто: ты выделяешь одни важные вещии, а оппоненты выделяют другие. Чей вампир быстрее и сильннее, и кто может пронзительным взглядом вскипятить кровь? Что может моя техника владения световым мечом против кортозивого ситского клинка? Ну, не говоря уже о тоннах фана, который люди получают от игромеханического отражения тактической рукоятки на штурмовом карабине!
Во второй части я расскажу о наиболее понравившихся эпизодах а так же о том, как шло взаимодействие с мастером и о соотношении «персонажных» и «игроцких» мотиваций.
С вопросами подожду до второй, самой интересующей меня части. Спасибо за отчёт!
Пусть так, но пальповое фэнтези и пальповые ужасы — это существенно разные игры. Если их объединять в одном жанре, это лишает слово «жанр» всякого практического смысла.
Плюсую. Водить это вообще не могу.
Но как у вечного ДМа у меня совершенно особенные требования к системе, под которые мало что подходит.
По поводу универсальности, я считаю, что механика ДА накладывает слишком большой отпечаток на всё. Само это деление на Дикие Карты и статистов.
Впрочем, давайте посмотрим на название топика и свернём дискуссию.
Ну ГУРПС — это то самое, почти уникальное. Нарративки? Хм, какие? Есть вот ФЕЙТ, который пытаются допилить до универсальной, но большинство линеек имеет свои уникальные правила, как я понял. Это вот как раз пример с ядром, и если есть какой-то элемент игры, который тебе не нужен, то его можно вовсе не учитывать.
Еще больше под свои конкретные воплощения заточен Cortex. А больше универсалок я как-то и не знаю… Хм.
Универсальные системы нужны тогда, когда ведущий хочет уделить внимание многим вещам и ещё не знает, что в его игре будет важно, а что нет. Универсальные системы нужны для больших кампаний, когда то, что не важно на одной сессии, важно на другой.
Потому что мог. Это мой личный блог, в конце концов. А почему вы не спрашиваете Ванталу, зачем он выкладывает сеттинги, по которым никто, кроме него, не будет играть? Почему вы не спрашиваете нонсенса, зачем он выкладывает игру, по которой никто, кроме него и его игроков, не будет водить?
Потому, что то, как ты водишь и что тебе нравится — информация релевантная только для тебя и твоих потенциальных/нынешних игроков.
Для чего ты выложил этот топик?
Я сам с механикой HotB только из вторых рук знаком.
Но как у вечного ДМа у меня совершенно особенные требования к системе, под которые мало что подходит.
По поводу универсальности, я считаю, что механика ДА накладывает слишком большой отпечаток на всё. Само это деление на Дикие Карты и статистов.
Впрочем, давайте посмотрим на название топика и свернём дискуссию.
Еще больше под свои конкретные воплощения заточен Cortex. А больше универсалок я как-то и не знаю… Хм.