• avatar AgtGray
  • 0
Это да.
ну напиши просто какую-нибудь, которая запомнилась :)
  • avatar wicked
  • 0
В чем заключается твое сообщение?
Мой пост кратко можно пересказать как «универсальные системы подходят не для всех».
Для чего ты выложил свой пост?
Потому что мог. Это мой личный блог, в конце концов. А почему вы не спрашиваете Ванталу, зачем он выкладывает сеттинги, по которым никто, кроме него, не будет играть? Почему вы не спрашиваете нонсенса, зачем он выкладывает игру, по которой никто, кроме него и его игроков, не будет водить?
Очень клёво, спасибо.
В чем заключается твое сообщение? Просто, очень похоже на вброс.

Потому, что то, как ты водишь и что тебе нравится — информация релевантная только для тебя и твоих потенциальных/нынешних игроков.
Для чего ты выложил этот топик?
  • avatar wicked
  • 3
Если игроки считают важными те же моменты, что и ведущий, остальное суть прах и тлен :3
  • avatar AgtGray
  • 3
А по поводу споров о механике все просто: ты выделяешь одни важные вещии, а оппоненты выделяют другие. Чей вампир быстрее и сильннее, и кто может пронзительным взглядом вскипятить кровь? Что может моя техника владения световым мечом против кортозивого ситского клинка? Ну, не говоря уже о тоннах фана, который люди получают от игромеханического отражения тактической рукоятки на штурмовом карабине!
  • avatar wicked
  • 0
Не понял вопроса.
Окей. И что?
  • avatar wicked
  • 2
В какой-то мере оригинальная система Houses of the Blooded и есть хак FATE.
  • avatar AgtGray
  • 0
Мне это моя группа на прошлой встрече и сказала. :D
Я сам с механикой HotB только из вторых рук знаком.
  • avatar wicked
  • 0
Во второй части я расскажу о наиболее понравившихся эпизодах а так же о том, как шло взаимодействие с мастером и о соотношении «персонажных» и «игроцких» мотиваций.
С вопросами подожду до второй, самой интересующей меня части. Спасибо за отчёт!
  • avatar AgtGray
  • 2
А мы с тобой вроде все вопросы закрыли в сторону взаимопонимания! Тем более, мне не нравится узкая «кишка» ленты комментов посередине экрана. ;)
  • avatar wicked
  • 0
Простите, не заметил уточнение «в моей группе».
  • avatar vsh
  • 3
Пусть так, но пальповое фэнтези и пальповые ужасы — это существенно разные игры. Если их объединять в одном жанре, это лишает слово «жанр» всякого практического смысла.
У меня он оказался вообще ни на что не годен.
Плюсую. Водить это вообще не могу.
Но как у вечного ДМа у меня совершенно особенные требования к системе, под которые мало что подходит.
По поводу универсальности, я считаю, что механика ДА накладывает слишком большой отпечаток на всё. Само это деление на Дикие Карты и статистов.
Впрочем, давайте посмотрим на название топика и свернём дискуссию.
Ну ГУРПС — это то самое, почти уникальное. Нарративки? Хм, какие? Есть вот ФЕЙТ, который пытаются допилить до универсальной, но большинство линеек имеет свои уникальные правила, как я понял. Это вот как раз пример с ядром, и если есть какой-то элемент игры, который тебе не нужен, то его можно вовсе не учитывать.
Еще больше под свои конкретные воплощения заточен Cortex. А больше универсалок я как-то и не знаю… Хм.
  • avatar wicked
  • 0
Я редко вожу кампании, отсюда и редкая нужда в универсальных системах.
  • avatar AgtGray
  • 2
Универсальные системы нужны тогда, когда ведущий хочет уделить внимание многим вещам и ещё не знает, что в его игре будет важно, а что нет. Универсальные системы нужны для больших кампаний, когда то, что не важно на одной сессии, важно на другой.
Да, это тоже важно.
  • avatar solarom
  • 1
Вы молодцы, спасибо за работу!