Да, я ещё думаю, почему всё время порывался написать «игра».
Но. Но элементы сеттинга должны помогать реализовать задумку игры. И идея с сеттингом должны взаимодействовать именно на этапе написания. Типа «я хочу провести такую-то игру, поэтому мне нужен сеттинг с такими-то и такими-то деталями». А если придумывать сеттинг не держа в голове идею получается Фоготтен.
Любой сеттинг исправит недосказанность и тайна: обретение истины, подлинного знания о мире всегда интересно. Флэшбэки и видения, которые приводят к мысли, что всё, что персонажи знают о мире — ложь. Искусно вызванная симпатия к отрицательным персонажам и антипатия к положительным. Персонажи не должны чувствовать себя уверенно, постоянно происходит нечто, что противоречит свежесозданной картине мира.
Или философский подтекст. Что есть душа? Чем жертвует маг, чтобы открыть врата? Не лучше ли оставить душу незапятнанной? Что происходит с теми, кто используют магию слишком часто?
Или драматическая предыстория. Тридцать лет назад маленькая девочка пожертвовала собой, чтобы уберечь мир от разрушения. Родители персонажей, политические деятели, могучие маги — многие были с ней знакомы и хотят рассказать её историю на свой лад, а персонажи слушают и ужасаются, не зная, хватило бы у них смелости отдать свою жизнь за мир.
Герой это знал?
Вообще, там очень расплывчатая механика работы парадоксов. По ней вообще можно было ожидать, что на месте Брюса окажется его гниющий труп…
В тексте есть неточность: сперва Макаров написал статью об отчетах, а потом Гремлин обратился к общественности с вопросом о том, что они хотят видеть в отчете.
Кстати про руку, так и представляю:
ГГ из будущего стоит целится в ребёнка правой.
Выстрел в руку.
ГГ из будущего стоит целится в ребёнка левой. ГГ настоящий стоит с отстреленной рукой и невозможностью сделать что-либо вообще.
Есть подозрение, что людей в прошлое посылали не для того, чтобы избавиться от трупов, и что это все — лажа для лохов. Есть теория, что «мафия» таким образом просто переправляет в прошлое драгметаллы, чтобы ретроспективно усилить саму себя. А луперы нужны потому, что на них завязан сам процесс перехода. Типа, работают живыми маяками. Кстати, золото в фильме передавали только с луперскими телами, с остальными — только серебро. Но это так, теория.
Но второе хорошо, да. Можно сильнее надавить.
Но. Но элементы сеттинга должны помогать реализовать задумку игры. И идея с сеттингом должны взаимодействовать именно на этапе написания. Типа «я хочу провести такую-то игру, поэтому мне нужен сеттинг с такими-то и такими-то деталями». А если придумывать сеттинг не держа в голове идею получается Фоготтен.
Или философский подтекст. Что есть душа? Чем жертвует маг, чтобы открыть врата? Не лучше ли оставить душу незапятнанной? Что происходит с теми, кто используют магию слишком часто?
Или драматическая предыстория. Тридцать лет назад маленькая девочка пожертвовала собой, чтобы уберечь мир от разрушения. Родители персонажей, политические деятели, могучие маги — многие были с ней знакомы и хотят рассказать её историю на свой лад, а персонажи слушают и ужасаются, не зная, хватило бы у них смелости отдать свою жизнь за мир.
В играх должны быть идеи, в играх.
Вообще, там очень расплывчатая механика работы парадоксов. По ней вообще можно было ожидать, что на месте Брюса окажется его гниющий труп…
ну он вроде не в воздух палит, вероятнее всего, по людям, то есть не стесняется убивать
мне просто трудно предположить ситуацию, при которой убийство расследовать проще, чем исчезновение
Это да.
Тут-то что?
Методы поиска трупов и убийц не пояснялись. Пояснялось только что они супер эффективны. Соответственно не нестыковка а недосказанность.
В тексте есть неточность: сперва Макаров написал статью об отчетах, а потом Гремлин обратился к общественности с вопросом о том, что они хотят видеть в отчете.
ГГ из будущего стоит целится в ребёнка правой.
Выстрел в руку.
ГГ из будущего стоит целится в ребёнка левой. ГГ настоящий стоит с отстреленной рукой и невозможностью сделать что-либо вообще.
Очень понравилась статья. Она просто отличная! И переведена _шикарно_. =)