• avatar wicked
  • 0
Перечитайте, что я имел в виду под «идеей».
И это иллюстрация того, что сказал Грей — разговор о игре, а не сеттинге.
Но второе хорошо, да. Можно сильнее надавить.
Да, я ещё думаю, почему всё время порывался написать «игра».
Но. Но элементы сеттинга должны помогать реализовать задумку игры. И идея с сеттингом должны взаимодействовать именно на этапе написания. Типа «я хочу провести такую-то игру, поэтому мне нужен сеттинг с такими-то и такими-то деталями». А если придумывать сеттинг не держа в голове идею получается Фоготтен.
  • avatar wicked
  • 0
Любой сеттинг исправит недосказанность и тайна: обретение истины, подлинного знания о мире всегда интересно. Флэшбэки и видения, которые приводят к мысли, что всё, что персонажи знают о мире — ложь. Искусно вызванная симпатия к отрицательным персонажам и антипатия к положительным. Персонажи не должны чувствовать себя уверенно, постоянно происходит нечто, что противоречит свежесозданной картине мира.

Или философский подтекст. Что есть душа? Чем жертвует маг, чтобы открыть врата? Не лучше ли оставить душу незапятнанной? Что происходит с теми, кто используют магию слишком часто?

Или драматическая предыстория. Тридцать лет назад маленькая девочка пожертвовала собой, чтобы уберечь мир от разрушения. Родители персонажей, политические деятели, могучие маги — многие были с ней знакомы и хотят рассказать её историю на свой лад, а персонажи слушают и ужасаются, не зная, хватило бы у них смелости отдать свою жизнь за мир.
  • avatar Leeder
  • 0
А я бы посоветовал Wild Talents или Дневник авантюриста.
  • avatar AgtGray
  • 1
И ты заразился. Вот, блин, wicked, разносчик.
В играх должны быть идеи, в играх.
  • avatar Leeder
  • 0
Почитаю. И спасибо, что напомнил про KotE.
Герой это знал?
Вообще, там очень расплывчатая механика работы парадоксов. По ней вообще можно было ожидать, что на месте Брюса окажется его гниющий труп…
  • avatar nekroz
  • 0
В разных произведениях путешествия во времени работают по разному и здесь не описывались законы, которые вызывали бы парадокс.
скажем так, есть некоторые стереотипы об этом, и я хочу видеть обьяснения того, почему тут эти стереотипы не работают до конца
Тут-то что?
ну он вроде не в воздух палит, вероятнее всего, по людям, то есть не стесняется убивать
Методы поиска трупов и убийц не пояснялись. Пояснялось только что они супер эффективны.
мне просто трудно предположить ситуацию, при которой убийство расследовать проще, чем исчезновение
  • avatar vsh
  • 0
Уиии, и меня посчитали!
ГГ из будущего стоит целится в ребёнка левой
Такого не случилось бы. Выше уже указывал на это.
типичных временных парадоксов
В разных произведениях путешествия во времени работают по разному и здесь не описывались законы, которые вызывали бы парадокс.
невероятно могущественная мафия
Это да.
уиллис, который направо и налево стреляет во флешбеках
Тут-то что?
неужели отправить человека в прошлое дешевле

неужели исчезновение человека из собственного дома расследовать
Методы поиска трупов и убийц не пояснялись. Пояснялось только что они супер эффективны. Соответственно не нестыковка а недосказанность.
  • avatar Lazarus
  • 1
лавкрафтианский стимпанк про борьбу тайных обществ
В эту фразу невозможно не влюбиться. Обеими руками за.
  • avatar wicked
  • 1
Идея классная. Раздаточные материалы и так не оставляют меня равнодушным, а тут еще и гамша, и трата очков. Вы молодец.
  • avatar wicked
  • 3
Спасибо вам!

В тексте есть неточность: сперва Макаров написал статью об отчетах, а потом Гремлин обратился к общественности с вопросом о том, что они хотят видеть в отчете.
По моим наблюдениям — так и есть.
Кстати про руку, так и представляю:
ГГ из будущего стоит целится в ребёнка правой.
Выстрел в руку.
ГГ из будущего стоит целится в ребёнка левой. ГГ настоящий стоит с отстреленной рукой и невозможностью сделать что-либо вообще.
  • avatar Presto
  • 0
Есть подозрение, что людей в прошлое посылали не для того, чтобы избавиться от трупов, и что это все — лажа для лохов. Есть теория, что «мафия» таким образом просто переправляет в прошлое драгметаллы, чтобы ретроспективно усилить саму себя. А луперы нужны потому, что на них завязан сам процесс перехода. Типа, работают живыми маяками. Кстати, золото в фильме передавали только с луперскими телами, с остальными — только серебро. Но это так, теория.
  • avatar grom
  • 2
О Навыках (The Fragile Foundation of Skills & More Skills)
Очень понравилась статья. Она просто отличная! И переведена _шикарно_. =)
Путь Lorefinder'а мне больше нравится, иначе в гамшу придётся запихивать слишком много (особенно для фентези, например).