ну во-первых, главная несостыковка — это практически полный игнор типичных временных парадоксов
обычно говорится, что будущее такое, какое оно есть с учетом все временных перемещений, то есть будущее шакала включает в себя то, что однажды какой-то чувак из будущего попытался его убить в кукурузном поле
а тут на этот аспект полностью забивают и даже не обьясняют почему
невероятно могущественная мафия, которая может найти кого угодно и где угодно, но при этом не в состоянии избавиться от человека иначе, как отправив его в прошлое
причем похищение средь бела дня из дома почему то считается куда менее палевным, чем труп, которого еще пойми, кто именно убил, вопрос же не в опознании трупа, а в опознании убийцы
они приходят похищать уиллиса с нелетальным шокером, им категорически нельзя его убивать — иначе зачем нужна авантюра с прошлым? но у одного из них зачем то есть пистолет, которым они убивают его жену
уиллис, который направо и налево стреляет во флешбеках, разбрасывается гранатами и так далее
неужели отправить человека в прошлое дешевле, чем запустить на орбиту, или зацементировать в фундаменте?
неужели исчезновение человека из собственного дома расследовать сложнее, чем убийство?
ну и так далее
Точно так. И следовать этой логике нужно до самого конца. Зачем я это сделал? Для самовыражения — цель достигнута. Сделать так, чтоб в это было интересно играть кому-то ещё — такой цели не ставилось. Всё честно.
Судя по реакции первого лупера — отсутствие пальцев и частей тела для него становилось сюрпризом раз за разом. И когда он вел машину и когда шел по улице. Соответственно и пистолет бы остался в отстреленной руке.
Мне кстати фильм не так сильно понравился. Я шел на экшен, а эта какая-то si-fi драма.
посмотрел вчера
несостыковок много, недосказанностей, которые стоило бы досказать, еще больше, а вот концепт понравился
выстрел в руку не оторвал бы ему руку, а за 30 лет он бы себе ее 30 раз вылечил бы
или научился стрелять из левой
мне нравится озвученная позиция, но мне кажется, что было бы некорректно сводить ее к тому, что автор должен ответить себе на вопрос «зачем?»
потому что автор всегда и без проблем ответит себе на этот вопрос, но этот ответ никак не подтолкнет его к тому, чтобы вырезать лишнее или задуматься об игроках
то есть я к тому, что вырезать лишнее и думать об игроках — это хорошо и прекрасно, а вот «зачем» — пустота и ни о чем, одно не равно другому
типовой пример — «зачем я пишу это? из желания самовыразиться! и поэтому вся вот эта ерунда здесь уместна, нужна и необходима!»
Тавматургия, безусловно, великолепна, но GURPS, как я уже сказал, показался неподходящим. И да, использовалась модифицированная система магии из былинной Voodoo the Shadow War. Оказалась маложизнеспособной. С некоторыми адаптациями FATE (Dresden Files, Strands of Fate) знаком. На самом деле склоняюсь больше к Новому Миру Тьмы и новым Магам оттуда, но смущает наличие Парадокса.
С ГУРПСой, к слову, идет Тауматология с ее Path/Book Magic System.
В прочих играх за магию «как в Хеллблейзере» не скажу, но ты какими-нибудь версиями FATE знаком?
Не D&D и не GURPS (последнее уже пробовал, ощущения сложные). Желательно, не перегруженная механикой и бросками десятков костей. Никаких файерболов. Оцифровка не только боестолкновений, но и социальных взаимодействий. Магия, причем похожая на Hellblazer (или на Narrenturm). Пока вроде все.
обычно говорится, что будущее такое, какое оно есть с учетом все временных перемещений, то есть будущее шакала включает в себя то, что однажды какой-то чувак из будущего попытался его убить в кукурузном поле
а тут на этот аспект полностью забивают и даже не обьясняют почему
невероятно могущественная мафия, которая может найти кого угодно и где угодно, но при этом не в состоянии избавиться от человека иначе, как отправив его в прошлое
причем похищение средь бела дня из дома почему то считается куда менее палевным, чем труп, которого еще пойми, кто именно убил, вопрос же не в опознании трупа, а в опознании убийцы
они приходят похищать уиллиса с нелетальным шокером, им категорически нельзя его убивать — иначе зачем нужна авантюра с прошлым? но у одного из них зачем то есть пистолет, которым они убивают его жену
уиллис, который направо и налево стреляет во флешбеках, разбрасывается гранатами и так далее
неужели отправить человека в прошлое дешевле, чем запустить на орбиту, или зацементировать в фундаменте?
неужели исчезновение человека из собственного дома расследовать сложнее, чем убийство?
ну и так далее
ну, как драма, фильм неплох
В упор из того монстродробовика?
Судя по реакции первого лупера — отсутствие пальцев и частей тела для него становилось сюрпризом раз за разом. И когда он вел машину и когда шел по улице. Соответственно и пистолет бы остался в отстреленной руке.
Мне кстати фильм не так сильно понравился. Я шел на экшен, а эта какая-то si-fi драма.
несостыковок много, недосказанностей, которые стоило бы досказать, еще больше, а вот концепт понравился
выстрел в руку не оторвал бы ему руку, а за 30 лет он бы себе ее 30 раз вылечил бы
или научился стрелять из левой
потому что автор всегда и без проблем ответит себе на этот вопрос, но этот ответ никак не подтолкнет его к тому, чтобы вырезать лишнее или задуматься об игроках
то есть я к тому, что вырезать лишнее и думать об игроках — это хорошо и прекрасно, а вот «зачем» — пустота и ни о чем, одно не равно другому
типовой пример — «зачем я пишу это? из желания самовыразиться! и поэтому вся вот эта ерунда здесь уместна, нужна и необходима!»
Упд. Написал — а потом посмотрел, что ответ адресовался Викеду :]
В прочих играх за магию «как в Хеллблейзере» не скажу, но ты какими-нибудь версиями FATE знаком?