• avatar nekroz
  • 0
ну во-первых, главная несостыковка — это практически полный игнор типичных временных парадоксов
обычно говорится, что будущее такое, какое оно есть с учетом все временных перемещений, то есть будущее шакала включает в себя то, что однажды какой-то чувак из будущего попытался его убить в кукурузном поле
а тут на этот аспект полностью забивают и даже не обьясняют почему
невероятно могущественная мафия, которая может найти кого угодно и где угодно, но при этом не в состоянии избавиться от человека иначе, как отправив его в прошлое
причем похищение средь бела дня из дома почему то считается куда менее палевным, чем труп, которого еще пойми, кто именно убил, вопрос же не в опознании трупа, а в опознании убийцы
они приходят похищать уиллиса с нелетальным шокером, им категорически нельзя его убивать — иначе зачем нужна авантюра с прошлым? но у одного из них зачем то есть пистолет, которым они убивают его жену
уиллис, который направо и налево стреляет во флешбеках, разбрасывается гранатами и так далее
неужели отправить человека в прошлое дешевле, чем запустить на орбиту, или зацементировать в фундаменте?
неужели исчезновение человека из собственного дома расследовать сложнее, чем убийство?
ну и так далее

ну, как драма, фильм неплох
Точно так. И следовать этой логике нужно до самого конца. Зачем я это сделал? Для самовыражения — цель достигнута. Сделать так, чтоб в это было интересно играть кому-то ещё — такой цели не ставилось. Всё честно.
Назови главные не состыковки.
выстрел в руку не оторвал бы ему руку
В упор из того монстродробовика?

Судя по реакции первого лупера — отсутствие пальцев и частей тела для него становилось сюрпризом раз за разом. И когда он вел машину и когда шел по улице. Соответственно и пистолет бы остался в отстреленной руке.

Мне кстати фильм не так сильно понравился. Я шел на экшен, а эта какая-то si-fi драма.
  • avatar nekroz
  • 0
посмотрел вчера
несостыковок много, недосказанностей, которые стоило бы досказать, еще больше, а вот концепт понравился
выстрел в руку не оторвал бы ему руку, а за 30 лет он бы себе ее 30 раз вылечил бы
или научился стрелять из левой
  • avatar nekroz
  • 0
мне нравится озвученная позиция, но мне кажется, что было бы некорректно сводить ее к тому, что автор должен ответить себе на вопрос «зачем?»
потому что автор всегда и без проблем ответит себе на этот вопрос, но этот ответ никак не подтолкнет его к тому, чтобы вырезать лишнее или задуматься об игроках
то есть я к тому, что вырезать лишнее и думать об игроках — это хорошо и прекрасно, а вот «зачем» — пустота и ни о чем, одно не равно другому
типовой пример — «зачем я пишу это? из желания самовыразиться! и поэтому вся вот эта ерунда здесь уместна, нужна и необходима!»
Danke schon!
  • avatar wicked
  • 0
??? ?????? ? ?????????? ??????????. ?????? ?? ????? ?????? TMW ???????? ? ?????.
Ссылкой поделитесь?
  • avatar wicked
  • 0
Тогда как насчет механики The Mountain Witch? Простая и удобная.
Интересует, и еще как.
  • avatar wicked
  • 0
Разрешение конфликтов не интересует?
И заметь, это никак не противоречит сказанному в посте) Зачем — для самоудовлетворения, честно и понятно :)

Упд. Написал — а потом посмотрел, что ответ адресовался Викеду :]
Тавматургия, безусловно, великолепна, но GURPS, как я уже сказал, показался неподходящим. И да, использовалась модифицированная система магии из былинной Voodoo the Shadow War. Оказалась маложизнеспособной. С некоторыми адаптациями FATE (Dresden Files, Strands of Fate) знаком. На самом деле склоняюсь больше к Новому Миру Тьмы и новым Магам оттуда, но смущает наличие Парадокса.
  • avatar AgtGray
  • 0
С ГУРПСой, к слову, идет Тауматология с ее Path/Book Magic System.
В прочих играх за магию «как в Хеллблейзере» не скажу, но ты какими-нибудь версиями FATE знаком?
Ганс, ты все на свой счет всегда принимаешь?
Не D&D и не GURPS (последнее уже пробовал, ощущения сложные). Желательно, не перегруженная механикой и бросками десятков костей. Никаких файерболов. Оцифровка не только боестолкновений, но и социальных взаимодействий. Магия, причем похожая на Hellblazer (или на Narrenturm). Пока вроде все.
Да, фильм крайне хорош.
  • avatar Nalia
  • 0
Циан, поводи семиморье на данжнмастере (dungeonmaster.ru), первой прибегу записываться )
  • avatar tsarev
  • 0
Собственно, есть похожая игрушка от собственно Лоуза — Lorefinder, пасфайндер с пристегнутой к нему гамшой для детективной части.
  • avatar AgtGray
  • 0
Антураж — хорошо, а какие требования к системе?