• avatar vsh
  • 1
Почему ты это считаешь проблемой?
Два чаю этому господину. Я раньше распечатывал картинки NPC, а статы были на обратной стороне — тоже всем нравилось. Раздатка вообще хороша, а сплетни, прикрученные к механике — очень изящно :)
  • avatar solarom
  • 0
Тоже самое. =)
Я знаю, что многие ценят. У меня друг тоже ценит.
При том что пробовали, и тоже считают, что играют правильно.
Но это их личные проблемы.
  • avatar vsh
  • 4
Если хочешь, можем устроить GURPS-холивар в отдельном посте (чур, тогда ты создавай), сейчас у меня такой цели не было. Хотя есть, чем ответить.
Просто хотел сказать, что многие люди ценят универсальные системы и широкие сеттинги выше, чем ты — и не потому, что не пробовали, и не потому, что играют «неправильно».
  • avatar wicked
  • 0
Я и сам уже не рад, что выбрал это слово.
  • avatar AgtGray
  • 4
Это очень хорошие сеттингостроительные соображения. Но давайте не называть их дальше «идеей».
  • avatar wicked
  • 1
Если бы позавчера мне в голову пришло слово «предназначение», то сейчас я бы не выглядел во многих глазах фанатиком вроде адепта большой модели. Но если бы люди действительно читали то, что я пишу, а не цеплялись к терминологии, то и развернутого на пять-шесть топиков холивара бы не было. Моя неосторожность и человеческая невнимательность меня печалят.
Ну, я всё ещё ни разу не видел игры, где гурпс справлялся бы лучше более специализироанных систем. Лучше в смысле «мне нужно хотя бы 50% того, что есть в чарнике». А так да, люди играют.
Вообще, я считаю, что сеттинги/системы вида «у нас есть всё что вам нужно для любой ситуации», работают, но требуют больше внимания мастера. Потому, что этот замысел, то, во что вы будете играть, является внешним по отношению к сеттингу/системе. Гораздо лучше, когда система сразу говорит: «по мне шикарно играть детективы», а сеттинг: «во мне есть десяток тайных обществ, чьи тёмные делишки можно расследовать, и всё это на улицах Парижа».
Вот и я об этом. Я бы использовала слово «жанр». Есть игроки, которые любят боевку (и циферок понаписать под это дело), есть любители социалки, есть любители исследований.
  • avatar vsh
  • 0
Но ты же понимаешь, что это ты не любишь GURPS и это тебе она не помогает играть никакой жанр. Ну не твоя игра, бывает. Меня вот от D&D 3.5 тошнит, и Savage Worlds как-то не пошли. А довольно много людей любят эти системы и успешно используют.
То есть, конечно, делай игры в соответствии с личными предпочтениями, только тогда и будут получатся интересные. Но в качестве универсального аргумента «мне не нравится, поэтому ты не прав» использовать нельзя.
Ну вообще-то довольно трудно начать играть, когда сеттинг создавался для треш-боевичков, а игроки хотят драмы и пафоса.

Это если из определения wicked'а исходить.
Но это, конечно, не «идея». «Замысел», «предназначение»… Что угодно, но не «идея».
Главное — чтоб эта идея (и её наличие) нравилась игрокам. Ну, и мастеру, конечно.
Фильм — отличная драма, с довольно закрученным сюжетом и неоднозначными персонажами. Он иногда даже неплох как экшн (но не как именно боевик). Но с т.зр фантастики о путешествиях во времени он довольно примитивен, что, с другой стороны прикрыто недосказанностью и хорошо декорировано моментами (например с добрым доктором). Для меня это искупает многое.
А комменты разряда «надо было делать так, и герой бы выжил» (или теории заговора из разряда «он всех обманул и выжил») грубо не считаются с законами драмы… Ну и да, переоценивают логичность человеческих поступков.
  • avatar vsh
  • 1
Не могу так сказать. Строить сеттинг вокруг игры, вокруг одной идеи, или букета идей, — хороший, рабочий подход. Который может дать качественные результаты. Просто это не единственный способ, который даёт качественные результаты.
А вот не согласен, если честно. Я из-за этого крайне не люблю Гурпс как систему, он не помогает играть ни какой жанр. Универсально-бесполезен и перегружен подробностями.
Про хороший сеттинг я бы вспомнил Эберрон, который, учитывая систему, ориентированную на героическую боёвку, явно даёт много возможностей (давая множество угроз и сил) бороться и обретать силу и славу.
Полностью согласна.

Мне вобще кажется, что вы, товарищи, не с того краю подходите.
Грей, никто так не говорит. Сейчас я занимаюсь прописыванием сеттинга, в том числе проработкой «вкусных» моментов. Но я мог задуматься об этом раньше, и было бы проще.
  • avatar vsh
  • 4
И мои пять копеек в бесполезную болтовню. Хороший сеттинг не обязан явно предлагать идею для игры. Система тоже не должна. Примером тут будет GURPS Banestorm, если выдрать из него страницы 230 по 236. И GURPS как система, и Banestorm как сеттинг достаточно универсальны, чтобы играть по ним множество разных игр с разными идеями, и они не отдают явного предпочтения какому-нибудь одному набору.
Однако и тот, и другой продукт содержит огромное количество зацепок, из которых может вырасти хорошая игра.
  • avatar AgtGray
  • 0
Идеи — важнейший элемент игры. Но ограничиться мыслью, что твоя игра не удалась исключительно потому, что идею не предоставил сеттинг — это ошибка анализа.