• avatar illotum
  • 0
Ужасный дизайн, если честно.
  • avatar AgtGray
  • 1
Был такой суб-суб-жанр голливудского боевика про «дуэль» подрывника и эксперта по разминированию, представленный полдюжиной фильмов. Это, скоорее, по нему ностальгия, а не чтобы кого-то рассмешить.
Подумать если — то не смешно совсем.
:)
  • avatar nekroz
  • 1
И всякий раз, когда эти квесты имеют яркую моральную сторону, я фрустрирован
Меня не так напрягает, когда мне предлагают сделать доброе дело или проваливать, как когда мне предлагают сделать злое, не предложив его предотвратить
Там полно квестов, которые можно ТОЛЬКО выполнить или оставить не выполнеными.
  • avatar wicked
  • 0
Уж ваш инфернальный котик мне надолго запомнился!
  • avatar nekroz
  • 1
Не говоря уже о возможности не служить никому и просто гонять дракончиков по полям и весям.
не говоря уже о возможности не играть в игру
там полно квестов и сами они не выполнятся!
а если есть квест, я хочу иметь возможность пройти его за разные стороны медали
например, голубая мечта всего моего детства — это сюжетная линия рифтена, которая бы позволила разгромить тамошних воров на пару с черным вереском
но нет, не будет мне счастья
  • avatar AgtGray
  • 0
В Скайриме есть уникальная возможность вытирать ноги о Талморцев с Доминионом, официально служа в Имперском Легионе.
Не говоря уже о возможности не служить никому и просто гонять дракончиков по полям и весям.
  • avatar wicked
  • 4
Поделюсь не текстом, но практическим приемом. В моих играх часто один персонаж задерживается «в фокусе истории» надолго. Я превратил этот свой недостаток в достоинство: каждую сессию я объявляю «сессией имени [персонажа]». На него направлен воображаемый объектив, а другие игроки помогают раскрыть драматический потенциал этого персонажа, зная, что придет и их черед. Кроме того, я приветствую камео от ранее ушедших игроков, эпизодических персонажей, столкновение нескольких групп игроков. При таком вождении важно количество игроков, а не кто именно присутствует.
  • avatar nekroz
  • 0
про выбор между кретинами и подонками? или между кретинами и кретинами?
про кретинов и подонков:
ну вот взять скайрим, например
с одной стороны прогресс — в кое-то веки в сюжетной линии есть выбор, отличный от «будь героем или проваливай»
но выбор теперь между имперцами, которые сдают талморцам инакомыслящих и братьями бури, которые просто расисты-отморозки
сложный, неоднозначный выбор, я так и не смог решить, к какому сорту говна примкнуть
  • avatar Lazarus
  • 0
Разъясни, пожалуйста.
Если не лень.
При дальнейшем развитии системки сюда в колоду и Змееносец с Китом могут пробраться в виде этаких особых «джокеров» с каким-то своим отдельным функционалом.
а, ты про дождь :) ясно
Нет, потому что там про дождь и город.
насторожили потому что повествование меняется беря в фокус то одного, то другого героя? :)
  • avatar Leeder
  • 0
Пока что мы выбираем следующую большую игру. Обычно большая хроника у нас занимает от года до трёх лет. Вполне возможно, что другие игры из этого списка я буду вставлять в промежутки между главами, как перемежаю сейчас Рокуган и Седьмое море.
  • avatar Leeder
  • 0
Сколько людей — столько и мнений :) Пока что я всё равно считаю фаворитом Dresden Files…
  • avatar Leeder
  • 0
Yep! :)
  • avatar AgtGray
  • 1
В моём случае это весьма ответственное решение, ибо кто знает, сколько по тому, что мы выберем, мы будем играть? Вряд ли меньше года…
А вы в несколько попеременно играть планируете? Или игра-победитель займет собой весь предстоящий год?
  • avatar nekroz
  • 1
речь не о частной инициативе, Капков — главный по культуре в Москве, он мог бы вывести это на новый уровень
только представь — в каждой библиотеке зал для игры, полки с настолками — бери любую, садись и играй

а не только в той, где ты лично договорился с библиотекарями и куда ты лично принес свои игры