Был такой суб-суб-жанр голливудского боевика про «дуэль» подрывника и эксперта по разминированию, представленный полдюжиной фильмов. Это, скоорее, по нему ностальгия, а не чтобы кого-то рассмешить.
И всякий раз, когда эти квесты имеют яркую моральную сторону, я фрустрирован
Меня не так напрягает, когда мне предлагают сделать доброе дело или проваливать, как когда мне предлагают сделать злое, не предложив его предотвратить
Не говоря уже о возможности не служить никому и просто гонять дракончиков по полям и весям.
не говоря уже о возможности не играть в игру
там полно квестов и сами они не выполнятся!
а если есть квест, я хочу иметь возможность пройти его за разные стороны медали
например, голубая мечта всего моего детства — это сюжетная линия рифтена, которая бы позволила разгромить тамошних воров на пару с черным вереском
но нет, не будет мне счастья
В Скайриме есть уникальная возможность вытирать ноги о Талморцев с Доминионом, официально служа в Имперском Легионе.
Не говоря уже о возможности не служить никому и просто гонять дракончиков по полям и весям.
Поделюсь не текстом, но практическим приемом. В моих играх часто один персонаж задерживается «в фокусе истории» надолго. Я превратил этот свой недостаток в достоинство: каждую сессию я объявляю «сессией имени [персонажа]». На него направлен воображаемый объектив, а другие игроки помогают раскрыть драматический потенциал этого персонажа, зная, что придет и их черед. Кроме того, я приветствую камео от ранее ушедших игроков, эпизодических персонажей, столкновение нескольких групп игроков. При таком вождении важно количество игроков, а не кто именно присутствует.
про выбор между кретинами и подонками? или между кретинами и кретинами?
про кретинов и подонков:
ну вот взять скайрим, например
с одной стороны прогресс — в кое-то веки в сюжетной линии есть выбор, отличный от «будь героем или проваливай»
но выбор теперь между имперцами, которые сдают талморцам инакомыслящих и братьями бури, которые просто расисты-отморозки
сложный, неоднозначный выбор, я так и не смог решить, к какому сорту говна примкнуть
При дальнейшем развитии системки сюда в колоду и Змееносец с Китом могут пробраться в виде этаких особых «джокеров» с каким-то своим отдельным функционалом.
Пока что мы выбираем следующую большую игру. Обычно большая хроника у нас занимает от года до трёх лет. Вполне возможно, что другие игры из этого списка я буду вставлять в промежутки между главами, как перемежаю сейчас Рокуган и Седьмое море.
речь не о частной инициативе, Капков — главный по культуре в Москве, он мог бы вывести это на новый уровень
только представь — в каждой библиотеке зал для игры, полки с настолками — бери любую, садись и играй
а не только в той, где ты лично договорился с библиотекарями и куда ты лично принес свои игры
:)
Меня не так напрягает, когда мне предлагают сделать доброе дело или проваливать, как когда мне предлагают сделать злое, не предложив его предотвратить
там полно квестов и сами они не выполнятся!
а если есть квест, я хочу иметь возможность пройти его за разные стороны медали
например, голубая мечта всего моего детства — это сюжетная линия рифтена, которая бы позволила разгромить тамошних воров на пару с черным вереском
но нет, не будет мне счастья
Не говоря уже о возможности не служить никому и просто гонять дракончиков по полям и весям.
про кретинов и подонков:
ну вот взять скайрим, например
с одной стороны прогресс — в кое-то веки в сюжетной линии есть выбор, отличный от «будь героем или проваливай»
но выбор теперь между имперцами, которые сдают талморцам инакомыслящих и братьями бури, которые просто расисты-отморозки
сложный, неоднозначный выбор, я так и не смог решить, к какому сорту говна примкнуть
Если не лень.
только представь — в каждой библиотеке зал для игры, полки с настолками — бери любую, садись и играй
а не только в той, где ты лично договорился с библиотекарями и куда ты лично принес свои игры