• avatar rigval
  • 1
Нет, более того тенденции к этому появились уже в конце 90х, а все свежие продукты имеют те или иные механизмы распределения спотлайта на системном уровне
  • avatar rigval
  • 0
Ну ту момент интересный в том, что первый подход просто был перенесен из игр «на победу» и до сих пор может быть актуальным. К сожалению при малом объеме кранча он не существует из-за синдрома Математика, а при большом из-за невозможности сбалансировать все. При этом для варгейма — это не было проблемой, а для рпг — может проблемой являться.
Со вторым — не согласен, ключевым распределителем спотлайта является ведущий, а не игрок.
Но как верно заметил nekroz ниже, баланс спотлайта регулируется чаще мастером и игроками, чем системой.
  • avatar tsarev
  • 0
Играт! Хочу! ЛЮТО, БЕШЕНО!
  • avatar Arseny
  • 1
За эти слова я вас люблю.
  • avatar nekroz
  • 3
про баланс в спотлайте тут уже правильно сказали
но в разных системах и жанрах баланс в спотлайте достигается разными способами
в той же днд, где по умолчанию предполагается больше боевки, перемежающейся небоевыми задачами, приходится системно уравнивать разные классы (правда, она с этим справляется плохо), особенно если мастер предпочитает молится на правила RAW и ничего кроме не признает
в «нормальных системах» баланс по спотлайту — задача не столько системы, сколько мастера и игроков
вот, к примеру, у меня часто бывают игроки, генерящие себе тупофайтеров «а еще я туда ем» и жалующиеся потом на скуку
мне приходится раз за разом обьяснять им, что коль скоро они сделали персонажей, которые не умеют решать задачу иначе как ударом кулака, то им нужно перетягивать на себя одеяло и навязывать свой метод решения проблемы — «мы не будет с ним договариваться, я просто ударю его сюда»
чтобы уменьшить количество тупофайтеров и прочих минимаксеров я обычно ставлю перед игроками два вопроса — «как твой персонаж помогает партии в бою» и «как твой персонаж помогает партии вне боя»
если персонаж способен ответить на оба вопроса, у него будет значительно меньше проблем со спотлайтом
  • avatar AgtGray
  • 4
Плюс много Ригвалу выше. Если я играю хоббитом Пиппином, мне совершенно не интересно нагибать столько же орков в раунд, сколько это делает Арагорн. Но я, тем не менее, не буду доволен механикой (или ее применением ГМом), если меня, вместо моих маленьких хоббитских подвигов в тени Арагорна, каждый комбат будут уносить в минуса в первый же раунд.
Никаких уровней, ибо реализм убивается сразу (ДнД и т.п. сразу на помойку).
Соответственно, максимум реализма.
Никакого универсализма, только конкретная механика под конкретный сеттинг.
Максимальное разнообразие хар-к и скиллов, чтобы в партиях не было по 3 одинаковых клона. Так что, простоту в бан.
  • avatar Skaldi
  • 0
Здорово, однако)).
И, может, это я опять чего не понимаю в жизни, но передавать знания другим, какими б они ни были, как раз приятная весчь при любом раскладе. А потому мне очень странно, когда я натыкаюсь на обратное. Наверное, это у меня профзаскок такой)).
  • avatar am_
  • 2
  • avatar rigval
  • 9
Баланс игромеханический — пережиток варгеймов и соревновательных игр. А вот баланс в спотлайте и влиянии на игру — соблюдаться должен.
  • avatar vagrant
  • 3
А я наконец-то увидел ту имажинарию, о которой мечтал с самого начала. Ничего лишнего, а то, что есть, стало удобно находить.
Всецело согласен. Вообще мне кажется речь о «нежизнеспособных билдах» в некоторых постах — это отголосок ДнД в головах мастеров. Абсолютной в любой системе можно сгенерить «неиграющий» персонаж, но на мой взгляд — это всегда будет упущение мастера, который либо не смог донести до игрока жанр\сеттинг будущей игры.
игроки одного уровня должны быть равны по возможности влиять на происходящее

fixed :)
  • avatar vagrant
  • 1
Однозначно участвую. )
  • avatar vagrant
  • 1
Ммм, прекрасная вещица, сам бы совсем не отказался от такого набора. Как инструмент генерации модулей немного сомнительно, но просто как развлечение и способ расшевелить воображение — отличная задумка.
мне пока сложно привыкнуть, хоть тормозить вроде перестало и то хорошо
  • avatar vagrant
  • 0
Я все пропустил. )) Но теперь это просто-таки имажинария мечты. Однозначно буду заходить почаще.
я уж думал одного меня не устраивает