еще такую штуку скажу
игроки конкурируют между собой за спотлайт, ведь почти любая проблема может быть решена разными путями
принцип трех У, вот это все
и нужно либо мастеру компоновать проблемы так, чтобы они решались преимущественно собственным методом каждая и равномерно распределялись между игроками, либо игрокам не жадничать и делиться временем
у меня часто играют не очень опытные игроки и я просто уступаю им некоторые проблемы, которые мог бы решить сам
и вот эта вот уступка — она сугубо в моих руках, как игрока, не в руках мастера и не в системе
у него были фейт-пойнты, я впихнул в свой самопал модуль с аспектами вместо бывшей до этого удачи
не, ну понятно, что мастер — последняя инстанция, но мастер ничего не сделает при пассивности игроков
вернее, ему будет куда сложнее что-то сделать
поэтому я и говорю о равновесии между ними — мастер не должен обеспечивать всех ситуаций, а игроки не должны ждать, пока мастер это сделает
прям подписываюсь. настольная ролевка это не компьютерное пвп, где баланс циферок важен. здесь важнее другое и баланс не самоцель, а лишь некий вектор.
Ну и кто ему позволил это спотлайт реализовать? Наверное, ты? Смотри, ты мог не дать ему этой дуэли. А если бы у игрока был ресурс, позволяющий механически регулировать спотлайт, то он бы даже тебя не спросил, а просто потратил бы фейт-поинт или драма-дайс и сделал бы все сам.
ну вот пример из собственной практики
после того, как я вбил в голову всем игрокам мысль о том, что они тоже властны над спотлайтом, мои «тупофайтеры» перестали быть тупофайтерами, при том, что в игротехническом плане для них ничего не поменялось
они просто начали активно играть, вынуждать партию решать задачи теми методами, которые интересны им, а не сидеть в стороне в ожидании, пока не появится задача, которую никто кроме них не может решить
на последнем модуле игрок-тупофайтер, не дожидаясь, пока мы расколем непися социальными вразимодействиями, вызвал его на дуэль, потому что просто ничего не умел другого
и своим вызовом раскрыл обман непися куда быстрее, чем это бы сделали мы
я не вижу тут роли игромеханики и даже роль мастера свелась к тому, что он просто не мешал событиям идти так, как они шли
Нет, более того тенденции к этому появились уже в конце 90х, а все свежие продукты имеют те или иные механизмы распределения спотлайта на системном уровне
Ну ту момент интересный в том, что первый подход просто был перенесен из игр «на победу» и до сих пор может быть актуальным. К сожалению при малом объеме кранча он не существует из-за синдрома Математика, а при большом из-за невозможности сбалансировать все. При этом для варгейма — это не было проблемой, а для рпг — может проблемой являться.
Со вторым — не согласен, ключевым распределителем спотлайта является ведущий, а не игрок.
:)
игроки конкурируют между собой за спотлайт, ведь почти любая проблема может быть решена разными путями
принцип трех У, вот это все
и нужно либо мастеру компоновать проблемы так, чтобы они решались преимущественно собственным методом каждая и равномерно распределялись между игроками, либо игрокам не жадничать и делиться временем
у меня часто играют не очень опытные игроки и я просто уступаю им некоторые проблемы, которые мог бы решить сам
и вот эта вот уступка — она сугубо в моих руках, как игрока, не в руках мастера и не в системе
Ну, мне сразу видится прелюдия из сторителлинга.
не, ну понятно, что мастер — последняя инстанция, но мастер ничего не сделает при пассивности игроков
вернее, ему будет куда сложнее что-то сделать
поэтому я и говорю о равновесии между ними — мастер не должен обеспечивать всех ситуаций, а игроки не должны ждать, пока мастер это сделает
Я просто эти знания использовал для ущемления этими знаниями не обладающего.
О как загнул.
после того, как я вбил в голову всем игрокам мысль о том, что они тоже властны над спотлайтом, мои «тупофайтеры» перестали быть тупофайтерами, при том, что в игротехническом плане для них ничего не поменялось
они просто начали активно играть, вынуждать партию решать задачи теми методами, которые интересны им, а не сидеть в стороне в ожидании, пока не появится задача, которую никто кроме них не может решить
на последнем модуле игрок-тупофайтер, не дожидаясь, пока мы расколем непися социальными вразимодействиями, вызвал его на дуэль, потому что просто ничего не умел другого
и своим вызовом раскрыл обман непися куда быстрее, чем это бы сделали мы
я не вижу тут роли игромеханики и даже роль мастера свелась к тому, что он просто не мешал событиям идти так, как они шли
я бы даже сказал, что между мастером и игроком существует баланс по спотлайту в том, как распределять баланс по спотлайту
Спасибо.
Каков вопрос, таков ответ, да.
Со вторым — не согласен, ключевым распределителем спотлайта является ведущий, а не игрок.
Вот как-то так.