Обязательно координируйте, кто что берет, чтобы группа охватывала максимальное количество разных навыков. Единственный универсально-полезный детективный навык – Assess Honesty.
Звучит неприятно. Я уж думал игры такого типа рассчитаны на генерацию персонажа по истории/характеру, а не по разделению партийных ролей.
Use the common sense, Luke! (хотя порой он грешит против действительности)
А с другой стороны мы живем в эру интернета. Пары кликов мышкой достаточно для того, чтобы представлять себе общую картину. При этом игр и так насильно скармливает нам информацию о многих таких моментах через ТВ и тот же интернет.
Ну а если учесть, что людям, которые хотят играть про войну — это изначально интересно и они читали статьи, мемуары, кинохроники и тех материалы или еще что-то в таком духе. Только случайные люди садятся играть в, не имея хотя-бы общего представления о том, в очто они будут играть.
Но сообщества ролевиков довольно-таки закрытые и случных людей там встретить сложно.
Хороший и правильный аргумент. Более того, я иногда ленюсь и таки забиваю гвозди плоскогубцами :)
Все же, мне нравится читать новые системы и собирать по крупицам свой арсенал. А если вспомнить что у меня есть предпочтения и по жанру/стилю — не так уж много нужно помнить. Ни в коем случае не больше чем громоздкие мультитулы, ИМХО.
Перевод был уже давно, только не помню в pdf или doc.
Storytelling — прекрасная система. У кого не доходили руки ознакомится — начинайте прямо сейчас.
!!!
(хотел ещё спросить, ху из хаус Пим, но вспомнил)
Но прекрасно же)
А с другой стороны мы живем в эру интернета. Пары кликов мышкой достаточно для того, чтобы представлять себе общую картину. При этом игр и так насильно скармливает нам информацию о многих таких моментах через ТВ и тот же интернет.
Ну а если учесть, что людям, которые хотят играть про войну — это изначально интересно и они читали статьи, мемуары, кинохроники и тех материалы или еще что-то в таком духе. Только случайные люди садятся играть в, не имея хотя-бы общего представления о том, в очто они будут играть.
Но сообщества ролевиков довольно-таки закрытые и случных людей там встретить сложно.
Все же, мне нравится читать новые системы и собирать по крупицам свой арсенал. А если вспомнить что у меня есть предпочтения и по жанру/стилю — не так уж много нужно помнить. Ни в коем случае не больше чем громоздкие мультитулы, ИМХО.
я часто использую принцип «твой персонаж лучше знает, как этого добиться, просто скажи, чего ты хочешь»