ну да, детям положено ) в принципе хорошая идея, если доведется водить детей, надо будет наделать.
Детям-игрокам нравились сундуки. :) В дополнение к описанию, для атмосферы.) У меня, правда, это были карточки с напечатанными сундуками. И их можно было забрать (не в том смысле, что персонаж с собой сундук таскает, а игроку можно было забрать карточку, просто так, без игровых эффектов). Море фана. ))

Про колонны и камины не знаю, а сундуки рулят. И алтари. :)
он вроде в малюсенькой комнате, как от него круги наматывать? особенно учитывая что он масс-заморозку может
Я не использую модели окружения, но хочу попробовать использовать в игре.
Смотря от уровня собственной заработанности. Но хочу поучаствовать.
Мир крышесносящий, может американцам и нравиться такой бред, но мне не очень. А вот механика шикарная, я бы даже сказал максимально реалистичная из всего что видел. Нигде так легко и ненапряжно не вылетают мозги героев как в НА =)
такая илита есть во всех областях. В какой русскоязычный форум не сунься — везде оно есть. Фотографы, реконструкторы, страйкболисты — везде свои признаки илитизма, но снобство видно сразу.
По крайней мере на одном форуме от этого избавились. Но то были жесткие времена.
Плюсик. Модели монстры забавные — простые и за счет текстур весьма эффектные. А окружение — спорно, я не знаю, кто использует объемные модели окружения — колонны, сундуки, камины…
  • avatar Leeder
  • 0
А ты можешь конкретизировать, что именно кажется тебе оригинальным? Сравнительно с другими популярными столпами жанра. А то пока это не конкретный ответ.
  • avatar Leeder
  • 0
С моей точки зрения:
1) Да.
2) Нет.
3) Да.

Попросил одного из игроков высказать своё мнение. Цитата:
я считаю, что намек про подозрительный дом был слишком тонок.
то что не следует доверять скорпионам, это да.
но мы посчитали, что все таки этот скорпион местный. а не заезжий, а следовательно просто так исчезнуть ему не с руки. это был наш самый большой просчет. Если бы уважаемый муамар сан сказал, кем еще по мимо наследника семпетов является этот мальчик, все могло пойти по другому...
  • avatar Arseny
  • 0
Оригинальным подходом к городскому фентези.
Тогда спрошу чуть подробнее.

У игроков была вся необходимая информация, они не смогли вовремя сложить из неё картинку?

Или им не хватило информации, поэтому картинка не сложилась?

Для персонажей по такому количеству информации более нормально (более ожидаемо) было догадаться или не догадаться?
  • avatar Leeder
  • 0
А что бы они сделали, если бы спохватились почти сразу и перехватили Баюси и мальчика на пороге? Драться бы стали? Как бы развивался модуль, если бы они разгадали обман?
Попытались бы отбрехаться или договориться. Не получилось бы — стали бы драться (правда, сдохли бы сразу же...). Я не придерживаюсь модели «как бы партия себя не повела, будет вот так!».
  • avatar Leeder
  • 0
1) Ну не надо передёргивать. Далеко не все вокруг хитрецы и обманщики.
2) Объяснял ниже, в ответе Гремлин.
  • avatar Leeder
  • 0
Только если у собеседника высокая честь. Её можно оценить игровыми методами. Вы этой же ситуации придворная партии получила достоверную информацию о том, что её собеседник не из таких людей. Так что не тот случай :)
  • avatar Leeder
  • 0
Ну, я не первый день вожу, так что откровений тут для меня не прозвучало. Кстати, в L5R довольно много социальных техник. Они, конечно, не гамшуйные, но позволяют анализировать происходящее довольно точно. Я в посте описал эффект такой техники Додзи Рэй. Да, прямо никто не говорит, что «он вас обманет», но говорится косвенно, при этом сохраняя атмосферу игры и не переходя на метаигровой уровень.
  • avatar Leeder
  • 1
Спасибо, подумаю. Всё тут портит то, что я из той породы мастеров, что стремится добиться хоть и не реализма, но хоть какой-то правдоподобности. Если тебя обкрадывает профессионал — то и действует он профессионально. Особенно учитывая уровень крутости главных героев.

Но совет логичный. Если бы мне не хотелось вернуть партию в Рокуган, я бы так и поступил. А тут не воспользоваться случаем — грешно.

Кстати, комментарий игрока сюгендзи на эту ветку: «Да, помню такой закл! Классно!». Похоже, от правдоподобности действия неписей они не фрустрируют.
  • avatar nekroz
  • 0
ну, мы с друзьями часто шутим, что количество сообщений на МРИ больше некоего порогового числа, которое предстоит установить экспериментально — это диагноз
  • avatar Leeder
  • 0
Увы, игроки эти у меня играют уже лет пять-семь, и знают меня отлично. Некоторые мои мысли и идеи они уже научились предугадывать, так что ситуация, скорее, обратная :)
Поэтому я и предлагаю выбирать оружие под себя и игроков.
Я честно считаю, что лучше больше действий от игроков а инвоки это или компелы в сущности не важно.
Sight имеет хорошую механику, но он приводит процесс псайкерства к усложнению и затягиванию. Вместо одного броска контроля у нас появляется минимум 1 (2 по raw) дополнительный бросок. Да возможно это моделирует исходную механику Dark Heresy более полно, однако приносит ли это дополнительную радость игрокам и мастеру? В моем случае нет, так что я остановился на почти raw магической системе из DF.
Пока я вполне доволен механикой контроля. «Тестовые» ведьмы вполне себе вызывали феномены с каждым кастом за счет того что не прокидывали контроль и сбрасывали всё в fallout. Взрывы трупов и летающие острые кости вдохновляли.
В любом случае я не настаиваю, но у меня эта вещь работает.