Придумывать сеттинги - это классно=) По опыту знаю. И главная проблема - не придумать, а допилить до играбельного/интересного состояния, это да.
Думается, что можно сделать интересные и логичные сюжеты из практически всего, только у трехполых хладнокровных млекопитающих они получатся еще неожиданными и запоминающимися! Вот история о старом роботе-мусорщике на покинутой планете же получилась вполне годной.
Главное - начать писать: какую-нибудь историю из жизни представителей данного вида; местный фольклор каким он покажется подходящим; анекдоты даже =) А там уже и поймешь как может выглядеть история.
К слову о штампах: раса трехполых разумных кошек у Лукьяненко уже есть.
Ох, спасибо вам большое. Пожалуй, у меня теперь достаточно материала на подумать >>> кардинально нового в любом случае придумать не получится - даже самые смелые человеческие представляения о существах, населяющих другую сторону планеты не настолько необычны, как кенгуру Да, мое вредное я постоянно тыкает меня носом в этот факт >>>а я бы с удовольствием побродил по миру загнутому в ленту мебиуса в образе хладнокровного третьего пола если честно, я сама плохо представляю, как возможно поддерживать игру в тонусе при настолько необычных условиях)я обычно предполагаю, что партия в данном случае - сторонние исследователи. >>>Вообще, один из главных таких вопросов - это "а во что играть?"...Когда мы стали разбирать Тарайю, я сразу спросил "а кем играть? а во что? чем это интересно?". Еще сложнее - не уйти в игру с самим собой, прилежно ответив на все проблемные вопросы.
а я бы с удовольствием побродил по миру загнутому в ленту мебиуса в образе хладнокровного третьего пола ) со странными небанальными мирами возможны по большому счету две проблемы: отсутсвие стереотипов, за которые мозг и воображение игрока может зацепится, и отсутсвие внутренней даже не столько логики, сколько связности. первое лечится специальным введением своеобразных "стартовых площадок" т.е. элементов мира укладывающихся в известный стереотип, но с некоторыми твистами, которые далее должны уводить в экзотику... ну на пример в вышеупомянутом мире присутсвует классическая фентезийная гильдия воров с персонажами и проблемами характерными для гильдий воров, но вот воруют в этом мире например воспоминания или гены ) а вторая проблема решается использованием Греевского принципа решеток.
Вообще, один из главных таких вопросов - это "а во что играть?". Перечисление тем игры - один из ключевых вопросов. Когда мы стали разбирать Тарайю, я сразу спросил "а кем играть? а во что? чем это интересно?".
Как-то в отчёте я писал, что шаблоны, стереотипы и прочие сюжетные ходы уже, наверное, растасканы куда только можно. Например, посмотри на Масс Эффект - это фантастическая эклектика из множества штампов, которые более-менее органично связаны. Вселенная приправлена псевдонаучностью, и в итоге она сыскала миллионы фанатов по всему миру, хотя не содержит практически ничего оригинального (по-моему поверхностному взгляду). Тоже самое, например, с фентезийными вселенными, например, Dragon Age та же (коль мы о BioWare заговорили). Один троп стереотипнее другого.
Думается, что можно сделать интересные и логичные сюжеты из практически всего, только у трехполых хладнокровных млекопитающих они получатся еще неожиданными и запоминающимися! Вот история о старом роботе-мусорщике на покинутой планете же получилась вполне годной.
Главное - начать писать: какую-нибудь историю из жизни представителей данного вида; местный фольклор каким он покажется подходящим; анекдоты даже =) А там уже и поймешь как может выглядеть история.
К слову о штампах: раса трехполых разумных кошек у Лукьяненко уже есть.
>>> кардинально нового в любом случае придумать не получится - даже самые смелые человеческие представляения о существах, населяющих другую сторону планеты не настолько необычны, как кенгуру
Да, мое вредное я постоянно тыкает меня носом в этот факт
>>>а я бы с удовольствием побродил по миру загнутому в ленту мебиуса в образе хладнокровного третьего пола
если честно, я сама плохо представляю, как возможно поддерживать игру в тонусе при настолько необычных условиях)я обычно предполагаю, что партия в данном случае - сторонние исследователи.
>>>Вообще, один из главных таких вопросов - это "а во что играть?"...Когда мы стали разбирать Тарайю, я сразу спросил "а кем играть? а во что? чем это интересно?".
Еще сложнее - не уйти в игру с самим собой, прилежно ответив на все проблемные вопросы.
И, по моему мнению, сыграть можно по любому сеттингу. Главное, чтоб все понимали, как он работает.
Тоже самое, например, с фентезийными вселенными, например, Dragon Age та же (коль мы о BioWare заговорили). Один троп стереотипнее другого.
Да, планшет. Вряд ли я смогла бы мышью хоть прямую линию провести
Фотошоп опознаётся
Фотошоп)
Эээ.. то есть, приветствуем и желаем приятно провести время.