ДФРПГ, что бы сконвертить достаточно не читать раздел по магии и сверхъестественным способностям )) сама система достаточно дженерик, что бы играть по ней во что угодно из коробки. единственное если играть без механики сверхабилок, я бы подпилил рефреш
Гром, очень верные наблюдения - когда мы играли по почти-не-модифицированным Стрендзам, у нас всё было абсолютно точно так же. И да, это действительно некомфортно и некрасиво.
Однако не стоит проецировать выводы на все инкарнации ФЕЙТа: та же ДФРПГ по всем перечисленным критериям много аккуратнее, и в процессе игры ни одна из озвученных тобой проблем не вылезла.
ну во к вопросу о... зачем все аспекты подряд использовать )) у нас просто как то так сложилось, что аспекты используются только когда скилла недостаточно, а против игроков я вообще только когда игроки все свои фп потратили начинаю аспектами кидаться...
2Minder: А они оплачены! Только ведь, когда ведущий использует аспекты против персонажей, он возвращает Пункты Судьбы. А он использует. И поэтому их круговорот.
У меня в свое время выдвинули идею коллективного аспекта "Плащ нашего бывшего командира". Глядя на который, персонаж вспоминает великие старые дни и преисполняется воли к победе...
хммм.. это у вас такие тонны persistant аспектов, что их все запоминать надо? просто в нормальном фейте (дфрпг то есть) эта проблема отсутствует в силу того, что аспекты влияют на бросок только когда оплачены фейт пойнтами и никаких ситуацинных бонусов и штрафов нет как факта..
2Dusha Да, это именно она и есть, только в еще более гипертрофированном виде, т.к. речь не идет о чудовищно раскачанных навыках, речь идет о вообще доступных навыках, как токовых.
2Александр Ермаков Значит не мы одни наступаем на эти грабли). Лоб все так же ломит, а мозг все так же чешется, но приятно, черт побери, ощущать себя в клубе "набившие шишек об чертов FATE". х)
Приношу извинения за опечатки, ошибки и отсутствие пунктуации. Перечитал - это настоящий филологический АД. Зато смешно)
я плакалъ! между тем, ситуация с притягиванием аспектов напоминает всем известную: "Если у персонажа чудовищно раскачан навык, то он будет стремиться применить его для решения любой проблемы". Как по ощущениям, здесь эта проблема просто более актуальна?
Кроме того, многие авторы ссылаются на книгу Михайи Чиксентмихайи "Поток. Психология оптимального переживания". Хорошая книжка и тоже помогает в понимании нашего хобби.
>Смущает в названии Ролевые Игры, ударение именно на "игры". Не ролевое же искусство, а именно игры, говорим мы. А игры - это вроде как по определению какая-то не настоящая деятельность.
Для начала рекомендую прочитать Хёйзингу "Homo Ludens". А потом Роже Куайя "Игры и люди". Потому что рассуждать об играх по Веллеру не стоит. Учитывая, что прогрессивное западное человечество, наоборот, говорит о подъёме и развитии геймификации. ;)
2Аваллах Аргумент лично меня очень по-человечески радует). Пользуясь случаем хочу передать привет. На ваших переводах выросло целое поколение игроков и мастеров, любящих феек да и не только их (по крайней мере в наших краях это именно так). Спасибо большое за это, поклон в пояс, и крепкое рукопожатие. Без всяких шуток, и передергиваний. Искренне, и от чистого сердца) Вообще же, речь шла не о том, что все кто увлекается РИ по определению лузеры, и у них нет мейнкуна), а скорее о том, что если бы эту энергию да в мирных целях... это ж можно было бы невесть чего насотворять. И до Полудня недалеко). Но никто как-то не стремиться. По крайней мере я как-то так понимаю эту мысль.
Однако не стоит проецировать выводы на все инкарнации ФЕЙТа: та же ДФРПГ по всем перечисленным критериям много аккуратнее, и в процессе игры ни одна из озвученных тобой проблем не вылезла.
2Presto: Ахахаха))) зачетище же!
Я возможно неверно употребил термин. Играли в Нити Судьбы, 3 редакция.
Да, это именно она и есть, только в еще более гипертрофированном виде, т.к. речь не идет о чудовищно раскачанных навыках, речь идет о вообще доступных навыках, как токовых.
2Александр Ермаков
Значит не мы одни наступаем на эти грабли). Лоб все так же ломит, а мозг все так же чешется, но приятно, черт побери, ощущать себя в клубе "набившие шишек об чертов FATE". х)
Приношу извинения за опечатки, ошибки и отсутствие пунктуации. Перечитал - это настоящий филологический АД. Зато смешно)
между тем, ситуация с притягиванием аспектов напоминает всем известную: "Если у персонажа чудовищно раскачан навык, то он будет стремиться применить его для решения любой проблемы". Как по ощущениям, здесь эта проблема просто более актуальна?
Спасибо, поржал)
Это Вам к http://www.goldenforests.ru/
Для начала рекомендую прочитать Хёйзингу "Homo Ludens". А потом Роже Куайя "Игры и люди". Потому что рассуждать об играх по Веллеру не стоит. Учитывая, что прогрессивное западное человечество, наоборот, говорит о подъёме и развитии геймификации. ;)
Тратят творческую энергию самым приятным образом. Уже одно это похвально.
Аргумент лично меня очень по-человечески радует).
Пользуясь случаем хочу передать привет. На ваших переводах выросло целое поколение игроков и мастеров, любящих феек да и не только их (по крайней мере в наших краях это именно так). Спасибо большое за это, поклон в пояс, и крепкое рукопожатие. Без всяких шуток, и передергиваний. Искренне, и от чистого сердца)
Вообще же, речь шла не о том, что все кто увлекается РИ по определению лузеры, и у них нет мейнкуна), а скорее о том, что если бы эту энергию да в мирных целях... это ж можно было бы невесть чего насотворять. И до Полудня недалеко). Но никто как-то не стремиться. По крайней мере я как-то так понимаю эту мысль.