Нет, Виталий, мне кажется, что нонсенс, может и неосознанно хочет от своих игроков, чтобы они написали квенту так же как, и статблок(сорри, UPD). Тогда не нужно выцыганивать ничего. Просто на каждое действие даешь ворох ссылок или даже цытат под катом чтобы получать бонусы и плюсы, что не придерешься потом.

И в таком случае, каждый раз, когда два Великих Мастера будут встречаться будут упоминать подвиги своих предков до десятого колена, чтобы доказать, чье кунг фу лучше. И после того, как тот, кому больше лет, умрет от старости, конфликт будет решенным.

Система, правда, тогда зачем? Amber Diceless Roleplaying берите.
Вот. То есть это всё же выцыганивание бонусов каждый конкретный раз...
Виталий, все решается переговорами с мастером о правильной трактовке. я бы сказал что ты вкладываешь в понятие моряк слишком многое и попросил бы остальное указать отдельно.

power 19, не к ночи будет помянут, базируется на тех представлениях о системе которые бытуют в традиционных РПГ. следовательно он лишь показывает степень похожести системы на традиционную.

если о правилах - там не только статы есть, к тому же мне интересно чем же они так мешают?
Есть у меня такое желание задать вопрос из power 19: "Как правила по созданию персонажей помогают реализовать концепцию игры?"

Ибо пока что я вижу, что они только мешают.
Agt. Gray, про традиционные системы - написал по сути то, что ты сам говоришь.
баланс - это задача мастера, плюс обсуждение с игроками. возможно какие-то критерии налагаемые на квенты, возможно что-то еще. зависит от конкретного мастера и партии, да, тут индивидуально.
Биография - опора для годных бонусов там, где имеет значение сама боиграфия. Был ли ты в 69-м на Мальте или служил ли в 43 полку. И это дает бонусы/штрафы.

А вот для людей далеких от медицинской науки, значительные анатомические гораздо проще оцифровывать. И это дает бонусы/штрафы. Потому что, с точки зрения биографии многие персонажи одинаковы, а вот история болезней у всех разная(это я образно, конечно).

Вот, Виталий верный вопрос задал. Я моряк и ты моряк. В чем разница? В годах, проведенных в море или в том, чем я там занимался? И т.д.
Кстати, а как определяется спектр навыков, даваемых биографией?
Тот же моряк... Следует ли из этого, что он умеет плести коврики из веревок, сдирать шкуру с тюленей или драться на мечах?
Firkraag, система уровневая, но в ней рост независимый. игрок растет в своем Знаке Зодиака, в остальных Знаках, в каждом стате и в еще паре параметров.
Третий вопрос: как задается баланс спектров определенных биографией возможностей между персонажами?
Скажем, между биографиями "могу точить мечи" и "доктор наук канатоходец с абсолютной памятью и навыками диверсанта". Никак? Равнением на самого слабого? Требованиями к минимальному и максимальному заполнению? Индивидуальной работой ГМа по балансу?

Оффтопиком: по поводу традиционных систем ты сильно не прав, но не суть сейчас.
Firkraag, так и учитываются - по большей части квента, а для спорных моментов привлекаются статы, и квента тут уже как опора для возможных бонусов.
Что-то мне тут подсказывает, что игра, чтобы быть игрой, должна чуть менее чем полностью состоять из спорных и конфликтных ситуаций.
>>ну и нет нужды говорить, что отрицательные параметры статов характерны для свежесозданного персонажа (1 уровня).
Особенно, если он здоровяк, который людям спины может ломать своей силой.
А так еще и уровневая система?
Виталий, на первом месте строчка биографии, статы на втором. Тут все просто - мастер знает что персонаж физически развит и некоторый спектр таких действий он выполняет автоматически без всякого учета статов, исключая слишком спорные действия или конфликтные.

ну и нет нужды говорить, что отрицательные параметры статов характерны для свежесозданного персонажа (1 уровня).
А почему бы не использовать обе, учитывая тот факт, что ни автобиография, ни системная расписка не являются универсальными опорами для conflict/task resolution?
Agt. Gray,
в традиционных РПГ игрок зачем-то полностью переоцифровывает квенту, после чего ее видимо можно выкидывать. нет нужды говорить о том, что после оцифровки некоторые нюансы могут просто исчезнуть.
у меня квента - это грубо говоря список тех действий персонажа в которых его автоматически ждет успех. если его действия затрагивают кого-то еще, вступают в конфликт интересов, то тут появляются еще и статы и всякие ситуативные бонусы для помощи в разрешении этого конфликта. если персонаж выполняет действия далекие от своей квенты, то тут так же появляются статы.
"это входит в биографию"
Вот тут и начинает действовать правила по забалтыванию мастера. У нас есть Тело -1 (так накидали) и строчка в биографии "Ходил в качалку". И от того, убедит ли игрок мастера в том, что этого достаточно, чтобы сделать что-то требующее физической силы, зависит шанс успеха, так?
"Если ты вдруг умеешь играть на баяне или поднимать 200кг веса - это не важно?"
это входит в биографию
Второй вопрос: какой механизм в игре отвечает за защиту игрока от "разрыва шаблона" по поводу того, насколько квента персонажа не соответствует результатам на игре? Напомню, в традиционных РПГ игрок в курсе своих статов, и создает персонажа так, чтобы выдаваемые результаты не противоречили квенте. В словесках этот вопрос решается переговорами с ГМом и другими игроками.
Как у тебя?
Agt. Gray, есть театральная часть (которая суть словеска с дайсами, но переговоры это когда имеет место разговор, а когда другая ситуация, то начинают решать особенности персонажей - биография, статы), есть тактическая боевая часть, которая для форумки не применяется.
  • avatar rigval
  • 0
(потерянный кусок) А если у них есть в листе карьера моряк с неким значением, то эта разница нивелируется. В противном случае игра быстро скатится в "заболтай мастера", лишая игроков с меньшим потенциалом спотлайта.