Прикольно.
У меня была как-то близкая идея, но там Земля была просто никому не нужным Галактическим Гондурасом.
И Галактическое сообщество было в целом благожелательным, бесплатно делилось некоторыми технологиями — только почти все технически грамотные спецы, которые должны бы внедрять эти технологии на Земле, быстро свалили в Галактическую Америку, работать в Галактических колл-центрах и все равно получать на порядок более высокий уровень жизни.
И то верно.
  • avatar Nob
  • 1
Но мне показалось, что боевая система перегружена, как боёвка старого Мира Тьмы, если не сильнее.
Эмм… Нет? Атака как встречный бросок — вполне стандартное решение. Как я понял, тут нет объявления своих намерени зарание, деления дайспула, брони в виде броска и прочих «гениальных» решений оВОД.
По описанию выглядит досточно типично, лично мне кажется только бонус за инициативу и штраф к уклонению лишними.
Последний раз редактировалось
Цикл «Шаннара» Терри Брукса настолько генериковый, что ты ничего не пропустил :D.
Хотя читать его было приятно.
Возможно, тебя порадует, что анонсирована версия под пятёрку: https://www.cubicle7games.com/victoriana-for-fifth-edition-news/
Кстати, а там сказано что-нибудь отдельно про партии, состоящие из представителей разных социальных классов? Это предполагается по умолчанию, или это «это можно, это может вызвать такие-то сложности, и вот что с этим делать»?
  • avatar Nalia
  • 0
А почему Биармия? Название совсем не славянское.
Кстати, слуагов лично я в задумках по русским подменышам называла «марами» и «навьями».
Victoriana — не единственная на этом движке, об этом еще будет. А так — да, интересный сеттинг, и лично мне по нему любопытнее всего было бы играть приключения общества или расследования.
  • avatar Nalia
  • 0
Сеттинг интересный, но система какая-то громозкая.
  • avatar Dusha
  • 1
По моему опыту, в сеттингах про «расколотый мир» обычно каждый осколок — это просто яркий кусочек, добавленный «чтобы было из чего выбирать» и между собой эти кусочки мозаики не связаны никак.
Здесь, с концепцией объединения, кажется, что это не так. Можно про это поподробнее?
Есть какие-то механики или примеры?
Вот есть два мира — генерик-фэнтези и киберпанк. Что нужно сделать персонажам, чтобы их объединить? Что получится в результате объединения? Shadowrun?
Не без этого, кстати. :)
Масс Эффект?
«Вавилон-5» ты придумал.
Так это же один сеттинг!
«Вавилон-5» ты придумал.
Да, конечно. Но история пока написана весьма крупными мазками :)
О, отлично.

А будет глава про дипломатические отношения и историю с соседями?
Звучит неплохо, да.
Люди в Черном?!
Масс Эффект?
А это точно соответствует историческому XIX веку? Точно-точно?

На деле не совсем, но я полагаю, что для европейской метрополии — «по умолчанию игра проходит в Британии»© — такую ситуацию можно принять за приемлемое упрощение.
Последний раз редактировалось
… Но мне показалось, что боевая система перегружена, как боёвка старого Мира Тьмы, если не сильнее.
Мне тоже. Не очень люблю изобилие бросков в этом случае.
сложность броска зависит только от количества успехов, выпавших на чёрных дайсах?
Скорее от количества оных дайсов. То есть, если в нМТ сложность обычно определяется штрафом к дайспулу, то здесь — количеством дайсов, которые заменяются на черные.
Вот я не уверен, что это хорошее решение…
Альтернативой, полагаю, было бы распределение рас по аналогу земных культур, что не сильно лучше.
А это точно соответствует историческому XIX веку?
Ну, российский дворянин все же на одной ступени с английским, пусть народы и разные.) Мне вообще любопытно, правда, как в таких условиях отражать ту же Индию с ее системой варн.