тут все правила не нарушают Suspension of Disbelief
Только в отношении художественного произведения и бытового опыта. Там, где я профессионально компетентен, уже даже исходные положения ГУРПС (начиная буквально от механики разрешения) представляются мне откровенно взятыми с потолка и с прицелом на моделирование именно что художественного произведения.
И? Механика движений у них более-менее та же самая (даже у всяких карлов с карапузами) и, также как и у Вас, их челюсти не созданы для того, чтобы манипулировать 2-килограммовыми железяками (иначе это было бы видно с первого взгляда на строение головы, шеи и плечей).
Ты вот на практике проверял как герой может драться без ноги в ближнем бою?
А зачем? Будь он трижды герой, законы физики и устройство его тела накладывают жОсткие и абсолютно непреодолимые ограничения на то, как он может драться — и мне никто не говорил, что в сеттингах под DW иная физика или же что персонажи в них являются пятикрылыми семилапами.
А полагаться на субъективный опыт человека, у которого все ноги на месте — сомнительная затея.
Менее сомнительная, чем полагаться на правила GURPS, которые, как следует из большинства дискуссий на Имочке, при попытке применить их к реальной жизни или реалистичной (=внутренне-непротиворечивой) игре без жОсткой обработки напильником выдают откровенно бредовые результаты в 4 из 5 случаев.
Неудобно конечно им так размахивать, но почему нельзя удержать-то?
Вес от 2 кг, длина от метра, оплетенная проволокой рукоять переменной толщины… ИМХО, нереально (а если не верите мне, сделайте опыт и опубликуйте его результаты).
Не считаем этот вариант, т.к. магия — это уже второй вопрос.
Я же сказал — ползти и кусаться!
Ну попробуйте;) Согласно моему опыту человеку даже просто без одной ноги нечего ловить «in melee», т.к. он не сможет «attack an enemy» ни одним из доступных для человеческого тела способов — или, по крайней мере, сделать эту атаку результативной. Спорт я не рассматриваю, т.к. почти при любом раскладе это все же не «in melee» (т.к. там есть правила, ограничивающие возможности бойцов, а еще возможна победа по очкам), уникумов вроде Мересьева, годами тренировавшихся после получения увечья — тоже.
Кстати, когда я запилю свой *W со всеми потребными опциями, там будет вот такое правило:
Согласование заявок
@Ведущий
Когда игрок делает заявку на заведомо невозможный или абсурдный в данной ситуации ход, останови игру и уточни у игрока, что именно он собирается сделать. Если в ходе уточнения игрок изменит или отменит свою заявку, продолжайте игру так, словно первоначальная заявка никогда не была сделана; в противном случае скажи игроку, что его ход потерпел неудачу без броска, а затем сделай собственный ход.
Согласно официальной ТЗ Храма, Вивек однажды поимел Молага-Бала (впрочем, разного рода еретики и нечестивцы утверждают обратное) и от этого союза произошли монстры, населяющие Молаг-Амур, включая алитов, кагути, шалков и еще дæдра знают кого.
«Предположим у ваших персонажей отрублены руки-ноги и выколоты глаза. О ужас! В системе <вставить название> вообще нет никаких опций! Какая плохая система!!!»
И не забудьте вырвать им языки, иначе останется по крайней мере 1 опция.
Неа, это я какбэ намекаю, что есть и такой проект. Допилят — а его допилят, т.к., ЕМНИП, уже даже существует договоренность о переводе и издании на русском — и тогда нам всем покажут, как гуру *W разрешают оппозитные заявки.
Большую часть игры придётся проводить вот в таких вот «договорах», так как в игре просто невероятное количество всего, где есть такая необходимость.
Как и почти в любой настольной игре любого рода — причем, ЧСХ, чем больше объем правил, регламентирующий все и вся, тем с большим количеством нерегламентированных им вещей сталкиваются игроки (аналогично науке: чем больше мы знаем, тем лучше понимаем, как мало мы знаем). Однако если судить по моему опыту, группа, которая хочет играть, легко договорится (и никакая система, исключая разве что неназываемую, ей не помешает); аналогично, группе, которая играть не хочет, никакая система не поможет.
Кстати, интересно, как там поживает адаптация *W под темное фэнтези, разработчики которой обещали нам уделить повышенное внимание конфликтам между персонажами игроков?
Где? Лично я воспринимаю триггер этого хода не как «когда ты 1 раз бьешь противника в рукопашной, атакуя первым», а скорее как «когда ты по собственной инициативе вступаешь с противником в рукопашный бой». Все остальное — будь то количество атак, их очередность, результативность и прочее — в описании хода не детализировано и определяется по соглашению игроков уже после разрешения заявки (хотя, возможно, и с учетом ее исходной формулировки).
Допустим, Рыцарь напал на Монаха и активизировал триггер. Игрок Рыцаря откидался и получил частичный успех. В описании хода сказано, что в данном случае игрок наносит противнику свой обычный урон, но взамен пропускает его контратаку. Дальше ведущий говорит: «Монах, Рыцарь бьет тебя <так-то и так-то> (см. формулировку заявки Рыцаря) и попадает, но ты можешь успеть контратаковать. Что ты делаешь?» Монах по своему усмотрению может нанести Рыцарю свой обычный урон без броска либо контратаковать как-то иначе, если у него есть соответствующий ход (в Сети мне попадалось обсуждение процесса разработки DW, где специально оговаривалось, что формулировка «enemy makes an attack against you» в описании обсуждаемого хода означает не «нанести урон», а «произвести любую атаку, которую оппонент может произвести», включая особые ходы персонажей и монстров). При этом описание и детализация контратаки Монаха будет определяться формулировкой его заявки.
Я не уверен, что M вообще имеет право на активную защиту
Имеет, если такой ход прописан в правилах (либо если ему удалось убедить ведущего в том, что его заявка подходит под ход «Преодолеть опасность»).
максимум — на ход «помешать»
Тоже неплохой вариант.
Который, если у того, кто его бросает, меньше чем +3 бонусов, по теории вероятностей невыгоден для того, кто его бросает.
Если он выгоден с точки зрения сюжета и отыгрыша роли, то лично я забил бы на теорвер. С другой стороны, если бы я был мастером, я бы захомрулил систему так, чтобы у игрока был ресурс, позволяющий ему жОстко надругаться над теорвером в кульминационные моменты, при условии что заявка относится к сфере его профессиональной компетентности.
Вот, кстати, не факт. Если я правильно понимаю СУТЬ(тм) «снежного кома» (хотя, по правде сказать, в процессе понимания я мог пересказать его своими словами, а то и захомрулить), очередность разрешения заявок в *W соответствует режиму LIFO, т.е. ходы делаются в обратном порядке относительно того, как они были заявлены.
Таким образом, если N первым атакует M (т.е. первым делает заявку), а M пытается уклониться (добавляет новый слой «снега» и ставит заявку в очередь), то сперва разрешается заявка M на уклонение. Если M получить полный успех, атака N провалится по-умолчанию (т.е. ее вообще не требуется откидывать), если частичный — то она также провалится, но при этом M что-то-там зафейлит (т.к. взамен успеха ведущий предложит ему цену или выбор); наконец, если была неудача, мы переходим к следующему слою «снега» и откидываем заявку N.
Ога-ога, Areola Diameter, Nipple Length и Hymen Resistance. Отличный пример детализации того, что, во-первых, вообще не нуждается в детализации (т.к. никак не влияет на игровой процесс), во-вторых, труднореализуемо (кому-нибудь известны матмодели Hymen Resistance, хоть сколь угодно упрощенные и кривые?), в-третьих, если бы в детализации таких вещей возникла необходимость (допустим, нашлась единственная на всю голактеку команда хэнтайщиков-извращенцев с девиацией в сторону НРИ), то ее проще сделать на месте по соглашению между игроками.
Кстати, когда я запилю свой *W со всеми потребными опциями, там будет вот такое правило:
Проклятье, не туда ответил. Этот пост должен быть в самом низу.
Кстати, интересно, как там поживает адаптация *W под темное фэнтези, разработчики которой обещали нам уделить повышенное внимание конфликтам между персонажами игроков?
Допустим, Рыцарь напал на Монаха и активизировал триггер. Игрок Рыцаря откидался и получил частичный успех. В описании хода сказано, что в данном случае игрок наносит противнику свой обычный урон, но взамен пропускает его контратаку. Дальше ведущий говорит: «Монах, Рыцарь бьет тебя <так-то и так-то> (см. формулировку заявки Рыцаря) и попадает, но ты можешь успеть контратаковать. Что ты делаешь?» Монах по своему усмотрению может нанести Рыцарю свой обычный урон без броска либо контратаковать как-то иначе, если у него есть соответствующий ход (в Сети мне попадалось обсуждение процесса разработки DW, где специально оговаривалось, что формулировка «enemy makes an attack against you» в описании обсуждаемого хода означает не «нанести урон», а «произвести любую атаку, которую оппонент может произвести», включая особые ходы персонажей и монстров). При этом описание и детализация контратаки Монаха будет определяться формулировкой его заявки.
Или я опять неправ?
Таким образом, если N первым атакует M (т.е. первым делает заявку), а M пытается уклониться (добавляет новый слой «снега» и ставит заявку в очередь), то сперва разрешается заявка M на уклонение. Если M получить полный успех, атака N провалится по-умолчанию (т.е. ее вообще не требуется откидывать), если частичный — то она также провалится, но при этом M что-то-там зафейлит (т.к. взамен успеха ведущий предложит ему цену или выбор); наконец, если была неудача, мы переходим к следующему слою «снега» и откидываем заявку N.
Или я что-то неправильно понял?