Я тоже, к сожалению, замечаю, что Маги (как и Вампирка, к слову) просто провоцируют индивидуалистичный геймплей. И у меня тоже над МтА висит проклятье имени "лебедя-рака-щуки". Хоть сколь-нибудь командная и проактивная игра получается разве что случайно, под черезмерным внешним давлением обстановки. Пока виню во всем себя. За то, что никак не могу найти нужных подходов.
Тебе советую (если есть такая возможность, и если хочется продолжать водить) взять в команду одного-двух игроков с "синдромом игротеха", чтобы они служили "цементом" для партии, гасили собой конфликты и направляли игру куда надо мастеру. У меня, увы, такой возможности нет - в моем окружении "синдромом игротеха" страдаю, похоже, только я.
В смысле, что писать от руки (!) книжку с правилами (!) - это перебор, что ли. Может, можно было меньшей кровью обойтись? А то настолько сурово всё было разве что в эпоху "адээндэ без интернетов".
Вообще, очень правильное дело, подобные тестовые прогоны.
Очень помогают адаптироваться и не переносить процесс проб и ошибок в основную задуманную игру.
Это не аргумет, к сожалению. "Отсутствие игнора как фильтр от любителей запихнуть друг друга в игнор"? о_О
Не говоря уже о том, что ты только что предлагал всей Имажинарии разом ослепнуть и не видеть никого, кроме узкого круга лиц.
И кстати, был бы нормальный игнор - и вопроса бы не было. Не нравится Дмитрию как ведется некий блог? Ткнул кнопку - и нет для него этого блога.
Или это тоже невозможно?
Да разве кто-то высказывался против иметь такую опцию? Чем больше вариантов настройки ленты у пользователя - тем лучше! Все дружно отказываются только от навязанной сверху безальтернативной близорукости.
Что-то как-то в интернетах за фразой "Для этой игры лучше всего подойдёт словеска" чаще стоит "Я знаю полторы системы, и ни одна из них че-то не подходит".
При том, что не исключено, что словеска может быть вполне валидным выбором для данной группы.
Проблема расписки (а на деле, системы) в том, что данный Мэл - не стрелок, не лидер, нисколько не обаятелен, не обладает значимой силой воли, не умеет драться, и в целом не соответствует том, что показано в сериале. Потому, что его профильные особенности на +1 выше заурядного обывателя, что на фоне 4dF не значит ничего (особенно при таких стресстраках, особенно при таких вэпн-рейтингах). Фэйтпоинты - это хорошо и даже могут вытянуть на себе единичные проверки, но в конфликтах их просто не хватит, так как ФП не предназначены для того, чтобы замещать собой значимые статичные атрибуты в конфликтах.
Скиллы.
0-3 до 2-5 (в зависимости от паверлевела) в Фейте.
1-3 до 2-4 (в зависимости от паверлевела) в Стрендзах.
То есть, рабочий диапазон 4 против 2 на фоне неизменного "веса" аспектов и фьюдждайсов.
Ну, расписку Рейнольдса в ленте ты видел и коммент мой, может, читал.
Возможность минимаксить (сделать 1-5 на высоком паверлевеле) переводит проблему в иную плоскость: мотивирует на решения при чаргене, на которые игрок бы не пошел с существующей задумкой.
Вот в данном случае, такой игрок может очень помочь, ИМХО.
Тебе советую (если есть такая возможность, и если хочется продолжать водить) взять в команду одного-двух игроков с "синдромом игротеха", чтобы они служили "цементом" для партии, гасили собой конфликты и направляли игру куда надо мастеру. У меня, увы, такой возможности нет - в моем окружении "синдромом игротеха" страдаю, похоже, только я.
Ты уверен, что это не оверкилл?
Очень помогают адаптироваться и не переносить процесс проб и ошибок в основную задуманную игру.
!?
Не говоря уже о том, что ты только что предлагал всей Имажинарии разом ослепнуть и не видеть никого, кроме узкого круга лиц.
Или это тоже невозможно?
При том, что не исключено, что словеска может быть вполне валидным выбором для данной группы.
0-3 до 2-5 (в зависимости от паверлевела) в Фейте.
1-3 до 2-4 (в зависимости от паверлевела) в Стрендзах.
То есть, рабочий диапазон 4 против 2 на фоне неизменного "веса" аспектов и фьюдждайсов.
Ну, расписку Рейнольдса в ленте ты видел и коммент мой, может, читал.
Возможность минимаксить (сделать 1-5 на высоком паверлевеле) переводит проблему в иную плоскость: мотивирует на решения при чаргене, на которые игрок бы не пошел с существующей задумкой.