+913.60
Рейтинг
71.35
Сила

Sidhe

The Lady in Red 16 ноября 2018, 01:57
Применимо к ДнД 3.5, ПФ и, в меньшей степени, ДнД5, маг эффективнее чем воин сражается с врагами. И воин не превзойдет в этом мага)

Мнение что магшмот как-либо эффективнее в руках файтера чем мага комментировать не буду)
На мой взгляд — это зависит в первую очередь от доступа к магшмоту. Воин с летающими сандалиями, мечом апокалипсиса и всёпоглощяющим щитом — в бою запросто превзойдёт мага.

Сразу видно человека, который минимально играл в ДнД. Проблема файтера в том, что он до мага в бою не доберется и магшмотом оно не решается, так как магшмот он и у мага есть).
Пока я вижу концепт-документ а не альфу. Альфа это все же что-то, во что можно играть, а тут только очень общий обзор и механики в нем по сути нет, потому.

Вообще конструктор заклинаний это штука отличная и приходит в голову часто и много кому, но она обычно очень сложна в реализации и число успешных примеров в НРИ очень небольшое. Причин тому много, но есть две главные.
Первая это баланс — маги, которые могут все и все на ходу заставляют задуматься о том нужны ли другие классы. В Арс Магике это элегантно обошли ответив что не нужны)
Вторая — время. Условно если на рассчет «произвольного заклинания» в бою уходит много времени или это сложно, это мешает другим игрокам.

И в целом любой конструктор чтобы рассматриваться всерьез должен эти проблемы как-то решать, потом возникает еще множество, но без решения этих двух система не может быть жизнеспособна.
Последний раз редактировалось
мастер полез в личные отношения без стоп-карты

А чем бы тут X-карта помогла бы?
Тут как бы очевидно что мастер и игрок изначально хотят от игры разного, тут только выход из игры — разумное решение.
Оно, в моём представлении, не задаёт тон.

Оно реально не задет тон, да. Плоский Мир Пратчетта это высокомагическое фэнтези. И серия Миф Асприна высокомагическое фэнтези. И Swordheart — высокомагическое фэнтези. И много чего еще.

Вообще фэнтези больше про сеттинг, чем про жанр.
если у её участников рассинхронизированы представления о «правильном Мире Тьмы»

Да они, судя по официальным книгам, были рассинхронизированы даже у авторов книг ))
Похоже на TENET Нолана.
Почему-то напомнило старую добрую шутку про Mortal: The Ignorance, шутку про линейку мира тьмы, где надо играть за простых смертных и старательно не замечать или рационализировать всю эту супернатуральщину.
Последний раз редактировалось
Но у нас же очень неправильные оборотни и они делают очень неправильный Апокалипсис же
Последний раз редактировалось
И про то, что каждое поколение считает свои проблемы главными и свой грядущий апокалипсис неизбежным. Но спустя некоторое время, те кто выживают, выясняют что никакого немедленного апокалиписиса на предвидится на самом деле, и становятся старейщинами традиционалистами смотрят на юных пылких героев с шилом в жопе для спасения мира и тяжело вздыхают…
-Как тебя водить? Как тебя водить?
-Вот как меня водить!
-Откуда ты это сказал?!
Но понятие было. Просто никакого влияния на систему не оказывало, кроме собственно описательного.
Последний раз редактировалось
Парадигму придумали говнопереводчики начала нулевых, а на западе никто про нее не слышал, и не использовал в игре

Ну, прямо про «придумали», «не слышали» и «не использовали» этот «хороший человек» несколько преувеличивает)

Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition, страницы 567-572.

Про то что зачастую вкладывали в понятие парадигмы отсебятину — правда, но, справедливости ради, там и в оригинальном тексте интерпретаций дофига (и от редакции к редакции менялись).

Но именно механического ограничения возможностей через парадигму там не было никогда (были варианты с ограничением возможностей через флавы впрочем).
Последний раз редактировалось
Ну если пойти дальше, то можно и до Ночного\Дневного Дозоров дойти. Вот прямо по тексту же.

Что до технократии, то лидеры технократии не скурвились, они заблудились.
Хмм… но если валюта — это реально маткомпоненты для вызова нарисованного на них человека…

dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:soul-coin

Делаем вывод, что Флинт был очень успешный devil
Последний раз редактировалось
Если для того, чтобы понять, что это ирония нужен тег…
Раньше были мистики и визионеры, которые видели опасность и силу стихии за гранью.

Раньше были времена,
А теперь — мгновения!
Раньше поднимался ***
А теперь — давление!

Но вообще реально больше ложится на магов нового Мира Тьмы с его экзархами и их слугами в реальном мире.
Последний раз редактировалось
А потом маги в своих башнях через палантиры спорят, на каком пергаменте лучше писать свитки — Vi или Emacs.

А потом кто-то делает фулл аутер джойн и вселенная зависает.
В Арс Магике работает, но там никогда не было цели сделать баланс. Плюс она по сути для играбельности упрощена до связки «формы» (на что влияем) и «техники» (что с формой делаем). Дистанции, длительность и всякие сложности не имеют своих «слов» а являются модификатором для сложности.
Но в итоге — да оно работает и коммунити Арс Магики до сих пор очень даже живое.

В магах к слову упростили еще больше (и ИМХО выбросили младенца вместе с водой, но).
Как фанат Арс Магики не могу не одобрить задумку, но подобных систем есть как минимум несколько официальных и +- работающих и сотни неработающих. И главной проблемой неработающих является не список слов или правила составления заклинаний, а правила как это все транслировать в игромеханику. То есть условное Создать+Огонь для файрбола, оно сколько повреждений наносит? Отклонить + Металл для защиты от клинков насколько эффективно отклоняет? Просто придумать магию на сочетаниях слов очень просто и очень естественно, а вот нормально оцифровать это очень и очень непросто. А если есть цель еще и баланс какой соблюсти…
И вот этого здесь как раз нет. Как можно увидеть или закрыть дыры в механике, которой мы собственно и не видим?
Последний раз редактировалось