Я в курсе кто такой барон Тредроя. Нет, там 10 минут ибо там просто сочетание темплейтов.
Сначала делаются общие (профессиональные) темплейты, потом они кастомизируются под конкретных НПЦ. После чего отдельные случаи (типа того же барона) требуют немного больше времени. Король Каитнесса занял бы минут пять думаю.
В том, что на практике это не так же. ГУРПС удивительно легко настраивается под практически любой жанр (поскольку 90% работы уже сдедали в дополнениях), а адаптация под сеттинг обычно много времени не занимает.
Более того, обычно даже неперепиленная ГУРПСа куда лучше подходит к сеттингу, чем оригинальная система.
Оо. 40 минут это игровой персонаж, которого надо вместить в очки. Барон Тредроя делается минут за 10.
Мы же говорим строго о механической части, нет? Если с прописыванием флаффа, то конечно, но чистой механики там на 10 мин.
Чувствую скоро нам будут рассказывать, что в современном (тм) геймдизайне (тм) бросков вообще не надо.
Что не будет мешать произведениям этого «современного геймдизайна» продаваться считанным числом экземпляров, в то время как произведения «устаревшего геймдизайна» продаются десятками тысяч.
настройка GURPS под новый жанр/сеттинг тоже требует некоторых усилий, зачастую едва ли не больших, чем выучить новый Metamorphosis Alpha в добавление к уже известным LBB D&D
Радиосвязь глушится, и все общаются по лазерному лучу на ближних дистанциях и посылают почтовых кротов, если на дальних :)
Облако разгоняется над занятой территорией и через разрыв в облаке посылаются координаты для орбитального удара.
Ну и да — координация миллионных армий в таких условиях. Это жуткий кошмар.
Ну и есть волшебный выход для атакующей стороны — вот ты собрал армию, развернул облако с континент размером, стянул войска. А они взлетают и высаживаются на другом континенте. У них абсолютное превосходство в мобильности, обороняющаяся сторона утонет в логистике.
Как оно помешает банальному целеуказанию по радио? Или оно блокирует все возможные способы передачи информации? Тогда как вы управляете вашими миллионными армиями?
Ну или просто ракеты с примитивным ИИ, которые просто запускаются и сами ищут свою цель решают проблему.
И как она нам поможет избежать того, что эти наши армии, которыми мы желаем засвармить десант не будут уничтожены с воздуха? Или вы серьезно считаете это адекватным способом спрятать армию, численностью в миллион+ человек, с техникой, снабжением, запасами?
1) высоко точное оружие позволит наносить удары с орбиты достаточно точные, чтобы обеспечить минимум collateral damage. Собственно уже на текущем уровне технологий это вполне доступно. Два дня термонепроницаемой завесы над целым континентом приведут к экологической катастрофе, по сравнению с которой атомная бомба — несерьезный конфуз.
ЦО борды по 4ке вполне себе живы.
Так и запишем «Фейт» не читал.
Так и запишем — OSR систем тоже не читал, нет там такой глупости.
А вы 4ку читали, чтобы утверждать что там не все «билдозависимо»? Вообще билд в 4ке никак не менее важен чем в тройке. Похоже 4ку тоже не читал.
Ваша информированность поражает.
Сначала делаются общие (профессиональные) темплейты, потом они кастомизируются под конкретных НПЦ. После чего отдельные случаи (типа того же барона) требуют немного больше времени. Король Каитнесса занял бы минут пять думаю.
Более того, обычно даже неперепиленная ГУРПСа куда лучше подходит к сеттингу, чем оригинальная система.
Мы же говорим строго о механической части, нет? Если с прописыванием флаффа, то конечно, но чистой механики там на 10 мин.
Что не будет мешать произведениям этого «современного геймдизайна» продаваться считанным числом экземпляров, в то время как произведения «устаревшего геймдизайна» продаются десятками тысяч.
Хорошая шутка!
Ну разве что Бейкер мне очередной транш переведет.
Облако разгоняется над занятой территорией и через разрыв в облаке посылаются координаты для орбитального удара.
Ну и да — координация миллионных армий в таких условиях. Это жуткий кошмар.
Ну и есть волшебный выход для атакующей стороны — вот ты собрал армию, развернул облако с континент размером, стянул войска. А они взлетают и высаживаются на другом континенте. У них абсолютное превосходство в мобильности, обороняющаяся сторона утонет в логистике.
Ну или просто ракеты с примитивным ИИ, которые просто запускаются и сами ищут свою цель решают проблему.
Если, конечно, нападающие не озаботятся применением орбитальной бомбардировки.