+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 2
Это очень вкусная еда, но я лучше почитаю ванталосеттинги!
  • avatar Arris
  • 3
Это уже не попахивает васянством, это васянством смердит.

Maskrow спасибо за перевод, это очень вкусные статьи. Они показывают нам, как не надо делать.
  • avatar Arris
  • 0
А вот :)
Конечно чем дальше — тем больше я ценю «очные» сессии — эмоции, общение, все такое… но и через аську иногда получаются неплохие сессии.

Тем более что между сессиями очень много технических вопросов (по оружию, технологиям, кораблям, чисто технические вопросы итд итп) обсуждается в VK, джаббере, скайпе, гуглодоках… Мои игроки играют в интересные игры и часто без моего участия :)
  • avatar Arris
  • 1
чтобы пару сессий персонажи были аморфны.
Были времена, когда первые пару сессий у меня персонажи не имели имени. Оно потом как-то само появлялось, чаще всего совсем не такое, какое я планировал изначально.

Да и те персонажи, что имя имели… оно у них появлялось в результате какой-то сложной ассоциативной цепочки и далеко не всегда я понимал, откуда что взялось.
  • avatar Arris
  • 0
Господам выше мне просто лень пойти в блог автора и устроить там мало места на пароходе. На самом деле не лень, я просто слишком плохо знаю английский, чтобы выразить внятно такие сложные мысли.
  • avatar Arris
  • 0
Я не совсем про это… Дело в том, что иногда приходится описывать природу или окружающий мир, в том числе и при вождении по аське. Я считаю, что делаю это недостаточно хорошо. Бывает так, что начинаю «плакаться в жилетку» во внеигровом разговоре с игроком и говорить, что мол, мне вот еще учиться и учиться у N*. А мне в ответ «ты страдаешь херней, ты бы лучше меня водил»
  • avatar Arris
  • 0
Я пробовал :)

Да, если взять логи вождения да отдать профессиональному редактору от лица Молодого Талантливого Автора™ — у редактора инфаркт случится. Потому что логи вождения — это не книга, хотя на многие нынешние книги посмотреть — ну типичный же лог игры, лишь подредактированный малость.

Тем временем, некоторые игроки мне прямо говорят — «ты бы лучше водил, не нужна нам эта литературность» или «ты не тем занимаешься (работой над стилем), ты бы лучше водил».

Но я сторонник квэнт :)
  • avatar Arris
  • 0
Интересный самоанализ, но… применить его методики к своему стилю вождения я не могу (и не могу соответственно высказать pro или contro тезисы). У меня не возникает проблем ни с переключением режима, ни с генерацией монстров. Да и боёвка у меня весьма упрощенная, держу пари, мои игроки хотели бы видеть её более тактической.

P.S. Частично-успешные действия в системе уже начали появляться, но игрокам такой подход не по душе — они хотят видеть свои действия либо получившимися полностью, либо полностью неполучившимися.
  • avatar Arris
  • 4
Кстати, мне кажется или тег "васянство" к статьям этой дамы применим в полной мере? :-)
  • avatar Arris
  • 1
September 19, 2014 at 12:23 am
Another awesome article full of great ideas!
И эти люди еще указывают нам, как играть в ролевые игры!!!

(тут должен быть какой-нибудь тег, но я не могу определиться — ирония или сарказм)
  • avatar Arris
  • 2
Тут не маскарад, тут пропаганда идиотизма.
  • avatar Arris
  • 2
а рыцари жгут деревни, зарабатывая тем самым деньги на броню, оружие и лошадей.

Вот на этой фразе у меня уже начала нервно дергаться бровь.
Но я решил из принципа читать дальше.

после весёлой прогулки по сельской местности, во время которой местным крестьянам приходится закатывать для важных гостей пышные и чрезвычайно дорогие пиры.
О.о
Какое-то странное представление у дамы о крестьянах, по землям которых (на самом деле конечно по землям баронов, графьев и герцогов) проходит вся королевская конница, вся королевская рать…

Король Стефан, конечно же, всего лишь человек и ему требуется занять чем-то своих аристократов, иначе те займутся друг другом.
О.О

они уходят за полцены. Теперь Бавория может некоторое время активно продавать лошадей! Все в выигрыше!
КОМУ продавать?

Честно говоря, статьи этой дамы все больше и больше напоминают резуновскую криптоисторию.
  • avatar Arris
  • 3
Фактически, каждый элемент игры упирается в это «ведущий должен придумать это сам».
Эдак дойдет до книги правил, содержащей 1 строчку. Эту самую.

/me косится в сторону 19-го тома сочинений Боконона
  • avatar Arris
  • 0
Не исключено, что первый сеттинг назывался «Скушай яблочко» ;-)
С яблочка то все и началось…
  • avatar Arris
  • 0
Ок. Спасибо. Понятно.
Я, походу, как-то неправильно прочитал твое исходное сообщение.
  • avatar Arris
  • 0
Ты хочешь сказать, что в HoTB отсутствует вертикальная связь предки-потомки?

Горизонтальная — братья/сестры, супруги, соратники — есть, а вертикальной — нет?
  • avatar Arris
  • 0
В том то и беда, что её не было. Не было уз между матерью и сыном. Да, все было на отыгрыше и получилось, мне кажется, неплохо.
  • avatar Arris
  • 0
А я бы с интересом прочитал рассказик от лица той самой девчонки-тифлинга, которая уложилась в твиттер-формат :)

Конечно, если бы этот рассказ уложился во второй пункт моей классификации квэнт :)
  • avatar Arris
  • 1
Квента ж не самоцель, не?
Когда как ;-) Игры они разные бывают ;-)

Кстати, уже на самой игре выражается не биография персонажа. На самой игре она раскрывается (оставим в стороне рассуждения про отыгрыш и ролеплей), хотя это не совсем корректный термин…

Я хочу сказать (имхо!), что квэнта/биография/бэкграунд персонажа закладывают фундамент «личного сюжета», который разворачивается и раскрывается (или не раскрывается) уже в процессе игры.

К слову, несколько раз у меня случалось так, что квэнту расписали, накидались, бэкграунд расписали… а игра не случилась. То одно, то другое, а потом один игрок не смог, потом двое, а потом и мастер интерес потерял.

Один раз я так накидался, квэнту написал, персонажа продумал… на сессию прихожу, а они там без меня уже старый мир грохнули и сейчас новый выдумывают, а я тут со своей квэнтой…

И ведь не квэнта же виновата в этом. И не её отсутствие.

Да, и еще… у меня вот лежат написанные биографии полутора десятков неписей из моей Федерации. Я их написал для себя, для души, чтобы персонажей этих понимать. По факту эти биографии вряд ли кто-то когда-то прочитает, да и персонажей может быть я в игру уже и не введу. Но благодаря этим историям я стал лучше понимать ОБВМ персонажей :) Да, в отрыве от игры.
  • avatar Arris
  • 0
Хм… там есть и другие варианты перевода.
общ.) стебель; руль; власть; управление; рулевое колесо; штурвал (на корабле или моторной лодке); румпель; шлем (устаревшее: в современном языке слово helm в этом значении не употребляется); кормило
воен.) рулевое колесо (судна)
Макаров) кормило власти; кормило правления; рулевое устройство
матем.) гельм; полный гельмгольциан вектора
мор.) угол перекладки руля; угол поворота румпеля; угол поворота штурвала
собир.) ботва; солома; сухие листья и стебли (особ. идущие на подстилки домашним животным или используемые как кровельный материал)
тех.) рулевой привод