+649.30
Рейтинг
106.36
Сила

ChudoJogurt

Вы, случайно, не пытаетесь заново изобрести Hunter: The Vigil?
Там же это уже все есть и корпоратократы, и хакеры, и несколько видов федералов.
Если копи-пейст вас не устраивает, всегда можно украсть и спилить серийные номера.
Надо расширять горизонты младшего поколения. Если вы с ними не поговорите про тяжелые наркотики — это может сделать незнакомый человек на улице!

Ну и не обязательно тянуть за этим целый сеттинг, в том же КПфС вполне самодостаточная механика.
В общем и целом, да.
ФЕЙТ. ИЛИ FAE.
Для меня в свое время нарративные системы стали открытием. Плюс для словесников это попроще будет.
Или совсем что-то легкое типа DRYH или KPfS
Это я писал. На WoD.Su.
Взято из Continuum RPG — про нее чуть-чуть ниже кто-то написал даже уже.
Теорема Ауманна применима в достаточно узком смысле.
Все, я дописал. Теперь надо придумать сюжет…

Да, товарищи, ваши комментарии и указания на дисбаланс или бесполезность написанного будут очень в кассу. Как и альтернативные предложения.
Ну и об рационального тёмного властелина партия убьётся нафиг, если ей не давать сравнимых ресурсов. И если не подыгрывать по-чёрному, конечно.
Не обязательно. В мире фэнтези Предназначение/Избранность/Пророчество вполне себе объективно существующая штука, например.
Ну и «рациональный» разумеется не значит «умный» или «энергичный» или даже «компетентный».
Это Юдковский. Человек которому нужно 200 страниц текста что бы доказать что гипотетическая система которая оптимизирует некоторую функцию оптимизирует именно эту функцию.
Ндя… Юдковский в своем стиле. Эти рекомендации прекрасны как образчик того за что я не люблю кухонных инжинеров-самоучек. особенно в литературе.
Они самые.
Я готовлю дополнительную механику к игре, так что PEACH.
Кстати.
Эльфы, как известно черезвычайно долгоживущи и у них очень мало детей. Это пример репродуктивной K-стратегии.
К-стратегия в целом выигрышна (и потому биологически отбирается) в ограниченных но очень стабильных средах.
Так что это должна быть островная цивилизация или цивилизация отделенная от остальных потенциальных конкурентов горами или пропастями.
С учетом того что эльфы должны быть высокоцивилизованной расой, у них должны быть обильные ресурсы (отсутствие железа например помешало ацтекам и инкам получить должное развитие) и жить в умеренно-холодном климате что бы климатические условия подталкивали их к развитию технологии и/или магии, иначе они бы так и остались на уровне полинезийской цивилизации.

С другой стороны орки которые живут мало и размножаются быстро, и представляют пример r-cтратегии должны жить в вулканических или других непредсказуемо меняющихся опасных условиях.
Ориентированная на личныемотивации персонажей игра
эээ… а бывает по другому?
Технически Аттрибуты Сол Инвиктуса это Копье, Щит, Рог и Оливковая Ветвь.
Я бы думал что они должны появится в гербе.
Инвокации из Unearthed Arcana ДнД.
Делаешь ритуал, платишь материальные/хп компоненты, получаешь результат.
Байндер класс из ДнД (Tome of Magic) — призываешь духа, вселяешь в себя, он дает абилки на сутки.
Трунеймер класс из ДнД (Tome of Magic), или та хрень которую постоянно пиарит Аррис, где все крутится вокруг знания Трунеймов чего-то.

Дрезден-файлс магия, где магия оплачивается ментальным стрессом. (что в принципе довольно похоже на очки маны, но есть ньюансы)

Новая Экзальтед-Сорцери, где магия платится не из собственных запасов Эссенции а собирается из окружающего мира специальным ритуалом, который можно потом улучшать сделками с разными сущностями или самоулучшением в стиле даосов.
Refluff, reskin, reuse.
Т.е. используйте механику, меняйте описание. Не девочка бьет прицельно в глаза, а наотмашь бьет по лицу ногтями. Это не она сделала бросок, а оппонент об нее случайно споткнулся. Хаотичное махание ножиком неожиданно считается как оптимально поделенные действия, а атака в рукопашной после трех выстрелов — это случайно дернулся ствол от отдачи прямо по почке вражескому миньону.
Если нехватает идей — ну, тогда действуем субоптимально но в принципе при некотором навыке всегда можно выкрутится.
С варваром то же самое. Если игрок может предоставить действия так что они резонны для персонажа и хоть и слабо но соответствуют механике бросков, и это не нарушает саспеншена дисбилива окружающих — это более-менее ок, пока соблюдается баланс. Если он использует ИРЛ навыки убеждения и обманывает ДМа и других игроков (а не персонажей) — это метагейм и не труъ
А что ж тут хорошего?
В физическом конфликте товарищи имеют обыкновение умирать
В социалке ПвП есть три аспекта.
Во-первых это проблема Джона Чунга, где социальный конфилки, особенно если у него есть игромеханические последствия (консиквенсы/потеря Виллпавера итд), имеет обыкновение перерастать в конфликт физический. Что обычно плохо.
Во-вторых, если игра изначально кооперативная, то как уже написанно выше к ПвП стоит относится очень аккуратно. В таких случаях к кубам можно прибегать если оба игрока готовы принять решение кубика — принудить игрока делать что-то что он делать не хочет — невозможно и контрпродуктивно, ведь если кубики кого-то заставят делать то что он не хочет то это уменьшит его удовольствие от игры и приведет к конфликтам внутри и вне игры.
В-третьих, если игра изначально анатгонистичная с подразумевающейся войной игроков друг против друга то это нормально — игроки априрорно должны понимать такую возможность и дают согласие подчинятся воле фортуны и социальных атак. Однако даже в таких случаях я предпочитаю иметь альтернативный механизм который позволит ценой какого-то ресурса игроку делать то что он хочет (потратив ВП на отмену Социальной Атаки или заплатив ФЕЙТ-поинтами например), игнорируя социальные принуждения.

НПЦ обманывающие игроков это нормально. Это просто способ скрыть от игроков информацию, ничего особенного тут нет. В том числе и кубами — если игроки знают что НПЦ врет, но он достаточно хорошо кинул навык Обмана то пользоваться этой информацией — метагейм и не труъ.
А вот убеждение/запугивание/прочее — абсолютно табу, может быть использовано толкьо как крайний (и очень кратковременный) способ запинать персонажей на рельсу сюжетов. Точно по той же причине — никто не любит когда его заставляют делать то что он делать не хочет.
Я кстати не так давно делал сеттинг где были обыграны эти идеи.
Более цивилизованные государства были построенны на философии которая говорила что качать ПЦ классы это круто, и человек который достигал какого-то социального положения без соответствующего уровня в martial/arcane классе считался очень недостойным и ему было трудно удерживать подичненных.
А в менее цивилизованных государствах Нового Света был чистый социальный дарвинизм, где правили самые злые, могучие хай-левел уродцы.