Шахматы и Контр-страйк 100% (99%?) эмулирует заданную (необходимую для игры) реальность, но никак не помогает сделать её ролевой. Я не прав?
Прав. Но я не считаю, что правила должны как-то помогать делать игру ролевой или, боже упаси, заставлять ее делать ролевой. Отыгрыш роли — дело добровольное, и в Counter-Strike прекрасно можно отыгрывать террористов и контр-террористов. Правила должны создавать «объективную» реальность вне игроков, а игроки в ней собственно играют. Вот и все.
Извините, а как связаны моя любовь к Хоумстаку (который, как вы заметили, не ролевая игра, а вебкомикс) и мое непонимание нарративистов? Я понимаю, если бы я поставил себе Fate или DW на аватару. Но как это вообще связано?
А я-то всегда полагал, что разница между бордгеймом и НРИ — в том, что в первом ты добиваешься победы в рамках установленных правил, а во вторых отыгрываешь свою роль… Silly me.
Все ниже — моя ИМХА, не претендующая на истину в последней инстанции.
1. В чем разница между словеской/легкой системой/системой?
В словеске результаты заявок игроков описываются мастером или игроками. Система — алгоритм, который на входе получает заявку игрока и начальные условия (от мастера), на выходе дает описание того, что произошло. Чем сложнее система, тем больше заявок игрока можно формализовать и пропустить через алгоритм. В «идеальной» системе мастер нужен будет только затем, чтобы задать начальные условия один раз и устраниться — система самостоятельно будет эмулировать реальность безо всякого его вмешательства.
С моей точки зрения, все системы, в которых на заявки игроков дальше идет «мастер описывает, что случилось» или «игрок описывает, что случилось» — плохо замаскированные словески.
2. К чему относится пример DarkArchon ?
Какой срач у нас уже подбирается к отметке 500?
3. В чем плюсы каждого из этих понятий? Есть ли между ними конфликт?
Не понял вопроса.
4. Почему люди так негативно относятся к понятию «словеска»?
Я не люблю словески по причинам, которые я указывал на своей стене.
5. Можно ли обсудить эту тему, без упоминания и примеров из GURPS? :-)
Мне будет сложно, так как GURPS — моя любимая система.
Нет.
В словеске результаты заявок игроков описываются мастером или игроками. Система — алгоритм, который на входе получает заявку игрока и начальные условия (от мастера), на выходе дает описание того, что произошло. Чем сложнее система, тем больше заявок игрока можно формализовать и пропустить через алгоритм. В «идеальной» системе мастер нужен будет только затем, чтобы задать начальные условия один раз и устраниться — система самостоятельно будет эмулировать реальность безо всякого его вмешательства.
С моей точки зрения, все системы, в которых на заявки игроков дальше идет «мастер описывает, что случилось» или «игрок описывает, что случилось» — плохо замаскированные словески.
Какой срач у нас уже подбирается к отметке 500?
Не понял вопроса.
Я не люблю словески по причинам, которые я указывал на своей стене.
Мне будет сложно, так как GURPS — моя любимая система.
ушедших в истерикубезвинно уничтоженных в топках холивара?