+357.80
Рейтинг
12.00
Сила

DmitryDS

Потому что я такой-сякой бидон 08 июля 2019, 10:40
Я это отлично знаю. Могу вас попугать в ответ — из-за вмешательства человека в круговорот серы и фосфора, мы рискуем их прикрыть ни много ни мало на целую геологическую эпоху (пока вымытые и нерационально внесенные соединения не опустятся на дно Мирового океана, уйдут под земную кору, проплывут в зоны вулканизма и уже оттуда наконец-то вернутся на поверхность).
Так вот, я о чем говорил-то и говорю сейчас. Это все относительно нормально. Но наша задача — не дойти до того порога, за которым некогда пригодная для обитания среда становится непригодной. Как минимум, для человека. Как максимум — для всего, что там жило раньше (ну или хотя бы чего-то уникального). Достаточно, чтобы в мировом масштабе. Оптимально — в локальном.
Природа — это вся Земля, без разделения на города и леса. В широком смысле — Вселенная, но до Вселенной нам как до Китая раком.
Али вы таки научились дышать угарным газом? Или кушать основательно просвинцованную рыбку? Я уж не буду напоминать про ДДТ.

(Ну и в любом случае уважаемый Модо меня, фактически, спросил, перестал ли я пить коньяк по утрам. Либо я «зеленый», либо поворачиваю сибирские реки.)
Ну, с технической стороны, это возможность быстро накидаться и играть, не задумываясь о пред-попаданческой судьбе героя. Опять-таки, возможность затащить случайного человека, в двух словах описав ему сеттинг и подобрав понравившиеся рюшечки к прегену.
Со стороны игрового процесса, я думаю о том, чтобы предлагать игрокам вспомнить что-то о прошлой жизни по достижении чего-то и выбрать некий предмет из прошлой жизни при генерации. В целом, вопрос «Что мы такого сделали, что оказались здесь?» — один из тех, что в фокусе. Амнезия, кстати, не полная — навыки (частично, развитие считается «вспоминанием») и основные знания о себе вроде имени остаются.

Как учат нас произведения про зомби- и прочий постапокалипсис, близкая и реальная угроза выживанию совершенно не мешает людям резать друг другу глотки.
История учит, что общая угроза сплачивает, если между сплачивающимися есть хоть что-то общее, кроме угрозы (а иногда, и ее достаточно). В данном случае, они все попаданцы %)
А постапокалиптика интересуется тем, что происходит, когда давление общественных норм исчезает, и имевшиеся в обществе противоречия начинают разрешаться естественным путем.
В самопальном сеттинге, в котором я давно хочу поводить, все население мира состоит из попаданцев из разных миров, да еще и с амнезией. Мне это надо было, чтобы объяснить, каким образом в таком мире набрался такой сброд, почему этот сброд не перерезал друг другу глотки, а пытается как-то организовываться (не до холиваров, быть бы живу), и почему никто ничего не знает про мир, кроме предельно общих вещей. С игромеханической точки зрения, ожидается высокая летальность, так что это должно ускорить генерацию и решить проблему метагеймового переноса информации (все, что узнали предыдущие персонажи, довольно быстро становится относительно распространенным знанием).
Ну и да, первым делом спасенных цивилизацией новичков (т.е. игроков) знакомят с общими положениями мира, в основном астрономией, географией и капелькой культурного фона. Не на игре, а в тизере или праймере или как это еще назвать.
Сколько раз себе говорил: видишь годноту — греби лопатой, не думай, кто его знает, когда она пропадет.
Если из золота 999 пробы — не очень, особенно если ортопедической формы. В Египте, вроде, вообще подушки из камня делали.
Смог, который в «Хоббите» (Smaug в оригинале)
Порталы в астионверс забыли.
Могу ошибаться, ибо не сижу на иноязычных ролевых форумах, но, когда я на них попадаю, шутки про нароливание на анальный сфинктер и прочий ФАТАЛьный треш там появляются даже чаще.
Как свидетели Иеговы — не те, кто увидел Иегову лично, так и свидетели ФАТАЛа — не те, кто играет в ФАТАЛ лично. Они только предлагают.
Как будто сравнивать системы с ФАТАЛом — не народное ролевое развлечение.
Это я понимаю. Я говорю о более функциональном саботаже у техника.
UPD. Точнее, о его расширении за счет модификации от другого хода.
UPD. Кстати, есть мнение, что, хоть мины и более опасны для шагоходов, минные поля сами по себе для них менее опасны за счет меньшей площади минного поля, с которой шагоход провзаимодействует. Решается, разумеется, более частым «посевом».
Было бы круто! И черкнуть мне в личку, что работало, а что нет.
Хотя, без снаряжения будет трудновато.
Это будет не раньше Нового года, когда товарища из армии на праздники отпустят (если отпустят, но пока что обещают).

Есть вариант вообще кинуть обезвреживание взрывчатки в саботаж.
В этом есть логика, если ограничить такой саботаж техником. Насколько в духе *W будет изменение хода Подрывник, чтобы он добавлял в Саботаж возможность обезвреживания взрывчатки?
(Хотя весомых аргументов за такое решение я пока не придумал, помимо не очень весомой «защиты ниши»)
Абсолютно согласен. Кстати, тоже не смог найти, откуда я это выкопал, если не считать статьи о технике ЗВ на старом сайте МирФа (на новый ее еще не перетащили, но гуглится легко). Там вроде говорят, что это реткон от Лукаса. Не бог весть какой источник, но явной лажи там вроде не пишут.
Не, я по этому точно пару ваншотов хотя бы проведу.

В глаза бросилось, помимо множества опечаток и неоднородного в паре мест форматирования, пара вещей у Техника:
Подрывник не очень «ровный» — при установке взрывчатки можно выбрать из трех вариантов, а при снятии — двух, при этом пересекается между ними только один вариант. В DW сходу ничего похожего не нашел, и в голову пока ничего не лезет.
Бортмеханик — «На 7-9 выберите одно преимущество и один негативный эффект, но усильте его вдвое» Двояко звучит, можно понять и в отношении преимущества, и в отношении негативного эффекта (ясен пень, конечно, что речь об эффекте). «Усиленный вдвое» или как-то так было бы однозначней.
(Кстати, там, где речь идет о кубах, удвоение означает 2к6 вместо 1к6 или 1к6x2?)
Создание ловушек — почему-то вспомнилось, что стопоходящая бронетехника получила в Далекой-Далекой развитие из-за использования мин, реагирующих на работу антигравов. Просто мысли.
Это в равной степени внушает ужас и благоговение, а также оставляет много вопросов.
Например, что здесь мистер Велч потерял?
И ни то, и ни другое. Природа — наш дом. Во всяком случае, пока мы не научимся создавать искусственные замкнутые экосистемы на орбите.

Так что обустраивать по своему вкусу — совершенно естественно, но и срать себе же под ноги совсем не обязательно. Как и сносить несущую стену, чтобы соединить гостиную с кухней.
Идеалистическими философскими концепциями не увлекаюсь, единственная связь между вопросом и экологией, которую нашел, это некие «глубинные экологи», которые призывают глобально перестраивать все общество и видят в антропоцентризме корень всех зол.
Другими словами, вы меня спрашиваете, перестал ли я пить коньяк по утрам.

Либо вы чего-то другого от меня ожидаете. Тогда попробуйте спросить по-другому.
Не мешайте экологов с зелеными фанатиками. Меня, как эколога, такое объединение огорчает.
Если дроида безвозвратно уничтожит, что произойдет?

Сначала хотел предложить какой-нибудь еще способ траты очков влияния и разный цирк с переодеваниями в духе «Сабе-принцесса Амидала», но потом подумал — Полезные связи и так ну очень многофункциональный ход (и это ему идет), а двойники, хоть и могут интересные вещи порождать, но слишком неуклюжими, что ли, будут. Опять же, у Аристократа и так много способов вылезать сухим из воды и товарищей вытягивать.