У, прости господи, Перумова, есть книга (или цикл? хз) с похожей темой:
родилось поколение детей-супергениев (и вроде бы псиоников) — и решило выпилить родителей. Родители не придумали ничего лучше, чем создать и себе армию магов — для этого они заселили отдельную планету новыми детьми/подростками — и принялись нездоровыми методами вырабатывать у них магическую силу.
(зачем я это читал? о_О)
Приличную организацию Теневым Двором не назовут.
Процитированных выше заветов достаточно, чтобы мне было не интересно с ними связываться в игре про феек.
(для «Spread chaos, revolution and anarchy» — я всегда могу сгенерить бруха-шабашита).
Тут ведь как? Насколько я понимаю, по канону, к 2013 году Старка убили наступила Зима (у вампиров Геена, у обороней Апокалипсис) — и тирания Ши — меньшая из наших проблем.
(в нашей хронике возвращение Ши сдвинуто вперед, чтобы не парится).
Но даже и без этого: Ши имеют привычку подолгу зависать во фрихольдах, где время течет медленнее, так что их «естественное» вымирание может длится еще чуть ли не столетие.
(и я уверен, что за это время самые здавомыслящие из них вызнают и применят ритуал Пути Подменыша).
И это отвратительно. Самые упоротые на цифрах игроки сдались на 18ом месяце игры за королевство. Причина? Скука. Банальная скука.
Мы отыграли месяцев 15 (потом игра закончилась по пожизненным причинам), но скучно не было. Бухгалтерия там простенькая (по сравнению с реальной), и мы как раз подошли к моменту «Так, город отстроили, пора и о себе подумать — как бы нам тут понезаметнее изъять ресурсов» — и это при том, что сами мы гексы не исследовали — не царское это дело (наемников гоняли) — выходили только на серьезные разборки.
*мы использовали механику и только небольшую часть кампании.
Но очень важно, что вместе с Ши вернулась древняя Магия, они были вооружены утраченными сокровищами
Ах, это теперь так называется? За этим последовал сложный период политических маневров и интриг, кульминацией которого стало событие, которое навсегда запятнало репутацию аристократии. В Америке, лидеры простолюдинов, вызванные на встречу во время Бельтайна под предлогом подписания договора с Ши, встретили смерть от холодного железа во время ужасающей резни, известной, как Ночь Холодных Ножей. Все надежды на мирное решение конфликта простолюдинов и аристократии погибли в эту ночь.
офигенная древняя магия, ага, утраченные сокровища из холодного железа, чо, гугеноты одобряют.
Вообще я же не отрицаю тот факт, что Ши хорошо махали мечами и победили в войне. Кто победил — тот и король, простая средневековая логика для средневековых отморозков. Ши достаточно сильны, чтобы захватить и некоторое время удерживать власть.
Но это тирания, что само по себе было бы не так уж страшно — человечество придумало несколько способов борьбы с тиранией (в том числе и ненасильственные).
Гораздо хуже другое — такое положение дел поддерживает Греза, а против этого ничего не сделаешь.
Одна надежда — что Ши поперемрут естественной смертью (в междуусобицах) и не переродятся.
(Никаких канонических апокалипсисов в моём неправильном МТ).
Ага, понаехали тут из своей Аркадии целыми аулами, организовали диаспоры. У них там до сих пор феодализм (если не первобытно-общинный строй) — вот и протаскивают родственничков во власть.
А как они вообще ухитрились выиграть эту войну, если единственное их преимущество — это +2 к красоте? Или для феечек красота — это очень важный стат?
в корбуке написано, что благодаря «выучке и тактическим талантам высокородных рыцарей», но механически это в игре не отражается (прозреваю типичную беловолковскую проблему несоответствия флаффа и механики).
А феодализм — дико неэффективная форма правления если нет очень специфических технических и экономических условий, когда нужно много рыцарей в очень дорогих доспехах, и транспорт и связь никакущие
Я в курсе, спасибо ;-)
в мире феек с экономикой проблемы — лучше не анализировать их с человеческой точки зрения.
У вентру Доминирование + Очарование — клановые дисциплины, это уже позволяет решать многие проблемы.
+ общество вампиров, на мой взгляд, несколько менее сплочено, чем у феек — так что и классовая борьба не так выражена.
Более того, очень долго для моряка уметь плавать считалось плохой приметой — к кораблекрушению.
Потому что если корабль цел, то нормальный моряк будет плавать(ходить) на нём, а не сам по себе.
Поэтому описанную тобой выше механику я считаю откровенно неудачным геймдизайном
Сильно зависит от игры. Упомянутые Следы Ктулху — они больше про саспенс и ожидание чего-то плохого, чем про получение точной информации о противниках.
Ну и там на броски у персонажей ограниченный пул, а когда ты не знаешь сложности броска, но подозреваешь, что может случиться что-то плохое — то и решение «сколько тратить» и сам бросок запоминаются гораздо сильнее.
Оказывается, что именно сегодня — неудачный день для разговора о деньгах. Отец давно считал, что для мастера тайных схем и посвященного ордена, его сын слишком легкомысленно относится к деньгам — а это не сходит тайным орденам с рук еще со времен тамплиеров. Впрочем, чтобы не показывать своей осведомленности, отец ограничивается классической отповедью: «Только и знаешь, как тратить заработанные мной деньги! С сегодняшнего дня будешь получать по сто долларов на день. Хочешь больше — заработай сам».
Сто баксов в день — это не сумма для привыкшего к роскоши юноши. Придется выполнить пару высокооплачиваемых побочных заданий (или поиграть в экономическую стратегию).
сироте Анжелле Даймондавне Алмазовой
Анжелла оказывается не совсем сиротой — её настоящий отец Джеймс Бонд тайно следит за ней. 18 лет назад он исполнял здесь задание МИ-6 и уехал из России с любовью в сердце. Его возлюбленная уже мертва, но осталась дочь. И как удачно, что очередное задание (обезвредить теневого магната, продающего высокотехнологичное оружие в обход запретов ООН) привело его в тот же город. Проверявшим девочку охранникам не по силам обнаружить супер-шпиона, а вот сам Джеймс заинтересован: не тот ли это олигарх, которого он ищет и нельзя ли использовать ухажера своей дочери против папаши?
Он привёз его на секретную базу клериков, где теперь о нём будут узнавать всё. Нечисть он, или проклятый?
Ни то, ни другое — он панцербьёрн, бронемедведь из вселенной Золотого Компаса. Седой отшельник, искал мудрости вдали от своих братьев, но оказавшись перед угрозой вивисекции он отправил им межпланарный Зов. Вскоре рядом с секретной базой клериков открываются врата, из которых выходят колонны белых медведей в доспехах из метеоритного железа, летающие ведьмы-лучницы и прочие члены коалиции, которая только что наваляла Метатрону и превратила Царство Небесное в Небесную Республику.
Да, потому что это могло быть сюжетообразующей сценой, которая должна была быть сыграна именно так. И бросок там был не нужен.
Могло быть. А могло и не быть. Мы-то с вами это наимпровизировали, почему не может мастер? Вообще-то у него был заготовлен совсем другой модуль, но раз пошло…
конкретно маленькую девочку, которая просила найти её котёнка (не знаю, как это привело к взрыву атомной бомбы, но с такой партией это вполне возможно).
это был атомный котенок с часовым механизмом, очевидно же!
Dusha начал вести разговор о том, как преподаватели будут мешать подключению к интернет. Я показал, что преподаватели могут не мешать этому вовсе изначально. Это если рассматривать однобоко с одной стороны, а не со стороны студента. Так как Dusha поставил себя на роль Мастера Игры, который мешает Игроку. Я поставил себя также на роль Мастера Игры, чтобы показать, что можно найти множество вариантов сделать этот бросок при таких же внешних обстоятельствах элементарным и не требующем броска вовсе.
Если что, я не пытаюсь вам что-то доказать — я сразу написал, что смысла в этой дискусии я не вижу.
Последние два поста мы с вами играем в форумную игру с переходящими нарративными правами, описывая сложную судьбу студента Скорописарева.
родилось поколение детей-супергениев (и вроде бы псиоников) — и решило выпилить родителей. Родители не придумали ничего лучше, чем создать и себе армию магов — для этого они заселили отдельную планету новыми детьми/подростками — и принялись нездоровыми методами вырабатывать у них магическую силу.
(зачем я это читал? о_О)
Процитированных выше заветов достаточно, чтобы мне было не интересно с ними связываться в игре про феек.
(для «Spread chaos, revolution and anarchy» — я всегда могу сгенерить бруха-шабашита).
Старка убилинаступила Зима (у вампиров Геена, у обороней Апокалипсис) — и тирания Ши — меньшая из наших проблем.(в нашей хронике возвращение Ши сдвинуто вперед, чтобы не парится).
Но даже и без этого: Ши имеют привычку подолгу зависать во фрихольдах, где время течет медленнее, так что их «естественное» вымирание может длится еще чуть ли не столетие.
(и я уверен, что за это время самые здавомыслящие из них вызнают и применят ритуал Пути Подменыша).
*мы использовали механику и только небольшую часть кампании.
Ну и вернуть Неблагому Двору власть — это тоже так себе идея. Мне эти Дворы никуда не впились, вся власть — народу!
За этим последовал сложный период политических маневров и интриг, кульминацией которого стало событие, которое навсегда запятнало репутацию аристократии. В Америке, лидеры простолюдинов, вызванные на встречу во время Бельтайна под предлогом подписания договора с Ши, встретили смерть от холодного железа во время ужасающей резни, известной, как Ночь Холодных Ножей. Все надежды на мирное решение конфликта простолюдинов и аристократии погибли в эту ночь.
офигенная древняя магия, ага, утраченные сокровища из холодного железа, чо, гугеноты одобряют.
Вообще я же не отрицаю тот факт, что Ши хорошо махали мечами и победили в войне. Кто победил — тот и король, простая средневековая логика для средневековых отморозков. Ши достаточно сильны, чтобы захватить и некоторое время удерживать власть.
Но это тирания, что само по себе было бы не так уж страшно — человечество придумало несколько способов борьбы с тиранией (в том числе и ненасильственные).
Гораздо хуже другое — такое положение дел поддерживает Греза, а против этого ничего не сделаешь.
Одна надежда — что Ши поперемрут естественной смертью (в междуусобицах) и не переродятся.
(Никаких канонических апокалипсисов в моём неправильном МТ).
Я в курсе, спасибо ;-)
в мире феек с экономикой проблемы — лучше не анализировать их с человеческой точки зрения.
но я-то простолюдин (и в игре, и по пожизненным политическим взглядам).
+ общество вампиров, на мой взгляд, несколько менее сплочено, чем у феек — так что и классовая борьба не так выражена.
Потому что если корабль цел, то нормальный моряк будет плавать(ходить) на нём, а не сам по себе.
И почему они — бомжи-наркоманы (у левой приход, у правой уже ломка)?
(я понимаю, что вопрос к Муру с О'Нейлом).
А то мы скатимся в совершенный трэш.
Ну и там на броски у персонажей ограниченный пул, а когда ты не знаешь сложности броска, но подозреваешь, что может случиться что-то плохое — то и решение «сколько тратить» и сам бросок запоминаются гораздо сильнее.
Сто баксов в день — это не сумма для привыкшего к роскоши юноши. Придется выполнить пару высокооплачиваемых побочных заданий (или поиграть в экономическую стратегию).
Анжелла оказывается не совсем сиротой — её настоящий отец Джеймс Бонд тайно следит за ней. 18 лет назад он исполнял здесь задание МИ-6 и уехал из России с любовью в сердце. Его возлюбленная уже мертва, но осталась дочь. И как удачно, что очередное задание (обезвредить теневого магната, продающего высокотехнологичное оружие в обход запретов ООН) привело его в тот же город. Проверявшим девочку охранникам не по силам обнаружить супер-шпиона, а вот сам Джеймс заинтересован: не тот ли это олигарх, которого он ищет и нельзя ли использовать ухажера своей дочери против папаши?
Ни то, ни другое — он панцербьёрн, бронемедведь из вселенной Золотого Компаса. Седой отшельник, искал мудрости вдали от своих братьев, но оказавшись перед угрозой вивисекции он отправил им межпланарный Зов. Вскоре рядом с секретной базой клериков открываются врата, из которых выходят колонны белых медведей в доспехах из метеоритного железа, летающие ведьмы-лучницы и прочие члены коалиции, которая только что наваляла Метатрону и превратила Царство Небесное в Небесную Республику.
Могло быть. А могло и не быть. Мы-то с вами это наимпровизировали, почему не может мастер? Вообще-то у него был заготовлен совсем другой модуль, но раз пошло…
Последние два поста мы с вами играем в форумную игру с переходящими нарративными правами, описывая сложную судьбу студента Скорописарева.