+904.50
Рейтинг
128.84
Сила

Dusha

  • avatar Dusha
  • 0
Я купил и доволен ;-)

Единственное, что смущает — там «средняя цена» больше, чем выручка делённая на количество продаж.
Впрочем, это вопрос к сервису, а не к наполнению.
  • avatar Dusha
  • 2
Вот и я ;-)
Мысли по ходу чтения:
1. У системы одно достоинство «Зато компактная» — без автора я по такой водить/водиться бы не стал.
2. Кроме того, система выглядит очень уж брутальной – с уроном д10 накопить 9 для смерти – дело двху, максимум трех попаданий. А если урон не накапливается, то непонятно, что с ним тогда делать ;-)
3. Спиленные энты – это пять!
4. С другой стороны, данмеры и хаджиты – расы конкретной вселенной и навевают конкретные ассоциации. Так и было задумано?
5. Архетип «Переводчик» при игре за хаос? У меня, конечно, возникли идеи, но довольно странные.
6. Чернотопье и Беловолчья степь – это сознательные отсылки? ;-)
7. Вообще карты – прикольные, названия сразу дают идеи для приключений.
8. Стальные монеты? О_о? Очень странный выбор с точки зрения металлургии.
9. Идеи для приключений: данмеры по слухам торгуют рабами – и что? Ценник на рабов приведен страницей выше, учитывая то, что средний кинжал стоит как 3-4 раба – не похоже, чтобы они на этом сильно наживались.
10. Кстати да, с ценами можно еще поработать ;-)
11. Но вообще идеи для приключений есть зачетные. Одни «Северные свиньи» чего стоят!
12. Или гномы-похитители женщин! Серьезно, мне очень нравится.

Общее впечатление:
Как сеттинг для не-эпических приключений с большой долей юмора – очень неплохо. Географические названия и слухи позволяют надергать немало идей.
Но было бы очень круто увидеть «полную версию». Что такое
«ироническая история жизни чудовищ, потерпевших поражения от «цивилизованных» рас Лесного, но не сдавшихся, и продолжающих хранить верность своем Тёмному Пути»?
В чем особенности «Кампании за Хаос» кроме напыления?
Я бы даже советовал сосредоточиться именно на Хаотической кампании: как играть за порядок и так понятно (МОЧИ МОНСТРУ@ХВАТАЙ СОКРОВИЩА), а вот оригинальную историю про чудовищ я бы почитал.
  • avatar Dusha
  • 1
Реально очень милые карты ;-)
Модуль прочитаю, как будет время и отпишусь.
  • avatar Dusha
  • 1
Чего это вы нам в Новосибирск всех пихаете? ;-)
  • avatar Dusha
  • 0
Нет в мире совершенства ;-)
Впрочем Эзотеррористы у меня есть на русском, Следы Ктулху я случайно с файлообменника в прошлом году (с этого и началась моя любовь к гамше, кстати), а без fear itself вполне можно перебиться.
  • avatar Dusha
  • 6
Меня удивляет не столько то, что Вантала задал этот вопрос на «ролевом» ресурсе, сколько то, что на другом «ролевом» его уже разбирали ;-)
  • avatar Dusha
  • 4
На 4000 очков ты будешь генериться в раю.
В лимбе — на ноль очков,
в аду — на -4000.
;-)
  • avatar Dusha
  • 3
Не грусти, жизнь не кончена ;-)
Например я в пасфайндер не играл и не собираюсь, но обзор твой читал с удовольствием.
Кроме того, мне мало интересны системные тонкости, но интересен флафф — что-то я могу утащить в свои фэнтези-игры, что-то просто для воображения.
Ну или там разминки для ума типа:
«Чем занимаются древние и архи-личи в свободное время? В тот период своего существования, когда не захватывают мир? Изучать заклинания круглосуточно — скучно (и вроде бы есть системные ограничения), развлечений плоти нет, с зомби не поговоришь по душам...»
  • avatar Dusha
  • 0
Дежа вю.
Я точно уже читал этот диалог.
  • avatar Dusha
  • 0
Скажу тебе по секрету, в комментариях к этому посту есть живой человек (не Гаррет), который даже водил модуль по Кланвиллю.
  • avatar Dusha
  • 9
Конечная точка разума без веры, это де Сад. Наслаждайся flannan.
Как жалко, что человеческий разум ни на шаг не продвинулся со времен де Сада. Никто не придумал рациональный эгоизм, например, да и теория игр никогда не рассматривала игр с ненулевой суммой…
  • avatar Dusha
  • 0
Рандомно — на мой вкус не слишком: хорошие броски — больше карт — значительно больше комбинаций.
Вполне в духе SW.
безвариативно — да, согласен, тактических ходов не много, хакер по сути решает только один вопрос: идти на штурм сейчас или подождать еще ход.
Так что это не система для игры исключительно про хакеров, а скорее расширенные правила для Вызова Судьбы.
  • avatar Dusha
  • 0
Глянул таблицу вероятностей — да, пожалуй пару карт давать нужно.

Если делать игру про хакеров, то на это можно накрутить всяких черт (типа быстрой реакции в дедлэндах), позволяющих тянуть больше карт, делать анализ бесплатно и т.д.
  • avatar Dusha
  • 3
тогда варгейм или военные игры суть игровая игра и военные войны соответственно.
  • avatar Dusha
  • 2
Не всё то, что интерактивно — ролевая игра ;-)
  • avatar Dusha
  • 0
Ну тут и цель — сделать под-систему с отдельными правилами, чтобы дать хакеру побыть в центре внимания. Если нужно проще — можно обойтись обычным броском / Вызовом судьбы из правил.
Или что-то выглядит нелогичным в самой системе?
  • avatar Dusha
  • 9
Годвин уже подобрался для прыжка…
  • avatar Dusha
  • 6
При правильном применении рельсы — это отличный инструмент. Лучшие кабинетки из тех что я делал — американские горки: игроки визжали от ужаса и/или восторга.

Но аксиоматика статьи кажется мне глубоко чуждой:
игра – нечто большее, чем игра и кроме фана, она должна нести некие идеи, которые мастер, хочет вложить в головы своих игроков.

Я могу поставить себе целью вызвать у игроков те или иные эмоции или заставить задуматься над каким-то вопросом. Но вкладывать в голову игроков идеи? Моральное право на это имеет только Истинный Учитель Истины. А я не считаю себя значительно умнее своих игроков, и не думаю, что должен их чему-то учить.

Если я хочу поделиться с человеком идеей (например, убедить его в правильности моих политических/религиозных/философских взглядов) я буду делать это в открытой беседе, а не маскировать промывание мозгов под игру.

Ежели идеи не нужны, то и ТРПГ вообщем-то бессмыслена. Она превращается в пустое времяпрепровождение и ее можно заменить коробкой с настолкой
Гм, очевидно нет: хорошо приготовленная ТРПГ может дать то, для чего настолка не предназначена, например — свободу сотворчества.
  • avatar Dusha
  • 9
полуголый полуогр в полукедах с полудубиной, который грабит полукорованы.
  • avatar Dusha
  • 0
— Привееееет, Рээээйт…
— Моооозгииии!
— Кстати, а как выглядит полный ник? ;-)