+1263.60
Рейтинг
396.95
Сила

Erling

  • avatar Erling
  • 1
Блин, ну что ты творишь?) У меня теперь любая немецкая РПГ будет с этим ассоциироваться, даже хартбрейкер DSA. Degenesis вот тоже явно несёт отпечаток сумрачного гения)

Гут-гут-супергут-аллес супергут…
  • avatar Erling
  • 0
Вот лучше ссылку на ргхост ещё запилю, а то айфолдер изводит рекламой.
  • avatar Erling
  • 2
Раз уж пошла такая пьянка, выложу и я свою мини-подсистему для хакинга. в сеттинге Deus Ex. На отдельный пост она пока не тянет, так что в комментах ей самое место.

По сути больше всего старался напирать именно на вариативность (чтобы от решений игрока что-то зависело). На практике система показала себя весьма драйвовой — нашему хакеру, с трудом пробившемуся на центральный компьютер локальной сети, пришлось всерьез задуматься, какую тактику избрать — повысить атаку с защитой и отстрелять лёд или же сконцентрироваться на извлечении нужных файлов, надеясь, что за ближайшие ход-два она выудит их базы данных и не будет ушатан льдом до полного отключения.

Вдохновлялся Shadowrun 3rd edition и Pyramid: Cyberpunk. Только вот лабиринта из островков-хостов не стал делать как в Shadowrun 3rd, а в Пирамиде меня не устраивал слишком туманный алгоритм взаимодействия систем.
  • avatar Erling
  • 0
Вот блин. У меня в принципе есть решение этой задачи, но написанная полтора года назад статья совершенно не годится для выкладывания сюда.
Да у меня тоже есть. Просто делаю хосты мультиуровневыми и различающимися по функционалу (так было в третьей редакции Шедоурана). Становится интереснее.
  • avatar Erling
  • 0
Как раз в пятой редакции декинг очень ускорен и синхронизирован. Там мини-игра имеет место только в случае, если декер классически сел и-и-и-и полез ломать какой-то далёкий хост. А когда декер непосредственно участвует в ране, там немножко хака — активное взаимодействие с окружающей средой — снова немножко хака…
  • avatar Erling
  • 1
Суть не очень понравилась (по причинам, изложенным Бозоном), но всё равно искренний лайк. Коллекционирую (под)системы по хакингу.
  • avatar Erling
  • 1
Заделишься?
  • avatar Erling
  • 0
Ну вот с этим и я не спорю :)
  • avatar Erling
  • 0
Ну-у, тут уже не могу согласиться. Хоумрулы бывают краткими, и они остаются хоумрулами. В них нет ничего плохого, но если их нужного много, то это зачастую вопрос к качеству RAW.
  • avatar Erling
  • 0
где-то в недрах форумов и/или реддита сообщество вроде как пришло к выводу, что если нойз выше рейтинга, то падают бонусы, если вафля в два раза больше рейтинга, падает связь.
Именно этот популярный хоумрул я и имел в виду.

Хотя, честно признаться, это уже не воспринимается как хоумрулы, скорее как «Расширенная Интерпретация Правил™», без которых играть попросту не представляется возможным.
Согласен, иногда начинает так казаться, но если объективно, то это 100% хоумрулы.
  • avatar Erling
  • 1
Само собой. Вопрос в том, на что делается акцент в лоре.
  • avatar Erling
  • 1
Не то. То есть клетка Фарадея есть, но это не то, чего не хватает. Есть такая вещь как headjammer (с. 441), который, судя по описанию, должен блокировать коммуникации, например, не позволить пленнику передавать сигналы с имплантированного коммлинка. Однако игромеханически его функционирование выражается в том, что он генерирует Noise, а в правилах нигде не сказано, что такой-то уровень нойза полностью глушит подключение к Матрице. Есть правила о том, что беспроводные бонусы теряются, если нойз превышает рейтинг устройства, но это не то же самое, что отключение от Матрицы.

А если даже предположить, что выключение беспроводных бонусов = полному заглушиванию сигнала, то вылезает другой косяк — многие устройства, включая недорогие коммлинки и даже кибердеки, в ценрте мегаполиса будут отрубаться от сети.

Есть для этого популярный хоумрул, но не будем допускать ошибку Оберони.
  • avatar Erling
  • 0
То ли ты, то ли ещё кто-то мне рассказывал про расчёт предельной сухопутной скорости спейсмара. А также среднего импульса при средней массе и предельной скорости.
  • avatar Erling
  • 6
Это не означает, что они, будучи уверенными в своем бессмертии, теряют привкус опасности. Есть множество способов заставить игроков бояться за жизнь своего персонажа, при этом не убивая кого-то из партии.
Ну да, как говорит Ямамото Цунэтомо, стремление к смерти важнее самой смерти, вернее, последняя не является обязательным элементом первого. Я это к тому, что для поддержания атмосферы опасности не обязательно убивать персонажей, но нужно быть готовым сделать это, если к тому взывает социальный контракт (в частности, если им предусмотрено соблюдение правил).
  • avatar Erling
  • 2
Удачи. Я тебе одного мастера уже прислал :)
  • avatar Erling
  • 1
Да, я помню, что в EP MoS определяется как результат успешного броска, а не разница между результатом успешного броска и эффективным навыком. Но это всё-таки механика определения степени успешности, а не механика определения успеха как такового.
  • avatar Erling
  • 1
Во-первых, разработчики исходили из того, что надо формально развести исходы «оказалось не по силам» и «не получилось в результате появления медведя», не доверяя выбор между этими двумя интерпретациями провала левой пятке ведущего, как в тех же GURPS'е или Вахе. А раз принципиальных исходов броска у нас три, то без двух пороговых значений так или иначе не обойтись.
Можно и обойтись. В GURPS/Вахе/Eclipse Phase игроку нужно выкинуть N или меньше для выполнения стандартной задачи. Для выполнения задачи со сложностью -y он должен выкинуть N-y или меньше. Если игрок выкинул N-y или меньше, то персонаж преуспел. Если он выкинул больше N, то у него не хватает навыка. Если он выкинул N или меньше, но больше N-y, то он не справился из-за трудностей, связанных с задачей.

UPD: ну, хотя значений-то тоже два, да. Полагаю, ты примерно об этом и говорил, когда упоминал расположение успешных значений с краю.
  • avatar Erling
  • 3
Значит, тебе надо кинуть на 2d10 5-8, чтобы не навернуться со склона.
А если я выкину 9?

И да, вопрос с ситуацией, когда Сложность выше Ценности Действия, всё ещё актуален. Допустим, я не просто со склона еду, а крутой слалом показываю, петляя меж камней. Сложность 10. Что будет, если я выкину 8? Что будет, если я выкину 9? Что будет, если я выкину 10?

UPD: второй вопрос запостил до того, как ты исправил комментарий.
  • avatar Erling
  • 4
Пока не понимат. Ну вот у меня Ловкость 5 и Езда на лыжах 3, а Сложность действия — 10. что будет, если я выкину 8? Что будет, если я выкину 9? Что будет, если я выкину 10?

А то у меня исходя из описания складывается ощущение, что статы персонажа никак не влияют на вероятность успеха, ибо количество дайсов и Сложность не являются производными от них, а попадание в предел Ценности Действия даёт возможность перебросить дайсы в некоторой ситуации, но не успех.
  • avatar Erling
  • 1
Это повод присоединиться к сбору средств на покупку Мифарога ;)