Как мыши Рождество спасали

Загорелся я зимой идеей провести новогодний ваншот по системе Mausritter. Учитывая, что ваншот должен быть тематическим, а систему эту я не то что не водил, а даже не играл… задача была не самой простой, не смотря на легкость механики.
Взял для игры ваншот «Рождественская история», написанный для «Усатого джема» Рыжего Библиотекаря. Хоть и было заметно, что приключение нуждается в доработке, поэтому я решил рискнуть — очень уж велико было желание во что-нибудь эдакое поиграть. В итоге довольно сумбурным образом набралось 3 человека. Я немного опасался, что этого будет маловато для такой систему, но вышло все весьма неплохо.
Отряд из трубадура, рыбака и торговца отправились к человеческому дому, где по слухам есть чем поживиться и присутствует мышиное поселение в подвале. Прибыв на место они увидели как двое крыс вымогают у старосты деревни зёрна. Настроены эти черные грызуны были агрессивно, поэтому убедить их не вышло, началась драка, в ходе которой рэкетиры были убиты. Староста был рад избавиться от непрошеных гостей, но теперь нужно было как-то решить вопрос с Крысиным королем и староста попросил пришлых мышей договориться об отсрочке дани. Забрав оружие одной из крыс они вручили его своей новой мыши-поденщику по имени Руфф.
Тут я позабыл описать кое-какие детали поселения, которые могли бы сыграть в будущем, но мыши уже отправились через вентиляцию к гостиной. В межкомнатных перегородках их встретили два крупных паука, которых без особых проблем победили.
Сквозь решетку мыши наблюдали за тем как деревянная игрушка пыталась спасти мальчика и девочку от стаи крыс, которых Крысиный король с помощью жезла уменьшил и взял в плен. Здесь уже игрокам стало понятно, что всё приключение — одна большая отсылка к «Щелкунчику» Гофмана, что, видимо, добавило очков к общему впечатлению.
Игрушка попросила найти клей для своей поврежденной ноги и собрать армию против крыс. Герои решили начать с ленивого белого кота Пушка, который хотел чтоб ему достали ёлочный шарик с рождественского дерева. И тогда он, так и быть, согласиться помочь. Шар благополучно сняли, кот остался доволен.
Потом очередь дошла до освобождения мальчика, который был заперт в кукольном домике на первом «этаже» большого серванта, охраняемом пятью крысами. Это был первый тяжелый бой, где мог погибнуть один из наемников, но парня в итоге освободили, забрали немного сокровищ и стали искать ключ от верхней полки серванта. В итоге оловянных солдатиков тоже освободили, а те в благодарность выдали кое-какое оружие. И чуток сокровищ, само-собой.
После герои решили вернуться в мышиную деревню и продать честно награбленное, а заодно я напомнил, что тут есть таверна, где остановился мышь по имениДжаспер со своим отрядом. Он согласился помочь в битве с крысами за четверть от добычи и предложил пари: если его победят в дуэли, то он поможет бесплатно. В противном случае он потребует уже треть. Игроки долго и оживленно спорили, в конечном счете решили не рисковать и согласились на первоначальные условия.
Потом они отправились к последнему потенциальному союзнику — сове, что жила в дупле дерева рядом с домом. Ей распри «мелких созданий» были не интересны, но и на героев нападать она не стала. В качестве награды за «забавный диалог» подарила им заклинание Кошачьей мяты, которое, впрочем, было уже не столь им полезно.
Настал решающий момент — финальный бой. По задумке автора модуля он проходит в три этапа и чем лучше мыши подготовились, тем проще им будет. Впрочем, тут им не повезло на стадии накидки врагов первой фазы и крыс было довольно много: этот этап они пережили каким-то чудом, благодаря просто невероятному раку кубов со стороны противников. Один из наемников пережил пять (!) атак подряд. Однако в итоге все равно героично помер в сражении с телохранителями короля. В живых на ногах оставался один мышь-рыбак, который применил заклинание кошачьей мяты на Короле, которого тут же загрыз кот. Магия жезла короля перестала действовать: крысы в страхе разбежались, дети вернулись к изначальной форме. Герои были избиты в хлам, но все ещё живы, а вот наемники пали смертью храбрых. С повелителя крыс была торжественно содрана корона, которую продали в поселении.
В конечном счету хочу сказать, что система Mausritter у меня как мастера вызывает если и не восторг, то весьма приятное впечатление. Система боя оказалась не в пример проще всего, что я до этого водил и при этом элегантна в своих решениях. Отсутствие броска на попадание — просто бомба, как я раньше этим не пользовался… Вообще, чем дальше, тем больше понимаю, что OSR стиль мне как мастеру импонирует всё больше. Да, там есть моменты, с которых сложно перестроить восприятие, но сама по себе эта схема для меня оказалась более работоспособной, чем я думал изначально. Игроки тоже по ходу игры прониклись механикой и делали всякие-разные творческие заявки.
Одно, конечно, пока непонятно — как всё будет работать в долгосрочной перспективе. У меня все же только один ваншот прошёл, а в полноценной кампании система может сработать иначе. Но знаете… мне бы очень хотелось её попробовать провести! Приключения в кои-то веки действительно ощущаются как приключения. Автору же хочется пожелать доработать ваншот и добавить хотя бы второй этаж своему дому.
0 комментариев