Творцы надежды, часть 2

Продолжаю серию отчётов о кампании «Творцы надежды». В этой части герои исследуют город Мосдейл, сталкиваются с его обитателями и приоткрывают для себя изнанку их вселенной.
Поскольку Мосдейл был самым крупным из объектов на известной карте мои игроки почти сразу отправились туда, для того чтобы выяснить насколько велика угроза со стороны банды Змей. До этого они управляли своим поселением без особых проблем, но в город они отправлялись надолго, а учитывая отсутствие современных средств связи тут уже не получится раздавать указания в ручном режиме по той же механике, что использовалась до этого.
Их поселение, как я изначально планировал, должно было работать по следующему принципу — жители могут совершать три действия в день, связанные с повседневной деятельностью: охотой, земледелием, ремеслом, разведкой и так далее. При этом на этапе генерации поселения можно было взять черту, которая давала совершить дополнительное действие в ход. И… это начало занимать больше времени, чем я рассчитывал. Тут, конечно, ещё сказывалось то что многие действия пришлось допиливать буквально на ходу, по оперативным отзывам и замечаниям. В дальнейшем эту черту пришлось переделать из соображений баланса.
Ну а в самом Мосдейле агенты ордена, между тем, познакомились с ещё несколькими фракциями: Конгрегацией, что представляла собой собрание верующих всех основных в прошлом конфессий, Вершителями — поехавшими культистами, стремящимися уничтожить остатки былой реальности и поклонявшихся неведомым, но определенно злым силам и самой бандой Змей, которые оказались весьма хорошо вооруженными малыми, что держали под контролем большую часть города и некоторые окрестные поселения земледельцев.
Для того чтобы им противостоять игроки пошли на сделку с Конгрегацией, которые согласились помочь им уничтожить бандитов в обмен на помощь с устранением Вершителей, которые с самого начала позарились на мощный источник эссенции, которые верующие обнаружили в развалинах старой общественной библиотеки. Культисты явно не собирались использовать её энергию в благих целях, поэтому с небольшой огневой поддержкой со стороны Конгрегации агенты Бенанданти взяли штурмом бывшее здание люксового отеля «Патриот», где те расположились.
Героев поблагодарили за помощь и сказали, что в будущем источник эссенции будет использован для того чтобы «призвать в этот мира ангела Господнего». У Курта, как знатока местной космологии это вызвало закономерный скепсис, поскольку под такой сущностью мог скрываться кто угодно. Однако пока они были рядом с источником эта сущность вышла с ними на контакт и герои убедились, что имеют дело с эйдолоном — бывшим человеком, вознесшимся до плана Mundus Idea, мира идей или Идеального мира, как его называли сноходцы. Они всегда были связаны с абстрактными концепциями смертного мира — войной, богатством, знаниями, смертью, справедливостью… Амалия, как она назвалась, представляла последнее. Источник был нужен ей, чтобы воплотиться на осколке, поскольку даже в Незримой сфере они не могут находится слишком долго.
Агенты решили вернуться на аванпост, где их встретил необычный летальный аппарат, который пилотировал сноходец по имени Магнус, прибывший из города под названием Тракс, находившемся на другом осколке. Обсудив с агентами положение дело было решено взять с собой армию из добровольцев аванпоста чтобы уничтожить банду Змей. Там я как раз опробовал в первый раз механику сражения, промежуточную между обычными и массовыми битвами…
Получилось всё далеко не так гладко, как я предполагал — потери были скорее фактором случайности, чем результатом продуманных действий, да и в целом я учитывал меньше факторов боя, чем стоило. Но разгромить бандитов агентам Бенанданти все же удалось, как и захватить остатки их арсенала.
0 комментариев