+447.40
Рейтинг
36.97
Сила

Finitumus

А жанр какой предполагается? Насколько оно pulp?
Я тоже.
Но автоматически рыцарь+оруженосец+конь от медвежьего рыка уже не сбегут, я всё же думаю. Там уже какой-то бросок будет.
Про пугающий рык — я бы порулила так, что пугающий рык может автоматически отпугнуть безоружных людей в любом количестве (вот идёт толпа крестьян с ярмарки, или в лесу большая компания собирает грибы-ягоды, а из оружия — в лучшем случае нож или дубинка; даже если их 20 человек, они, заслышав рёв медведя, постараются свалить, а не нарываться, и нападать не будут, хотя сами могут дружно орать, чтобы его спугнуть), слабовооружённых — в количестве до 3 включительно, тяжеловооружённых — нельзя отпугнуть, без разницы, какое количество.
Разве что учитывать ещё теги: «трус», «храбрец» или «ранен» могут сильно повлиять на (не)желание отпугиваться.)
Когда мы играли по «Красной земле», очень круто было получить распечатку тест-драйва именно КЗ, с прегенами, правилами по отпечаткам и паровозом. :)
Про «хулиганов не предполагается» — охх. Опыт Гугльволны показывает, что один случайно затесавшийся в сообщество дятел деструктивно настроенный пользователь может разрушить цивилизацию. Или изрядно покоцать.
Если эти права и давать, то не автоматически всем, а вручную, по запросу, по прошествии времени после регистрации и когда человек уже поучаствовал в разговорах.
А то кто угодно сможет зарегистрироваться и порушить всю систему тегов.
Понятно. Жаль…
Дык регистр уже не учитывается. Если поискать по dungeon world и по Dungeon World, результат получается один и тот же.

А вот система вложенных тегов, как на AO3 — это было бы круто (там есть понятия тегов-синонимов и вложенных тегов), но это, наверное, сложно сделать.
Если мастер считает, что шейпшифт не должен быть мгновенно и на халяву — в следующий раз (или прямо в этот), например, сказать: «Дух медведя, явившийся тебе, не подходит близко, а стоит на краю поляны, раскачивается вперёд-назад и рычит, наклонив и повернув голову. Он оскалил зубы и прижал уши. Ему от тебя что-то нужно. Что-то важное. Что-то конкретное. Что?»
Если игрок не выдаёт сходу что-то интересное, то он дальше кидает +Wis какой-нибудь и спрашивает «дяденька медведь, что тебе нужно?», и уже мастер ему объясняет, чего медведь хочет.
А есть ли какие-то уже реализованные прогрессивным человечеством способы сделать так, чтобы поддерживал?
Вообще да. Хотя dungeon world и Dungeon World — один и тот же тег, регистр в тегах несущественен.
Классно, мне понравилось. В Избранное.)
Таким образом персонаж каждый день может формировать новый набор доступных ему возможностей из всего объема тех, что ему известны.
Мне это напоминает утренний меморайз спеллов в AD&D. )))

А не получится «сегодня я умею делать сальто, говорить на немецком и открывать замки, а фехтовать со всякими хитрыми приёмами смогу только завтра, но все замки надо вскрыть сегодня, потому что завтра я разучусь»?
Согласна, что проще. :)

3d6 против 14 — это три сложения чисел до 10 и сравнение в пределах второго десятка. То, что люди легко делают в уме.

57-18 это уже 1) вычитание 2) оба аргумента больше 10 3)один из аргументов больше 20.
Вычисление успехов несложное, когда есть результат вычитания: берём 39, отбрасываем единицы и enjoy.
Можно «сэкономить» вычитание, заменив его сравнением 57>18, но тогда усложняется вычисление степени успеха: «на глаз» без собственно вычисления 57-18=39 можно промахнуться с оценкой разницы, что да то да.

Каждая из операций сложнее, чем сложение и сравнение в первом примере.

С другой стороны, уже 5d6 могут давать ошибки при сложении.
Много «простых» операций внутри броска — тоже «сложно», особенно если их нужно делать в определённом порядке, который требует консультации с правилами. :)
Признаки лёгкой и простой системы, на мой взгляд:

— ответ на вопрос «что сейчас кидать» в подавляющем большинстве случаев (80-90%) не требует консультаций с рулбуком
— операции деления, взятия процентов и умножения на простую дробь в вычислениях отсутствуют, умножение если и присутствует, то по минимуму и всегда на целое число до десяти
— операций сложения, вычитания, деления по модулю 2 и сравнения на 1 бросок приходится мало, «цепочки» бросков — тоже по минимуму
— понимание результата броска в подавляющем большинстве случаев (80-90%) не требует консультации с рулбуком
— (эмпирический критерий) систему могут освоить до состояния «знаю, что кидать, понимаю результат броска» десятилетние дети

Если у системы нет бросков (как у Микроскопа), то, допустим, консультаций почти не требуют вопросы «чей сейчас ход?», «что я могу сделать?», «а я могу вот это сделать?» и «как я могу вот это сделать?»
По этому критерию Микроскоп, кстати, вовсе не простая система. Правила ролеплейных сцен у неё заковыристые, и их много. Ещё в ней есть смена направления обхода стола в зависимости от текущей фазы хода. Ещё в ней есть дофига абстрактных сущностей, которые не так уж просто ложатся в память. Хотя всей книжки там 70 небольших страниц, считая с иллюстрациями и примерами.

«Тяжёлым» я при этом назвать «Микроскоп» не могу, а вот «сложным» — да.

Не уверена, что бывает наоборот — когда игра «тяжёлая», но не «сложная». Mouse Patrol разве что. Он очень уж дотошный, детальность любит. Но по ощущению — несложный.
Красиво.) А в чём нарисовано?
Cyan, а можно тебя попросить сделать из этого гугльдокумент и его обновлять? Или хотя бы пост не переименовывать, а номер версии писать в первой строчке, а не в названии поста?
Имажинария при изменении заголовка поста делает новый адрес страницы, и если ссылку на предыдущую версию сохранить, например, в закладки, то потом по ней уже не прийти.
Сделано красиво. :)

Это карта в смысле «такое увидят персонажи в игре» или «это для игроков и мастера, чтобы ориентироваться, а внутри мира её не существует»?

Для «внемировой» карты надо меньше финтифлюшек (складок, фоновых картиночек) и больше подробностей (координатную сетку, рельеф, легенду, реки, ледники).

Для «внутримировой» — возникает вопрос, какой уровень технического или магического развития, как её рисовали. Без магии или спутников, с технологиями на уровне пара или парусников, настолько подробную береговую линию вряд ли кто-то нарисует.

Разный тон «суши» что-то означает, или просто для красоты?
Спасибо. :)
AD&D вторая редакция. 1995 год где-то.
В ФИДОнете попался огромный архив с правилами, всё на английском языке. PHB, DMG, монстрятник, разные приключения, книги заклинаний, сборники магшмоток…
Сначала было много чтения рулбуков, потом через газетную тусовку у «Яростного Уральца» нашёлся мастер, согласившийся взять меня и ещё одного товарища в игровую группу. Выдал нам прероллов и повёл. :)
На вторую, что ли, сессию (возможно, на третью) я пришла со свежепереведённым модулем, и меня тут же на этом основании припахали водить. :)
Ссылка ведёт на кикстартер dicecards. :)