Хм… У меня была похожая идея про воров a la Thief(с добавлением кучи разного, чего не хватало). У всех персонажей специализации — дайспулы, а размеры же дайсупов определяют количество «экипировки», «заклинаний», «трюков» ну и кое-какие навыки — неотчуждаемые, чтобы выживать, когда амнуция по нулям.
Ну, я рассматриваю этих вампиров (именно последних) не как нежить, а как существ, которые балансируют между жизнью и смертью: продолжающаяся неопределённость между рождением и умиранием. Или это и есть определение нежити?
На деле — это единственное, что похоже на нежить в этом мире, кроме, пожалуй, призраков, так что наверное не считается. А оживлённые магией скелеты, зомби — обычно куклы и, с таким же успехом можно «оживлять» деревянные манекены, но скелеты и покойники хороши тем, что оказывают деморализующий эффект. С некромантией всё немного сложнее. Всяких же андедных абоминаций, личей, гулей в сеттинге просто нет.
Красота вампиров и их очарование — чаще результат отточенных навыков, познаний в областях гигиены, косметологии, парфюмерии и лишь в чрезвычайно редких случаях — сверхъестественно развитых очарования и харизмы. Но то, что приписывают всем, вошло в легенды благодаря немногочисленным любителям дешевой славы и некоторым веяниям моды в старые времена: однажды смертная аристократия зазналась и начала похваляться своими нарядами и красотой; вампиры решили проучить смертных и пришли на приём в таком виде, что даже короли и королевы оказались посрамлены…
Вампиры приостанавливают собственную энтропию, взамен приумножая её вокруг себя, кроме того это увеличивает их силу. Распитие крови — самый наглядный и быстрый способ. Примитивный даже, можно сказать, но надёжный, когда ты на дне и других вариантов нет.
Ресурс расходуется на всё: от пеших прогулок под солнышком до чудес «кунг-фу» и атлетизма.
И еще один момент. Передать проклятие нельзя. Становление невозможно, но смена состояния — другое дело, а потому только потомки проклятых, избравших человеческую жизнь могут быть «становлены».
В моём недосеттинге, о котором я никому не показываю Магия крови — создала вампиров, а не наоборот. Почему? Потому, что мне нравится Магия крови.
Суть
Придумывал я это всё давно и определённо под влиянием Тауматургии VtM, Резонанса из MtA и других разных штук.
Вампиров в мире Н. не так много как могло бы быть, потому что мало кто настолько крут, чтобы их создать. А создали их именно люди. Вернее, два разных человека. Первый был великим Магом Крови, человеком мстительным, жестокосердным и очень целеустремлённым. Случилось так, что жители одной земли очень сильно оскорбили его. Насмехались над чародеем все от короля до последнего нищего… Так велико было оскорбление, что маг потратил все свои силы и знания на создание проклятие такого мерзкого и такого сильного, что сама реальность изменилась в той земле — больше никто ходил по тем землям, потому что обрушивались несчастья и болезни на каждого, кто проходил там. А некоторые сходили с ума или умирали вскоре после того. Проклятые жители этой земли были прокляты качественно, убиты, но не свободны духом, неупокоенные, но не призраки, запертые в своих телах навечно. Шли века, деревни и города обратились в прах, но дурная слава привлекала Некромантов, которые собирались оживить кости мертвецов… Никому не удавалось вселить жизнь в эти кости, пока не нашелся один талант. Ему это оказалось по силам, но он даже не догадывался, что он освободил… У него появилась огромная армия, послушная и эффективная… Правда, в конце концов, его карьера, как и у многих некромантов, даже самых талантливых, подошла к концу, когда нашелся отважный герой, чье отравленное питье оказалось проворнее чар.
Великий Некромант стал ингридиентом, а его армия… освободилась.
Проклятые мертвецы вернули себе память и волю. И страдания обрушились на них вновь. Магия, которая поддерживала рассеивалась — трупы распадались в прах. Часть предпочла сдаться смерти(Стазис) и ушли в подземелья, чтобы похоронить своё прах подальше от некромантов. Кроме того, они верили — нет такой силы, что отменила бы проклятие. Другая часть ушла в поисках жизни, возможности вновь прожить хотя бы один день перед тем, как проклятие поглотит их(Динамизм), хотя и верили, что обретя жизнь, они ослабят проклятие, отменят его. И они нашли то, что искали, у них даже могли быть дети… Третьи же считали, что ничто не может освободить их от проклятия — они не намерены умирать и сдаваться, но получить от жизни всё, отбирая жизнь у других, разрушая и сея раздор(Энтропия). Те из них, что могущественнее других, не нуждаются в крови — расцвет и падение цивилизаций — результат их бесконечных интриг, и новый виток истории кормит их энтропией целыми столетиями. Искусство, политика, ремесло, жатва, магия, выведение животных, война или архитектура — каждый из них видит мир в свете своих профессий. Энтропия даёт им силы за гранью человеческих возможностей, будь то создание шедевров или убийство, но лишь самые влиятельные деятели достигают подлинного могущества.
Там были и другие тонкости взаимоотношений и способностей, вытекающие из.
THIS IS ENCHANTED FOREST!
Может быть и получится что.
На деле — это единственное, что похоже на нежить в этом мире, кроме, пожалуй, призраков, так что наверное не считается. А оживлённые магией скелеты, зомби — обычно куклы и, с таким же успехом можно «оживлять» деревянные манекены, но скелеты и покойники хороши тем, что оказывают деморализующий эффект. С некромантией всё немного сложнее. Всяких же андедных абоминаций, личей, гулей в сеттинге просто нет.
Красота вампиров и их очарование — чаще результат отточенных навыков, познаний в областях гигиены, косметологии, парфюмерии и лишь в чрезвычайно редких случаях — сверхъестественно развитых очарования и харизмы. Но то, что приписывают всем, вошло в легенды благодаря немногочисленным любителям дешевой славы и некоторым веяниям моды в старые времена: однажды смертная аристократия зазналась и начала похваляться своими нарядами и красотой; вампиры решили проучить смертных и пришли на приём в таком виде, что даже короли и королевы оказались посрамлены…
Вампиры приостанавливают собственную энтропию, взамен приумножая её вокруг себя, кроме того это увеличивает их силу. Распитие крови — самый наглядный и быстрый способ. Примитивный даже, можно сказать, но надёжный, когда ты на дне и других вариантов нет.
Ресурс расходуется на всё: от пеших прогулок под солнышком до чудес «кунг-фу» и атлетизма.
И еще один момент. Передать проклятие нельзя. Становление невозможно, но смена состояния — другое дело, а потому только потомки проклятых, избравших человеческую жизнь могут быть «становлены».
Не трави душу, Дьявол.
В моём недосеттинге, о котором я никому не показываюМагия крови — создала вампиров, а не наоборот. Почему? Потому, что мне нравится Магия крови.Суть
Придумывал я это всё давно и определённо под влиянием Тауматургии VtM, Резонанса из MtA и других разных штук.
Вампиров в мире Н. не так много как могло бы быть, потому что мало кто настолько крут, чтобы их создать. А создали их именно люди. Вернее, два разных человека. Первый был великим Магом Крови, человеком мстительным, жестокосердным и очень целеустремлённым. Случилось так, что жители одной земли очень сильно оскорбили его. Насмехались над чародеем все от короля до последнего нищего… Так велико было оскорбление, что маг потратил все свои силы и знания на создание проклятие такого мерзкого и такого сильного, что сама реальность изменилась в той земле — больше никто ходил по тем землям, потому что обрушивались несчастья и болезни на каждого, кто проходил там. А некоторые сходили с ума или умирали вскоре после того. Проклятые жители этой земли были прокляты качественно, убиты, но не свободны духом, неупокоенные, но не призраки, запертые в своих телах навечно. Шли века, деревни и города обратились в прах, но дурная слава привлекала Некромантов, которые собирались оживить кости мертвецов… Никому не удавалось вселить жизнь в эти кости, пока не нашелся один талант. Ему это оказалось по силам, но он даже не догадывался, что он освободил… У него появилась огромная армия, послушная и эффективная… Правда, в конце концов, его карьера, как и у многих некромантов, даже самых талантливых, подошла к концу, когда нашелся отважный герой, чье отравленное питье оказалось проворнее чар.
Великий Некромант стал ингридиентом, а его армия… освободилась.
Проклятые мертвецы вернули себе память и волю. И страдания обрушились на них вновь. Магия, которая поддерживала рассеивалась — трупы распадались в прах. Часть предпочла сдаться смерти(Стазис) и ушли в подземелья, чтобы похоронить своё прах подальше от некромантов. Кроме того, они верили — нет такой силы, что отменила бы проклятие. Другая часть ушла в поисках жизни, возможности вновь прожить хотя бы один день перед тем, как проклятие поглотит их(Динамизм), хотя и верили, что обретя жизнь, они ослабят проклятие, отменят его. И они нашли то, что искали, у них даже могли быть дети… Третьи же считали, что ничто не может освободить их от проклятия — они не намерены умирать и сдаваться, но получить от жизни всё, отбирая жизнь у других, разрушая и сея раздор(Энтропия). Те из них, что могущественнее других, не нуждаются в крови — расцвет и падение цивилизаций — результат их бесконечных интриг, и новый виток истории кормит их энтропией целыми столетиями. Искусство, политика, ремесло, жатва, магия, выведение животных, война или архитектура — каждый из них видит мир в свете своих профессий. Энтропия даёт им силы за гранью человеческих возможностей, будь то создание шедевров или убийство, но лишь самые влиятельные деятели достигают подлинного могущества.
Там были и другие тонкости взаимоотношений и способностей, вытекающие из.