+768.40
Рейтинг
10.05
Сила

Kammerer

А чем тебя не устраивает проигрыш на кубах? Это игра, бро, тут всякое бывает.
Для меня это выглядит так: кубы обиделись и испортили игру мне и игрокам. Вы же не станете смотреть фильм, где главный герой умер в первые полчаса без возможности сюжетно его воскресить? Я — нет.
И что плохого в мискоммуникации? Это игра, бро, тут всякое бывает.
Это какбе плохо говорит о мастере, как о человеке, не умеющим донести до игроков картину происходящего.
Раз дневник на геймфорумсах, кто-то его ведет. Кто хозяин дневника, хочу почитать целиком.
И исподволь таки подводить в игру сцены, где будет решать не уберштука игрока, а его отыгрыш и личная смекалка (даже если они невысоки — создать ситуацию успеха, основанную не на крутом билде)
В моей форумке, оказалось, почти все сцены такие… что свело на нет пользу от любых социальных преимуществ, ибо всё равно броски не делаются.
А что за дневник?
Ну, страх мастера понятен. Он боится, что в его игру войдет безбашенный всесильный отморозок, и с хохотом вынет кишки из любовно построенного сюжета.
Как игрок я признаюсь, что просто обожаю, когда мои персонажи побеждают. Именно поэтому большая часть моих персонажей почти всегда героические, что дает, с одной стороны, какую-то сюжетную возможность победить в итоге, а с другой, показывает мастеру, что я хочу победить интересно, по-человечески и красиво, без тотальной паранойи, постоянного «взятия 20» (чтобы не задерживать сюжет) и необходимых для побед преступлений.
То есть с одной стороны, я готов играть по правилам, которые мастер мне дает, с другой… я иногда незаметно для себя обижаюсь, когда красивый в общем-то способ победы мастер неизящно обламывает.
1. А где же происходит действие? В смысле, где эти фракции могут встретиться и не любить друг друга? Ибо из описания кажется, что и встречаться этим ребятам негде.
2. А почему марсиан? По идее, какие-нибудь альфа-центравляне должны прилетать и спрашивать, какого хрена у них поменялась вся экосистема за два дня. И потом жутко злиться от того, что чародей Базилио Пупкини просто хотел себе ванну разогреть.
с топик-кастером
Это тот, кто написал изначальный пост, то есть в данном случае это Вантала.
Я вынужден попросить вас покинуть обсуждение, ибо ничего интересного и относящегося к теме вы сообщить не в состоянии.
Видимо дорогой сэр не увидел моих пяти предыдущих постов. Заодно «ничего интересного и относящегося к теме вы сообщить не в состоянии» можно сказать уже и про вас, дорогой господин. Однако в любом случае, мне уже неинтересно, так что всё-таки ухожу.
Для общего образования. Да и написано неплохо.
Мне казалось, что здесь опечатка, ибо вопрос «с кем» достоин ответа от Капитана лично. Ответ: «Kammerer дискутировал с топик-кастером, а потом с Фланнаном».
?????????? ?????? ?????, ??? ????? (?? ???? ????????? ???, ?? ?? ????????...), ?????? ??? ????????? ????? ??? ??? ????? ???????? ???????? ?????????.
www.rolemancer.ru/rolemancer/anakyen-campaign-setting-nebesnaya-imperiya
О неизменной сложности в построении сюжета-«нападения» и следующей из этого неибежной редкости такого типа сюжета.
Хм, мне кажется, что этот вопрос уже немного не в тему, ибо тут говорится больше о внутрипартийных конфликтах, чем о нападении-защите.
Алсо, мне кажется странным делать сюжет-нападение в песочнице, где по определению сюжета нет.
Хм? Не совсем понял последнее предложение. Обоснуй.
У Маккавити есть его Небесная Империя. Я не эксперт, но написана она была до того, как тот окончательно разогнался. И да, там логично выстроен фентезийный гибрид Китая, Японии и наверняка чего-то еще.
Для создания сюжета-«нападение» нужно лучше знать своих игроков и персонажей, поскольку перед тем, как создавать такой сюжет, нужно быть 100% уверенным в том, что персонажи будут достаточно проактивны и готовы. Также для нападения свойственен больший уровень осведомленности, чем для защиты, так что вести сюжет-«нападение» нужно с игроками, знакомыми с правилами игры — как с игромеханическими, так и сеттинговыми.
Из всего это кажется логичным, что 9 из 10 официальных модулей любых систем строятся именно как «защита».
Мне больше понравилась шутка о выжженной пустыне руоффа.
Это претензия как к мастеру, или как к игроку? Просто я прослушиваю тут игры Шестова на днях, может быть и слышал твой голос.
Иногда получается интересно:
The exiled mercenary needs to avenge his best friend's death before his past catches up with him.

To further complicate things…
The strong, silent demon is trying to recover the artifact to redeem himself.

At the same time…
The spoiled prince needs to lead the army to redeem himself.

Unbeknownst to them…
The star-crossed demon needs to lead the army before time runs out.
Я уже хочу просто любого вождения в Томске. Ибо никак найти не могу.
В той же мере, в которой всё может Линукс. То есть в принципе да, но зачем?