Its Mythender Time. Отчет по ваншоту.
Не прошло и полгода, как я сподобился нарисовать отчет по игре в Мифендер почти месячной давности.
Захотелось тут товарисчам попробовать эту систему, а я после раздумий решил присоединиться чисто из-за желания посмотреть на ведро кубов в действии. Сам не знаю, как так получилось, но в конце концов трон Миф-мастера внезапно занял я сам.
Такая вот предыстория, а сам отчет разделю на две части — про ваншот и про систему.
Итак, игра. Было их пятеро:
Старикашка Хъялмар с судьбой бога смерти, чья патологическая жажда все узнать и во всем разобраться толкала сюжет вперед, за что ему рекспект.
Девочка Сольвейг, начинающая богиня жизни, чье патологическое миролюбие мешало сопартийцам махать шашкой направо и налево, за что ей респект.
Бог войны Ормур, чье патологическое желание жевать жвачку и драть задницы не позволяло остальным игрокам долго засиживаться за рассуждениями и планированием, за что ему респект.
Многоликий Сапфир, урожденный Эриком, чье патологическое дуракаваляние создавало фон во всех сценах игры, за что ему респект.
И Миф-мастер с больным горлом и патологической привычкой ваять ветвистые сюжеты. Мне респект за то, что все это провел.
Всей это веселой компашке пришлось иметь дело с тремя старшими Мифендерами в лице вспыльчивого и отважного Ингвара (Тор 2.0), его фанатично преданного друга Нектуса (Ньерд следующей генерации), чье имя коверкалось самым порнографическим способом, и хитрого интригана Лодура (Локи хренадцатой версии). И несколькими Мифами в лице безымянного драуга, Всемирного Змея Ермундганда, богини охоты и плодородия Скади, а также Тором, Ньрдом и Локи.
Разумеется, все указанные неписи могли участвовать в сюжета разными способами, но для краткости изложу только ветку, которуе выбрали игроки.
Новоиспеченные Мифендеры прибыли в город, сравнительно недавно занятые старшей троицей, в целях всем Мифендерам держаться вместе. После короткой интродукции новички получают тренировочное задание от Лодура — переночевать в местном склепе. Склеп естественно населен драугом с компанией самоходных трупов. По рекомендации Райана мы провели небольшой тренировочный бой в самом начале игры.
После успешного прохождения испытания партию отпустили в городе на Мифендер Тайм, во время которого Хъялмар с Ормуром понатворили делов, за что заработали дизлайк от мирной Сольвейг и принципиального противника Корапшена Сапфира (Сапфир при помощи легиона клонов самостоятельно соорудил эпик фейспалм).
По окончании веселья, группа столкнулась со Скади, которая нагло, но убедительно настраивала их против Ингвара. Вернувшись в замок, партия убедилась в том, что Скади была права — Ингвар пытался послать их драться со Змеем, пока тот якобы ослаблен. Узнав от Скади о том, что Ингвар может пасть в любой момент и превратиться в Тора, новички отказались драться со Змеем, опасаясь, что после падения Ингвара Тор распоясается, лишившись своего главного противника. Ингвар зол, но советует партии подумать, а Лодур тем временем мягко намекнул компашке, что Змея с Ингваром связывают интересные отношения, о которых лучше спросить самого Ермундганда.
Группа отправляется побеседовать с рептилией, от которой узнает, что между ним и Ингваром был договор о ненападении в качестве платы за помощь в выпиливании Тора. Мифендеры складывают полученные от Лодура, Змея и Скади сведения вместе и понимают, что тут завязался какой-то хитрый клубок. К сожалению, у нас не было времени играть в дворцовые интриги, поэтому когда партия вернулась в замок с целью начать расследование, их встретил Ингвар с жестким требованием объяснить все эти странные маневры со Скади, Змеем и т.д. Благодаря подогреву со стороны Лодура, произошла небольшая потасовка, в ходе которой Нектус закрыл собой Ингвара от удара и «упал», превратившись в Ньерда. Тут же возникла Скади и объяснила, что настраивала партию против Ингвара только для того, чтобы вернуть мужа. Против всех остальных Мифендеров она якобы не имела ничего и даже обещала отблагодарить новичков, если ей и Ньерду дадут спокойно уйти. Ну тут произошло неожиданное — партия, изначально настроенная на то чтобы надрать Скади задницу, после долгих манипуляций со стороны Сольвейг повернулась против Ингвара, который громко требовал прижучить богиню, пока он сам не прижучил всех остальных. Отчего-то история про Скади и ее мужа так запала в сердце Сольвейг...
Наконец, игра вышла на финишную прямую — разгневанный Ингвар впустил в себя энергию мифического мира и стал финальным боссом Тором. Правда разобрали его за три хода. Впрочем, для начала наверно неплохой результат.
В качестве эпилога Лодур, которому все произошедшее было на руку, добровольно «уронился» в Локи и попытался напустить на измотанную партию Змея, но Скади сдержала слово и отбила маленьких от злобной рептилии. В итоге, Локи и Змей живы и непрочь размазать Мифендеров при случае, Тор сдох, Скади с Ньердом довольны и передают привет игрокам.
Что сказать о системе.
Ну начнем с того, что ведро кубов тут конечно не обязательно, хотя мы и обзавелись таковым. Карандаш успешно решает задачу записи количества Сторм и Тандер дайсов у каждого перса, поэтому штук по шесть кубиков двух цветов хватит. К слову, хоть мне и нужно было пару раз кинуть сразу по 15 кубов, но мне было впадлу и я кидал по 7-8.
Механика игры вообще говоря занимательна, и несколько сессий отыграть можно со вкусом, но в игре есть два серьезных прокола, которые сильно снижают мой энтузиазм и как игрока, и как мастера.
Первый — очень слабая возможность мастера контролировать ситуацию и защищать игру от корейского бога Рандома. Механика предельно четкая, и единственный маневр, который мастер может применить, чтобы спасти партию от слишком сильного Мифа, — это заставлять Миф делать глупости. Еще сложнее спасти Миф от сильных Мифендеров, чтобы эпичный бой не стал избиением младенца. Рандом играет очень большую роль и предсказать исход боя довольно трудно, особенно неопытному мастеру. Спешу заметить, что количество боев в Мифендере куда меньше, чем в традиционных системах, поэтому быстрый слив любого из них — уже серьезная неприятность. Тут все поставлено на эпику, и если вместо нее получается балаган, то игра не выполняет свою основную функцию.
Мне пришлось серьезно понерфить всех старших Мифов, потому что глядя на множество крутых гифтов и огромное количество майти токенов, я был уверен, что они порвут Мифендеров в лоскуты. Тора я порезал особенно сильно. Результат боя с ним трактовать достаточно трудно. С одной стороны, в течение всего боя его валяли по синусоиде — набрав кучу тандров, он тут же терял их. По большому счету, спасал его только читерный Swiftness. С другой, хоть Тор и пал в конце третьего хода, он оставил всех Мифендров с огромным количеством очков судьбы и даже с парой перманентных. У Хьялмара их было чуть ли не четыре, а Сольвейг по правилам игры должна была упасть, ее спас только мастерский произвол. Не хотелось сюжет портить. И это только одна сессия. Вроде и бой не шибко эпичный вышел, но и игроки огребли по самые помидоры, а хочется наоборот.
Второй — ролевой элемент полностью выведен в нарратив. Игроки могут нарисовать сколь угодно извращенных чаров, но игромеханически они все играются абсолютно одинаково, разница только в гифтах. Почитав книгу, и посочиняв чаров и Мифов, я пришел к неожиданному выводу, что Мифендер — это скорее настолка с элементами ролевой игры. Если взять любую современную настолку с карточной системой, где игрок получает персонажа с какой-то финтиклушкой, а дальше все играют одинаково, и ввести туда обязательные авесомные описания каждого чиха, — то получится примерно то же самое. Ну ладно, в Мифендере еще есть мастер и сюжет. Вообще, было бы интересно послушать мнения людей на эту тему. Имеет ли смысл говорить о ролевой игре в игромеханическом и нарративном смысле?
Ну еще надо добавить, что дефолтный сеттинг и идея довольно сильно стесняют мастера в плане сюжетостроения. Мне пришлось забить на некоторые райановские положения типа «Умереть всегда лучше, чем стать Мифом» или «Миф и Мифендер не могут жить в мире». Может я плохо читал (Райановский язык дается мне тяжело), но Райан подает все достаточно прямолинейно — Миф плохой, а ты Мифендер, пойди и убей его! Если бы я решил сделать компанию, то перевел бы сеттинг во что-то более приземленное (трудно плести интриги в сюжете, в котором метание горами — норма) и хакнул бы механику. В конце концов, сюжет раздулся до шести концовок в том числе и потому, что мне нужно было ограничиться всего двумя боями за сессию.
Захотелось тут товарисчам попробовать эту систему, а я после раздумий решил присоединиться чисто из-за желания посмотреть на ведро кубов в действии. Сам не знаю, как так получилось, но в конце концов трон Миф-мастера внезапно занял я сам.
Такая вот предыстория, а сам отчет разделю на две части — про ваншот и про систему.
Итак, игра. Было их пятеро:
Старикашка Хъялмар с судьбой бога смерти, чья патологическая жажда все узнать и во всем разобраться толкала сюжет вперед, за что ему рекспект.
Девочка Сольвейг, начинающая богиня жизни, чье патологическое миролюбие мешало сопартийцам махать шашкой направо и налево, за что ей респект.
Бог войны Ормур, чье патологическое желание жевать жвачку и драть задницы не позволяло остальным игрокам долго засиживаться за рассуждениями и планированием, за что ему респект.
Многоликий Сапфир, урожденный Эриком, чье патологическое дуракаваляние создавало фон во всех сценах игры, за что ему респект.
И Миф-мастер с больным горлом и патологической привычкой ваять ветвистые сюжеты. Мне респект за то, что все это провел.
Всей это веселой компашке пришлось иметь дело с тремя старшими Мифендерами в лице вспыльчивого и отважного Ингвара (Тор 2.0), его фанатично преданного друга Нектуса (Ньерд следующей генерации), чье имя коверкалось самым порнографическим способом, и хитрого интригана Лодура (Локи хренадцатой версии). И несколькими Мифами в лице безымянного драуга, Всемирного Змея Ермундганда, богини охоты и плодородия Скади, а также Тором, Ньрдом и Локи.
Разумеется, все указанные неписи могли участвовать в сюжета разными способами, но для краткости изложу только ветку, которуе выбрали игроки.
Новоиспеченные Мифендеры прибыли в город, сравнительно недавно занятые старшей троицей, в целях всем Мифендерам держаться вместе. После короткой интродукции новички получают тренировочное задание от Лодура — переночевать в местном склепе. Склеп естественно населен драугом с компанией самоходных трупов. По рекомендации Райана мы провели небольшой тренировочный бой в самом начале игры.
После успешного прохождения испытания партию отпустили в городе на Мифендер Тайм, во время которого Хъялмар с Ормуром понатворили делов, за что заработали дизлайк от мирной Сольвейг и принципиального противника Корапшена Сапфира (Сапфир при помощи легиона клонов самостоятельно соорудил эпик фейспалм).
По окончании веселья, группа столкнулась со Скади, которая нагло, но убедительно настраивала их против Ингвара. Вернувшись в замок, партия убедилась в том, что Скади была права — Ингвар пытался послать их драться со Змеем, пока тот якобы ослаблен. Узнав от Скади о том, что Ингвар может пасть в любой момент и превратиться в Тора, новички отказались драться со Змеем, опасаясь, что после падения Ингвара Тор распоясается, лишившись своего главного противника. Ингвар зол, но советует партии подумать, а Лодур тем временем мягко намекнул компашке, что Змея с Ингваром связывают интересные отношения, о которых лучше спросить самого Ермундганда.
Группа отправляется побеседовать с рептилией, от которой узнает, что между ним и Ингваром был договор о ненападении в качестве платы за помощь в выпиливании Тора. Мифендеры складывают полученные от Лодура, Змея и Скади сведения вместе и понимают, что тут завязался какой-то хитрый клубок. К сожалению, у нас не было времени играть в дворцовые интриги, поэтому когда партия вернулась в замок с целью начать расследование, их встретил Ингвар с жестким требованием объяснить все эти странные маневры со Скади, Змеем и т.д. Благодаря подогреву со стороны Лодура, произошла небольшая потасовка, в ходе которой Нектус закрыл собой Ингвара от удара и «упал», превратившись в Ньерда. Тут же возникла Скади и объяснила, что настраивала партию против Ингвара только для того, чтобы вернуть мужа. Против всех остальных Мифендеров она якобы не имела ничего и даже обещала отблагодарить новичков, если ей и Ньерду дадут спокойно уйти. Ну тут произошло неожиданное — партия, изначально настроенная на то чтобы надрать Скади задницу, после долгих манипуляций со стороны Сольвейг повернулась против Ингвара, который громко требовал прижучить богиню, пока он сам не прижучил всех остальных. Отчего-то история про Скади и ее мужа так запала в сердце Сольвейг...
Наконец, игра вышла на финишную прямую — разгневанный Ингвар впустил в себя энергию мифического мира и стал финальным боссом Тором. Правда разобрали его за три хода. Впрочем, для начала наверно неплохой результат.
В качестве эпилога Лодур, которому все произошедшее было на руку, добровольно «уронился» в Локи и попытался напустить на измотанную партию Змея, но Скади сдержала слово и отбила маленьких от злобной рептилии. В итоге, Локи и Змей живы и непрочь размазать Мифендеров при случае, Тор сдох, Скади с Ньердом довольны и передают привет игрокам.
Что сказать о системе.
Ну начнем с того, что ведро кубов тут конечно не обязательно, хотя мы и обзавелись таковым. Карандаш успешно решает задачу записи количества Сторм и Тандер дайсов у каждого перса, поэтому штук по шесть кубиков двух цветов хватит. К слову, хоть мне и нужно было пару раз кинуть сразу по 15 кубов, но мне было впадлу и я кидал по 7-8.
Механика игры вообще говоря занимательна, и несколько сессий отыграть можно со вкусом, но в игре есть два серьезных прокола, которые сильно снижают мой энтузиазм и как игрока, и как мастера.
Первый — очень слабая возможность мастера контролировать ситуацию и защищать игру от корейского бога Рандома. Механика предельно четкая, и единственный маневр, который мастер может применить, чтобы спасти партию от слишком сильного Мифа, — это заставлять Миф делать глупости. Еще сложнее спасти Миф от сильных Мифендеров, чтобы эпичный бой не стал избиением младенца. Рандом играет очень большую роль и предсказать исход боя довольно трудно, особенно неопытному мастеру. Спешу заметить, что количество боев в Мифендере куда меньше, чем в традиционных системах, поэтому быстрый слив любого из них — уже серьезная неприятность. Тут все поставлено на эпику, и если вместо нее получается балаган, то игра не выполняет свою основную функцию.
Мне пришлось серьезно понерфить всех старших Мифов, потому что глядя на множество крутых гифтов и огромное количество майти токенов, я был уверен, что они порвут Мифендеров в лоскуты. Тора я порезал особенно сильно. Результат боя с ним трактовать достаточно трудно. С одной стороны, в течение всего боя его валяли по синусоиде — набрав кучу тандров, он тут же терял их. По большому счету, спасал его только читерный Swiftness. С другой, хоть Тор и пал в конце третьего хода, он оставил всех Мифендров с огромным количеством очков судьбы и даже с парой перманентных. У Хьялмара их было чуть ли не четыре, а Сольвейг по правилам игры должна была упасть, ее спас только мастерский произвол. Не хотелось сюжет портить. И это только одна сессия. Вроде и бой не шибко эпичный вышел, но и игроки огребли по самые помидоры, а хочется наоборот.
Второй — ролевой элемент полностью выведен в нарратив. Игроки могут нарисовать сколь угодно извращенных чаров, но игромеханически они все играются абсолютно одинаково, разница только в гифтах. Почитав книгу, и посочиняв чаров и Мифов, я пришел к неожиданному выводу, что Мифендер — это скорее настолка с элементами ролевой игры. Если взять любую современную настолку с карточной системой, где игрок получает персонажа с какой-то финтиклушкой, а дальше все играют одинаково, и ввести туда обязательные авесомные описания каждого чиха, — то получится примерно то же самое. Ну ладно, в Мифендере еще есть мастер и сюжет. Вообще, было бы интересно послушать мнения людей на эту тему. Имеет ли смысл говорить о ролевой игре в игромеханическом и нарративном смысле?
Ну еще надо добавить, что дефолтный сеттинг и идея довольно сильно стесняют мастера в плане сюжетостроения. Мне пришлось забить на некоторые райановские положения типа «Умереть всегда лучше, чем стать Мифом» или «Миф и Мифендер не могут жить в мире». Может я плохо читал (Райановский язык дается мне тяжело), но Райан подает все достаточно прямолинейно — Миф плохой, а ты Мифендер, пойди и убей его! Если бы я решил сделать компанию, то перевел бы сеттинг во что-то более приземленное (трудно плести интриги в сюжете, в котором метание горами — норма) и хакнул бы механику. В конце концов, сюжет раздулся до шести концовок в том числе и потому, что мне нужно было ограничиться всего двумя боями за сессию.
3 комментария
По-моему, было вполне эпично именно потому, что огребли по самые помидоры, а двое почти упали.
Свифтнесс это да, кажется, в какой-то раз Тор влез в наш раунд, токнул героев йобом, и вроде Хьялмар посеял внушительное количество заготовленных для надирания божественной задницы кубов/токенов. Уххх.
Ну и мне, как игроку-улитке (на каждой сессии сначала медленно вылезаю из раковины) очень приятно за Сольвейг и перетягивание партии на свою сторону ^_______^