Да уж, чтобы благополучно выживать в Мире Тьмы, в большинстве случаев персонажам стоит тихонько сидеть в своём углу и подвывать от ужаса. Особенно в кроссовере. У вас был чистый VtM? А следующая хроника планируется чистым DtF'ом?
Вероятно да, особенности партии. Я играл в разных партиях (правда, у одного и того же мастера), и почти всегда внутрипартийная социалка была как минимум на уровне внешней. Но мы не были так сплочены, как свита магистрата. Хотя почти всегда работали в команде.
Конструктор в DFRPG на самом деле не очень. Я бы скорее посоветовал взять систему из Ars Magica, она аналогична МтА, но с большим разделением на прикладные и вспомогательные сферы.
Killwii, забываются? Ну, пока играли, у меня такой проблемы не было. У моих игроков вроде тоже Интерес подогревал. А что забылось - было не столь важно. Хотя мастерская тетрадка за время вождения поистрепалась и разрослась, хотя записывал я только самое важное
1) Трудный вопрос. Пойми, что в любом случае будут недовольные, просто тем или иным образом можно снизить активность недовольства. Я бы рекомендовал подойти к финальной сцене очень тщательно, прописать её подетальнее (другой такой ждать придётся очень долго), сделать её этаким крещендо всего игрового процесса, чтобы память у игроков осталась о ней как о чём-то выдающемся. И не обрывать историю. Хоть и забитый, но всё же довольно действенный приём: после финальной сцены перед персонажами открывается какой-то новый путь, куда они идут, но "это уже другая история...". И твёрдо, но вежливо говорить, что, возможно, когда-нибудь... но не сейчас.
2) На этот вопрос ответить невозможно
3) Кому как. Моя наидлиннейшая хроника от начала до конца заняла три с половиной года, причём мы играли и по 4 дня в неделю... Хотя чаще всего всё же раз-два в неделю. Но я (как и мои игроки) люблю длинные кампании, другие же любят ван-шоты или модули на три-четыре сессии. В принципе, ничего криминального в этом нет, главное, чтобы мастеру и игрокам нравилось.
Главный совет - не бывает "правильного отыгрыша", как не бывает и правильного женского поведения. Твой отыгрыш может соответствовать тем или иным стереотипам, а может и нет.
В тех же Расколотых небесах есть генератор приключений. Хорошая штука, встречается почти во всех сеттингах Саваги, но всё же...
Как он работает? Для начала, мастер спрашивает у партии: чем вы хотите заниматься. Вот у вас есть корабль, определённые подъёмные средства... Торговля? Пиратство? Квестование? Охота за головами? Исследование мира?
В этом и суть подхода - дать определённую свободу персонажам, которые мотивированы не сидеть на месте, а чего-то добиваться. И уже мир реагирует на то, что решили делать персонажи. Вообще, рекомендую почитать генераторы в разных сеттингах. Встречаются довольно интересные мысли.
Тут всё упирается в тот самый пресловутый договор Но вообще, мне кажется, топикстартер говорил не об игроках-графоманах, а о мастере, подробно описывающем обстановку. Ты же не будешь возражать, что на форуме гораздо более важно сразу описать место подробно, чтобы не разбираться потом два месяца, есть там окна или нет, и есть ли на них решётки (к примеру), чем в реаловой игре, где всегда можно просто задать вопрос и получить ответ?
Я убедился, что Москва-река - не миф, поджарился до хрустящей корочки, промок до нитки и поквитался с китайцами (то есть участвовал в поджоге китайской прачечной, по совместительству, опиумной курильни). Кстати, та гроза, от которой нас с Астерой доблестно защищал зонт-катана, говорят, кого-то затопила, а кого-то даже убила Но, в общем, наверное, промокший Leeder - весьма умильное зрелище.
Кицуки? Уважаю Way of the Dragon и Secrets of the Dragon читаны? У меня в форумной партии есть один Кицуки (правда, он буси), так я много интересного оттуда почерпнул, когда начинал его водить.
Просто ИНРИНИИ (на испанском языке) развита куда больше, чем ИНРИНРЯ. И L5R активно издаётся на этом языке. Почему? Потому что Испанский - пятый по количеству носителей язык в мире, следующий за английским.
2) На этот вопрос ответить невозможно
3) Кому как. Моя наидлиннейшая хроника от начала до конца заняла три с половиной года, причём мы играли и по 4 дня в неделю... Хотя чаще всего всё же раз-два в неделю. Но я (как и мои игроки) люблю длинные кампании, другие же любят ван-шоты или модули на три-четыре сессии. В принципе, ничего криминального в этом нет, главное, чтобы мастеру и игрокам нравилось.
Как он работает? Для начала, мастер спрашивает у партии: чем вы хотите заниматься. Вот у вас есть корабль, определённые подъёмные средства... Торговля? Пиратство? Квестование? Охота за головами? Исследование мира?
В этом и суть подхода - дать определённую свободу персонажам, которые мотивированы не сидеть на месте, а чего-то добиваться. И уже мир реагирует на то, что решили делать персонажи. Вообще, рекомендую почитать генераторы в разных сеттингах. Встречаются довольно интересные мысли.
Хорошо погуляли. Спасибо
Секреты хороши своей первой главой. Там даётся многое из того, что есть в Пути, только в более сжатом виде.
баян, но от этого он менее правдивым не становится
ИНРИНРЯ, только на испанском