+2232.00
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
Поздравляю!
Кстати, по твоей логике, классическая музыка — это «плохой гейм-дизайн». Ибо студии, специализирущиеся на издании классической музыки (не штампующие Romantic Collection Vol. 3, а именно записывающие современных хороших исполнителей), преимущественно балансируют на грани окупаемости. А иной раз даже дотации от государства получают, по культурной линии.
От, например, THAC0 мы ушли не просто так, и его возвращение не сделает никакую игру лучше.
Еретик!
Существование чего бы то ни было в головах завсегдатаев ролевых форумов мне не слишком интересно. Мне бы примеры гейм-дизайнеров.
Желательно таких, которые существуют не только в головах завсегдатаев ролевых форумов.
Это система такая. Как Мечник, Маг и Менестрель Adventurer Conqueror King
Главное, чтобы когда ты восстанешь на собственных похоронах и расскажешь похабный анекдот, все действительно рассмеялись.
А можно имена ннди-гейм-дизайнеров, в головах которых существует «устаревший подход к созданию систем»? С цитатами, иллюстрирующими их точку зрения?
А чего именно тебе недостаёт в «DM's there to be an impartial referee for the characters' adventures»?
А я в это время, как дурак и ходячий анахронизм, познакомился в реале с тремя очаровательнейшими девушками. На выходные с одной из них в лес поедем.
«0e» = правила 1974 г.
Несколько десятков миллионов долларов на всю планету в год (сборы одного мейнстримового фильма за первые выходные показа) это всё же маргинальненько.
А ещё лучше — то же самое, но с одним арбалетом, который в течение одного раунда обходит всю армию по очереди!
Если у вас есть реально качественный и интересный продукт (а такие к слову встречаются), то почему он должен быть нишевым и интересным только небольшой группке людей?
Например:
1. Потому, что чтобы сделать продукт интересным и доступным широким массам людей, может понадобиться внести в него немилые моему сердцу изменения (например, убрать аллюзии к лорду Дансени или вырезать картинку зомби-фистинга со стр. 16).
2. Потому что для выпуска продукта большим тиражом мне придётся искать другую типографию, нанимать рекламщиков, юристов, менеджера по логистике и т.д., а мне не надо всех этих головных болей.
Но весьма маргинальная, скажем так. Не ближе к эпицентру, чем DW c Torchbearer'ом, я подозреваю.
Ровно такая же ситуация и с кучей других систем, но вот только находятся культисты форжа, которые рассказывают про то, что мол системы «устаревают» и только «инновационный подход к гейм-механике» спасет мир.
Серьёзно? Ух ты, а можно ссылку?
Если вдуматься, на практике это далеко не так ценно, как иногда малюют.
Просто категоричность первых строк твоего первого комментария наводит на мысль, что в твоём представлении такой существует. ;)
Я животик надорвал.
Я просил ссылку на документ, а не путаные рассуждения о том, что ты назвал бы «скуллом» (sic!), а что нет.
Это не так.