Хак *В будет выглядеть в сто раз солиднее, чем самопал.
С «за деньги»-- всё сложно. Я хочу приступить к созданию компьютерной игры (JRPG), и думаю, что неплохо бы дополнить её системой по миру, которую вложить как дополнение к игре. И я очень заинтересована, чтобы это выглядело солидно.
Эта идея мне начинает казаться не такой уж плохой…
Хотя в фейте нет характеристик. Я же привыкла считать комбинацию характеристика + навык самой нормальной.
А как делать?
Под d20? Офигенно, только вот я эту д20 в чистом виде почти не знаю. Знаю дынду 3.5. Более того, в чистом виде в нашей стране её знают и пользуют полтора инвалида. Плюс давно известно, что в ней куча багов и дырок, и вообще лучше ориентироваться на дынду 5, но этот движок не халявен.
Под SW? Офигенно, только я не перевариваю этот дисбаланс-- на одну характеристику куча навыков, на другую-- пара. А учитывая, что бросок-- д6 + характеристика либо д6 + навык, выходит, что часть характеристик нужна только для того, чтобы навыки под них по маленькой цене покупать.
Под фейт? Не перевариваю тамошние аспекты.
Под *В? Балдею от ступенчатого результата броска, остальное не перевариваю.
Своё? Очередной самопал в ряду самопалов, который будет выглядеть как дешёвая попытка выпендрится и который нужно сто лет тестировать и отлаживать.
Няшка Глория! Очень стильный персонаж. Даже жаль, что она не появилась в следующей части. Или что её нельзя отромансить. Вообще, романсов в шедовране отчаянно не хватает, тут и Глория, и Гоббет, а подкатить к ним нельзя…
Насчёт имплантов. Мне нравится идея, что некоторые могут демонстрировать импланты, как предмет гордости и крутости (даже такие, какие можно было б скрыть).
Не обязательно вставлять разбойников в очередь. Так как почти все их действия больше зависят от выпадения 9- игроков, описывать их действия можно в любой момент.
Если герои получают 6-, атакуя разбойников-- то да, тогда будут описываться из действия. А если они атакуют персонажа другого игрока-- то последствия провала описывает атакуемый.
Если что, когда есть ответка, это не обязательно чистый урон от монстра, он так же может применить свой специальный ход. Во время ПВП — это касается и игроков. Например, может скастовать заклинание.
Я этого вводить не стала, чтобы не запутывать бой и хранить очерёдность. Да игроки как-то не рвались кастовать заклинание в качестве ответки. Лучше уж дать им бонус на бросок заклинания в их следующий ход.
Во-первых, порядок действий героев устанавливается по первому кругу заявок игроков. Т.е. когда драка началась, игроки давали заявки в таком порядке: имперка-данмерка-нордка-бретонец. Последними действовали разбойники. После разбойников дёргаешь вопросами «Что ты делаешь?» игроков в том же порядке: имперка-данмерка-нордка-бретонец, и ходишь за разбойников.
Во-вторых, ход руби-кромсай делается как обычно: бросок хода- урон (если попал) — ответка (если есть), только ответку кидает игрок, которого били. Если 6-, игрок, которого били, может вместо нанесения урона озвучить другие негативные последствия.
В-третьих, каждая заявка-- одно действие, один ход, один бросок. Почти каждая заявка, даже «я убегаю» сопровождалась броском (в последнем случае-- уклонение от опасности, ловкость)-- смогла ли личность убежать из зоны досягаемости лука. Благоприятные и неблагоприятные условия отражаются в таких случаях штрафами. Кроме попыток героев друг друга урезонить словами (неудачных).
Вот, пожалуй, и всё.
Я в таких случаях говорю, что игровые отношения на жизнь не переносятся и у нового персонажа нет резона специально мстить другому.
А новый персонаж-- сестра-близнец старого. Поскольку данмерка осталась в живых и сбежала, то она вполне может рассказать, что случилось со старым персонажем… В общем, придётся ставить ультиматум: никакого ПвП, либо не будет DW. )
Ну, с гипнозом понятно. А остальное, если оно длится столько — нафиг надо.
Чтобы сделать «магию» менее боевой. Хочешь хилить, как клирик-- собирай установку и страдай от дисгармонии. А так ты сможешь исцелять довольно тяжёлые раны, обкладывая пациента магнитами, но не мгновенно.
Зачем это? В оригинале месмеризм полагается на внутреннюю силу человека.
Опять-- хочу привязать магию к машинам. Ничего, впрочем, не мешает отвязать, если есть желание.
— мне кажется, это бесполезная затея. Предположительно, описывая действие и эффект, можно получить системо-независимую штуку. А вот говорить о спасбросках и фитах — ни то, ни се.
Мм, ты прав. Думаю, через некоторое время попробую описать магнетизм в предложенном тобой формате.
если будут описания конкретных заклинаний, конкретных практик и конкретных эффектов, которые я могу добавить себе — я буду ждать. Общие «школы магии магнетизма» — не очень интересно.
Если возьмусь описывать-- то постараюсь привести в пример хотя бы десяток методик.
Скилл-чеки есть почти во всех системах в том или ином виде. Как и характеристики, которые влияют на броски. Пока это не привязано к какой-то конкретной системе, просто набросок, на каких принципах оно работает.
Звучит вкусно, но сначала хотелось бы посмотреть викстарт.
Только вот это
3. 25 типов мечей, каждый со своими уникальными характеристиками (которых всего три). Хотя кто то может посчитать это за недостаток.
вызывает вопрос.
А кроме мечей оружие есть? Копья, палицы, луки и пр. тоже отличались разнообразием и использовались даже чаще, чем мечи. Их есть хотя бы по десятку видов?
Помню, читала рассказ, где объявились невидимые пришельцы, который кушали радиовольны, электрическую и атомную энергию. Оставшись без всего этого, человечество вернулось в эпоху стимпанка.
Можно считать постапоком?
То есть 90% мест, где обитают ролевики.
Для всех.
С «за деньги»-- всё сложно. Я хочу приступить к созданию компьютерной игры (JRPG), и думаю, что неплохо бы дополнить её системой по миру, которую вложить как дополнение к игре. И я очень заинтересована, чтобы это выглядело солидно.
Хотя в фейте нет характеристик. Я же привыкла считать комбинацию характеристика + навык самой нормальной.
Под d20? Офигенно, только вот я эту д20 в чистом виде почти не знаю. Знаю дынду 3.5. Более того, в чистом виде в нашей стране её знают и пользуют полтора инвалида. Плюс давно известно, что в ней куча багов и дырок, и вообще лучше ориентироваться на дынду 5, но этот движок не халявен.
Под SW? Офигенно, только я не перевариваю этот дисбаланс-- на одну характеристику куча навыков, на другую-- пара. А учитывая, что бросок-- д6 + характеристика либо д6 + навык, выходит, что часть характеристик нужна только для того, чтобы навыки под них по маленькой цене покупать.
Под фейт? Не перевариваю тамошние аспекты.
Под *В? Балдею от ступенчатого результата броска, остальное не перевариваю.
Своё? Очередной самопал в ряду самопалов, который будет выглядеть как дешёвая попытка выпендрится и который нужно сто лет тестировать и отлаживать.
SW-- только на крайний случай.
Свою систему могла бы запилить, но это мейнстримно. )
Насчёт имплантов. Мне нравится идея, что некоторые могут демонстрировать импланты, как предмет гордости и крутости (даже такие, какие можно было б скрыть).
Если герои получают 6-, атакуя разбойников-- то да, тогда будут описываться из действия. А если они атакуют персонажа другого игрока-- то последствия провала описывает атакуемый.
Я этого вводить не стала, чтобы не запутывать бой и хранить очерёдность. Да игроки как-то не рвались кастовать заклинание в качестве ответки. Лучше уж дать им бонус на бросок заклинания в их следующий ход.
Во-вторых, ход руби-кромсай делается как обычно: бросок хода- урон (если попал) — ответка (если есть), только ответку кидает игрок, которого били. Если 6-, игрок, которого били, может вместо нанесения урона озвучить другие негативные последствия.
В-третьих, каждая заявка-- одно действие, один ход, один бросок. Почти каждая заявка, даже «я убегаю» сопровождалась броском (в последнем случае-- уклонение от опасности, ловкость)-- смогла ли личность убежать из зоны досягаемости лука. Благоприятные и неблагоприятные условия отражаются в таких случаях штрафами. Кроме попыток героев друг друга урезонить словами (неудачных).
Вот, пожалуй, и всё.
А новый персонаж-- сестра-близнец старого. Поскольку данмерка осталась в живых и сбежала, то она вполне может рассказать, что случилось со старым персонажем… В общем, придётся ставить ультиматум: никакого ПвП, либо не будет DW. )
Чтобы сделать «магию» менее боевой. Хочешь хилить, как клирик-- собирай установку и страдай от дисгармонии. А так ты сможешь исцелять довольно тяжёлые раны, обкладывая пациента магнитами, но не мгновенно.
Опять-- хочу привязать магию к машинам. Ничего, впрочем, не мешает отвязать, если есть желание.
Мм, ты прав. Думаю, через некоторое время попробую описать магнетизм в предложенном тобой формате.
Если возьмусь описывать-- то постараюсь привести в пример хотя бы десяток методик.
Только вот это
вызывает вопрос.
А кроме мечей оружие есть? Копья, палицы, луки и пр. тоже отличались разнообразием и использовались даже чаще, чем мечи. Их есть хотя бы по десятку видов?
Можно считать постапоком?