+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 0
Кстати, кикстартеровские игры (Returnes и Dragonfall)-- какая редакция?
  • avatar Nalia
  • 0
То.
  • avatar Nalia
  • 0
Честно говоря, в моих играх была максимум пара ситуаций, когда эти лимиты вообще работали. Обычно до них не добрасывают. Что касается броска на поглощение урона, перегрузка здесь иллюзорная, ибо зато отсутствует бросок на дамаг. Ну то есть во многих системах сначала делается бросок на успешность атаки (или два броска, если имеется активный додж), потом на дамаг. А в ШР5 броска на дамаг нет, его заменяет бросок на поглощение.

Ну так зачем было вводить эти пределы, если они всё равно почти никогда не используются? А бросок на дамаг там включён в бросок атаки: хорошее решение-- все успехи сверх нормы прибавляются к дамагу. Изящное, как раз как я люблю. Но поглощение всё портит.
Ах да, реализация отдачи оружия мне тоже не нравится. >_< Словом, в механике сыра много того, чего лично я не люблю.
  • avatar Nalia
  • 3
Написано правильно. В паре мест узнала себя. Надо исправляться. )
  • avatar Nalia
  • 1
О, нашего полку прибыло :) Если хотите, можете присоединиться к команде по переводу. Она правда пока очень бестолково собрана и рассеяна по паре-тройке ресурсов, но я собираюсь в ближайшее время открыть по ней отдельный форум :)

Переводим пока тройку, если что.

Пока у меня мало времени (надо переводить материалы к экзамену), но когда я его сдам, то почему бы и нет. И ты лучше не открывай отдельный форум, а найти группу Shadowrun Tabletop вконтакте, там уже есть некоторые переводы.

Ты так говоришь, будто хороший сурсбук должен быть обязательно посвящён какому-то региону. Это же не Седьмое Море, в котором львиная доля интриг завязана на государства. А в Шедоуране много сурса по корпорациям, иным организациям и конкретным событиям.

Не обязательно, но желательно. Потому что регион-- декорации для модуля. Лично я чем чётче представляю декорации, тем лучше представляю, какой должен быть сюжет. Это первое, что мне нужно. События и корпорации для меня менее важны: чтобы завязать на них сюжет, нужно осилить куда больше материала. Мне роднее концепция «беру город и вставляю истории, которые эксплуатируют его основные фичи».

Ну и не могу не порекомендовать моё сообщество на вконтакте. У нас там много материалов по сеттингу (жать кнопочку «База Данных» под описанием группы).
А, это твоё ) Отличное сообщество, я там уже всё прочитала. И про Гонконг тоже. Я говорила оо другом: при мысли о Гонконге у меня не возникает мало культурных и фольклорных ассоциаций. Поскольку в шедоуране мне больше всего нравится сплетение мстики и киберпанка, то я должна представлять атмосферу региона, его мифологию. Гонконг у меня ассоциируется в основном с «там китайцы» и «там делают асус».

О какой редакции речь? Я не в восторге от IV и V, но я бы не сказал, что они по-настоящему громоздки. Просто требуют определённой тренировки и сноровки. По I-III не водил, они кажутся немного более сложными, но гораздо более интересными.

О пятой, думаю. Для меня они достаточно громоздки. Скажем, после чтения переведённого квикстарта я понал. что мне очень не нравятся пределы (видимо, они нужны для баланса, но это решение далеко не изящное и только заставляющее думать о лишних цифрах) и бросок для поглощения повреждений (неужто мало бросков? Неужто нельзя выразить это в защите или хит-пойнтах?).

Кара но Киокай.

Нани дес? То есть что это такое?
  • avatar Nalia
  • 5
В принципе, ДнДшная мудрость объединят в себе волю (силу духа, верну) и восприятие(интуиция, проницательность, внимательность). Однако за восприятие и реакцию на окружающий мир отвечает и ловкость. И разница между ними в том, что ловкость-- восприятие более «быстрое», чем мудрость. Она используется там, где надо реагировать быстро. Сферы использования восприятия-мудрости-- прислушивание, приглядывание, распознание мотивов-- всё-таки предполагают, что у героя есть больше времени, чем шесть секунд, и что он анализирует ситуацию медленно и внимательно. Иначе говоря, то, что в бою для стрельбы из лука применяется ловкость, абсолютно правильно. Правомерно было бы использовать мудрость для снайперских выстрелов, когда есть время прицелиться.
  • avatar Nalia
  • 3
Кто знает другие варианты комплексного учета характеристик при бросках? Какие системы стоит почитать?

Dragon Age RPG, мейби. Там бонус от одной характеристики идёт к броску атаки, а от другой-- к урону. Например, в случае кинжала ты будешь делать бросок атаки на ловкость, и бонус к урону будет идти от ловкости. В случае длинного меча-- бросок атаки на ловкость, но бонус от силы. В случае топора-- и то, и другое от силы. В случае лука-- атака на ловкость, бонус к урону от восприятия. Хотя при этом для кастования заклинаний используется только характеристика магии.
Другое дело, что в этой системе на каждую хорошую идею приходится несколько идиотских.
  • avatar Nalia
  • 0
Просматривала по диагонали, по мне-- всё ОК. Даже странно, что ты этому уделил так много усилий. )
  • avatar Nalia
  • 1
Прочитала модуль. Понравился. Несомненно, то, что убийца потрошит жертв, введёт игроков в заблужение и они будут думать, что свершается какой-то магический ритуал. Теперь думаю над возможностью приспособить его под седьмое море.
  • avatar Nalia
  • 0
Поэтому и понизила человечность, но единоразово. Тем более что потом они уже приспособились жертв просто гипотизировать и укладывать поспать без телесных повреждений.
  • avatar Nalia
  • 1
Ребят, я и не доказываю, что Англия the best. ) (хотя для меня-то она the best точно) Я просто предполагаю, почему многим удобнее водить именно по средневековой Британии, а не по Франции или Германии, скажем.
  • avatar Nalia
  • 2
НПС, ИМХО, должны быть живыми ровно настолько, насколько это нужно для игры и для сюжета. Наделять каждого продавца зелий глубоким характером и душераздирающей био-- замучаешься. Конечно, можно наделить его парой черт. Типа, одноглазый полуэльф с ожогами на руках, от которого пахнет алхимическими реагентами и который рассеянно отсчитывает большую сдачу, чем надо. Но это чисто для поддержания атмосферы: если общий сюжет интересный, то продавец зелий может быть ноунеймом неопределённой расы, который исчезнет со сцены так же быстро, как появится.
  • avatar Nalia
  • 0
Они жертв всё-таки не убивали. Поэтому хоть человечность я им понизила, но один раз, за сам факт, что они не хотят питаться донорской кровью. Опасность охоты на людей их волновала меньше.
  • avatar Nalia
  • 0
Дюма-- это хорошо (хотя я им не прониклась), но у Британии есть тяжёлая артиллерия-- Толкиен, Льюис, мифы об Артуре, Робин Гуде… Франция всё же не может похвастаться настолько волшебным ореолом. В Российской Империи её любили за то, что она тогда была законодателем мод по всей Европе и в плане культуры Россия поначалу ориентировалась именно на неё. А потом-- революшн, равенство-братство, романтика. А вот чего-то сказочного и волшебного не хватает.
  • avatar Nalia
  • 3
Это я понимаю. Просто по факту Британия многим ближе и роднее благодаря количеству английской литературы, которую мы читаем с детства.
  • avatar Nalia
  • 2
Так нужно было воспользоваться информацией модуля и предложить «завалить коров». :)

Когда я сказала, что коровья кровь на вкус-- как холодная овсянка без соли, а человечвеская-- поджаренная курица с пряностями, они сделали свой выбор отнюдь не в пользу крупного рогатого скота.
  • avatar Nalia
  • 0
Смешивать новообращённых с опытными вампирами противоречит основной идее этой истории. Явно не лучший выбор, тем более для первого раза игры в «Маскарад».

У меня не было выбора. На двух первых сессиях было двое. На третьей пришёл третий. На четвёртую пришло ещё двое. На пятую эти двое не пришли, но пришёл четвёртый. Мне самой идея вводить уже готовых кровососов не слишком нравилась, но ничего было не поделать.

Как они создавали персонажей? У них была какая-то личность, какая-то жизнь или только классическое ("… спокойный и дружелюбный, но если кто-то задевает его или его друзей, он становится....")?
Кто все эти асоциальные личности и как они умудрялись нормально жить даже будучи людьми?

Да не, квенты у них были. ) Просто когда градус мрачняка «аааа мне хочется крови!» и «аааа я никогда больше не увижу папу с мамой!» упал, они попытались поднять себе настроенье. Тем более в наличии пара школьников, персонажи которых всегда, при люых обстоятельсвах и в любых сеттингах занимаются троллингом друг друга.

Какого хрена Тремер терпел их всех?

Ты не поверишь, я задавала себе такой же вопрос. Думала, он устроит разборку с фаерболами и модуль закончится на середине.
Но в итоге пинки доставались только носферату. Который был самый вменяемый из всех.

Ну и наконец, город наводнен сородичами. Шериф ничего не заметил? Тот кто контролирует данный домен не обратил внимания на подозрительные случаи? Человечность наконец, как она такое терпела?

Грабежи, уличные драки и хулиганские нападения-- обычное дело. Ребята быстро начали маскировать свои «обеды» под нападение гопников с оргаблением, да и гипноз использовали, так что маскард не нарушает. По идее, полиция должна была срегировать на такое увеличением патрулей и т.п., но модуль закончился слишком быстро, чтобы отражать такие последствия.

Ну вы хотя бы смеялись с этих моментов?

Ещё бы.

Но, в общем, в итоге получился неправильный мир тьмы. Не, местами он был весьма правильный, но эти места мне почему-то не доставили удовольствия. Самое интересное, что окажись на месте игроков, я бы тоже что-то учудила. Просто чтобы попытаться разрядить обстановку.
  • avatar Nalia
  • 1
Нет, именно в VtMе. Наиболее тоскливо мне было как раз когда я пыталась создать атмосферу готик-панка. Он слишком начинал напоминать реальную жизнь.
  • avatar Nalia
  • 7
По-моему, причина в том, что образ средневековой Британии в головах людей сформирован лучше, чем образ, например, средневековой Франции или там Испании. Британия-- это в некотором роде эталон средневекового государства. И фентезийного мира. Лично я росла на английской детской литературе: стихи, Винни-Пух, Алиса в стране чудес, потом-- Нарния, Толкиен, Вальтер Скотт, Шекспир, баллады, Роулинг, Шерлок Холмс… В школе, изучая английский, читаешь про Тауэр, вестминстер эбби, хеллоуин и прочая. В итоге Великобритания въедается в кости. Становится второй родиной, где ты никогда не был, но которую ты лучше всех представляешь. В которой уютно и привычно.
  • avatar Nalia
  • 3
Надо сказать, проблема почти решилась. Он всё-таки умный парень, так что когда я ему прямо сказала «Знаешь, если ты будешь отыгрывать малка, тебе не найдётся места в истории», его перс стал вести себя менее буйно. Проблема в том, что вдохновение он черпает в основном из Наруто…
А ещё у меня появилось двое новичков, которые в ролёвки в первый раз играют. )