2 партии, 9 модулей и все это 1 приключение. Отчет.
Привет.
Не так давно, я делал пост с просьбой поделиться опытом вождения хекскраулов.
В посте я также написал, что собираюсь вести довольно необычное приключение: в нем будут 2 партии приключаться в одном мире, с возможностью взаимодействовать. Кроме того, само приключение я создал, соединив между собой совершенно разные модули.
В комментариях меня попросили в будущем рассказать об опыте того, что выйдет и вот я собираюсь это сделать.
Да мне и самому хочется поделиться.
Изначально я хотел бы делать это в форме видеоотчетов таких коротких, минут по 20, которые можно слушать, например, моя посуду или во время утренней пробежки за кофе.
Но из-за проблем с камерой, делаю это в привычном формате.
Так что ниже в текстовом (и с картинками) формате я расскажу события первых 5 сессий, а дальше попробую продолжить в видеоформате.
Кстати, я собираюсь рассказывать, как о внутриигровых событиях, так и о разных аспектах приключения из реальной жизни — а там есть о чем рассказать, я получил много опыта и положительного и достойного ненависти-тредов на сами знаете каком сайте.
Прошу прощения за долгое вступление.
Итак, о самом приключении
Оно состоит из таких модулей:
1. Lost City of Barakus
2. Wizards Amulet
3. Stoneheart Valley
4. Tomb of Abysthor
5. The Emerald Spire
6. Murder’s Mark
7. House on the Hook Street
8. Midnight Mirror
9. Bad Myrmidarch
10. Мои личные сочинения.
Первые 4 модуля от замечательной компании Frog God Games, авторов изменившего меня навсегда модуля Rappan Athuk. (Подробнее о том, как меня и моих друзей поменял Раппан Аттук, и о мыслях, что появились после, я написал в статье: tilda.cc/page/?pageid=773647&projectid=3430). Из них я взял карту местности с гексами, карту городов Эндхоум и Фейрхилл, а также целую уйму нпц.
The Emerald Spire – наверное, единственный модуль-суперподземелье от Paizo. Я спрятал его в одном месте на карте.
6, 7 и 8 модули – интересные прикольные модули от тех же Paizo. Зеркало Полуночи я сам водил уже 3 раза у других ребят и всякий раз, он вызывал много положительных отзывов.
Знак Убийцы я раньше не водил, но много раз встречал очень положительные отзывы о нем.
Дом на Крюковой Улице (уверен, можно перевести лучше) – первый модуль Paizo, в котором есть множество механик из их книги про оккультные приключения. Да и весь сюжет там вокруг этого строится. Все три модуля – с большим количеством социалочки.
Модуль №9, Bad Myrmidarch – написан для OSR систем и о нем я узнал из блога местного чела, который пишет про всякий олдскул. Кажется, его ник Циркумфлекс, но я не уверен. Мне нравится, как он пишет и его вкус. Я скачал модуль и он действительно очень клевый! Он тоже представляет собой хексраул, который я перенес на свою глобальную карту.
Ну и сам я придумал несколько сюжетов, а то надо ж как-то творчески самореализоваться, да?
Как я готовился
Я играл не переставая с 2013 года и примерно в мае 2017 понял, что устал + зимой у меня родился ребенок и времени было ну совсем мало, капец ваще.
Я взял паузу до октября, чтобы отдохнуть. Господи, какую же ломку я пережил! Но все равно, голова очистилась и я всем, кто давно и стабильно играет, рекомендую сделать паузу, чтобы не случилось “профвыгорание”, а то я чувствовал, что у меня уже вот-вот.
Примерно в середине июля я понял, что хочу повести что-то грандиозное, навороченное. Я порефлексировал как следует и решил для себя, что следующее мое приключение, должно соответствовать 3 параметрам:
1. Последний модуль, который я вел, тоже был для 2 партий в 1 локации и мне после данного опыта, водить обычные модули для 1 партии уже было не интересно, так что это новое приключение должно было быть таким. К тому же, в Киеве в это время какие-то не знакомые мне лично ребята тоже водили нечто аналогичное и выкладывали отчеты, читая которые, я обливался слюнями.
2. Еще я люблю соперничество. Меня это всегда страшно мотивировало и я хотел, чтобы в моем приключении между партиями был соревновательный дух. Данное мое странное желание повлияло на сюжет, о котором ниже.
3. Ну и наконец, за 4 года, что я водил/играл в пасфайндер, я очень хорошо понял свои вкусы. Мне нравится дух OSR – высокая смертность, простые сюжеты, классические злодеи, отсутствие маленьких волшебных фей и инопланетян с 4 руками в списке доступных рас. Но в то же время, мне нравится нагруженность правил пасфайндер и количество доступных там опций.
Этот вот третий пункт повлияет на мои реальные отношения с некоторыми игроками. Но об этом тоже ниже.
О сюжете
Город Эндхоум находится в очень выгодном для торговли месте, но не процветает. Все от того, что к северу от города находятся Холмы Молодого Месяца, под которыми по легендам находятся руины древнего города волшебников — Баракуса. В этих вот пещерах, тоннелях, руинах обитает огромное количество орков, которые — ха-ха! — грабят караваны, что делает торговлю в тех местах — затруднительным и опасным делом.
Карта города и местности вокруг
Мэр Эндхоума по имени Юджин Рощин собирает армию приключенцев, наемников и просто регулярной стражи, выбивает орков из пещер, делает дороги безопасными и торговля расцветает с небывалой силой. Эндхоум невероятно богатеет.
Прошло 40 лет. Эндхоумом правит внук Юджина – Ник Рощин и у него есть 2 проблемы: во-первых, в городе полно приключенцев, авантюристов и проходимцев, которые сидят по тавернам, пьют, дебоширят и выступают на стороне местных группировок за деньги, что делает жизни в городе неспокойной и опасной.
А, во-вторых, все чаще и чаще приходят тревожные вести из-за стен города: то в лесу Пенпри кто-то пугает лесорубов, то над морем видели пролетающего дракона, то – о, ужас! — на торговые караваны снова нападают орки.
Мэру приходит в голову гениальная идея. он создает Лигу Авантюристов: Отряды приключенев, состоящие в Лиге совершают подвиги, побеждают монстров и получают за это очки в рейтинге. Кто находится наверху рейтинга – получает выгодные контракты, любовь женщин, уважение мужчин, власть над умами простых граждан и карточки с его изображением коллекционируют дети.
Таким образом Ник Рощин расчитывает убить 2 зайцев: дать приключенцам мотивацию покинуть город и решить с их помощью проблемы со всякими злобными тварями, живущиви в окружающей Эндхоум местности.
Об игроках
В конце июля в нашем телеграм чатике я написал ребятам, что собираюсь провести вот такое вот приключение в октябре. На это отозвалось сразу человек 8, что уже достаточно для 2 партий. Но потом появлялись и другие желающие, так что в результате вышло 2 партии по 6 человек.
Разбивая людей на 2 партии, я должен был учесть 4 вещи:
1. В каждой партии должен быть “лидер”, человек, который будет предлагать план действий и двигать партию вперед
2. В каждой партии должен быть кто-то обаятельный, чтобы была веселая дружеская обстановка, чтобы люди шли не только ради самой игры, но и ради встречи с приятными людьми
3. В одной партии должно было быть сосредоточено больше людей, которые любят играть правильно, рационально, — не хотел этого говорить, но – оптимизированно, а в другой любители пофаниться.
4. Ну и наконец, я хотел развести по разным партиями игроков, у которых могут быть какие-либо причины соперничать между собой.
Так что вышло примерно так:
Партия №1
Крис – парень, только недавно влившийся в НРИ. Обаятелен и умеет выбирать фан, а не оптимизацию. С хорошим воображением и юмором, а главное, социально адаптирован. Его персонажем был варвар, выращенный племенем быков, позже уничтоженном орками. Варвара звали Аянго Цихолгаан, что на монгольском языке означает… я признаюсь, забыл, что это означает. Что-то связанное с бурей и штормом.
Ваня — самый оптимальный оптимизатор, которого я знаю. Он просто не признает существование каких-то других опций, кроме самых лучших. Готов пойти на любую игромеханическую грязь, ряди увеличения собственной мощи. Но у него тоже хорошее воображение и он самодостаточен. Ваня играл паладином-лучником, который поклоняется закону, деньгам, деньгам и закону. Мы называли его “паладин капитализма”. Ваня попросил меня разрешить его паладину быть просто ловфул, а не ловфул гуд, как положено и я разрешил. Почему бы и нет, раз игрок хочет?
Андрей – с ним я уже давно играю. Это опытный игрок, которому уже пасфайндер надоел, но он все равно почему-то вызвался играть. Он самоуверен, является интересным собеседником, знает себе цену, активен. Склонен играть оптимально (но не грязно) и легонько так хуесосить людей, принимающих не самые правильные решения. Его персонаж – умный и расчетливый халфлинг плут.
Антон и Оля. Хорошие, продвинутые и смешливые ребята. Они – пара. У Антона был персонаж выбран случайным образом и это оказался полуорк, впадающий в ярость, благодаря которой у него хватает сил махать огромным молотом в одной руке и странным оружием, которое называется “клар” в другой. Оля сделала себе барда-лучника с богатой историей: её отец “должен” свою дочь кайтонам – злобной расе с садомазохистсткой эестетикой, обитающей на плане тени. В любой момент, персонаж Оли ожидает, что за ней придут.
Шестой игрок был со стороны. Я уже и не помню, как мы его нашли, но все были за включение в партию каких-то новых лиц, не из нашей тусовки. Этим парнем оказался молодой человек, который принимал решения по полчаса, демонстрируя свою нерешительность, говорил тихо, часто запинаясь. Он не подходил по своему характеру и поведению к остальным членам партии, даже мешал. Я, извинившись, объяснил ему все и мы расстались.
Я уже и не помню его имя, надеюсь, у него все хорошо.
Партия №2
Максим – умный молодой человек с отличнейшим чувством юмора. Энергичен, выдвигает во время игры идеи, обаятелен. Круто шарит в системе. Из недостатков могу отметить его тягу к роли “особой снежинки”, типо уникального персонажа, привлекающего к себе внимание разными формами экстравагантности и из-за этого у нас с ним возникли проблемы, но об этом дальше. Но он всем нравится. Его персонаж – гоблин-переросток, орудующий большим клинком. На его плече под плащем сидит маленькая обезьянка-фамильяр, вооруженная маленькой косой и маленьким арбалетиком.
Даня – друг и сосед Максима. Тоже энергичен и отлично разбирается в системе. Шутит шутки, шарит в поп-культуре и истории человечества. Но когда его персонаж погибает, то начинает тильтовать. А еще любит метагеймово оглашать характеристики монстров или начинать разбираться в чужом билде. Но он все равно клевый. Даня сделал хобгоблина-снайпера с арбалетом. Он умеет прятаться и стрелять.
Маша и Артем. Мои давние друзья, которых я давно хотел затащить в пасфайндер. Опыта у них в этом деле почти нет. Но они клевые ребята. Артем решил сделать супортного дворфа-шамана, черпающего силы у духа жизни, а Маша взяла прикольный архетип месмериста, который создает у врагов иллюзию, будто на них дышит настоящий дракон.
Ульяна – самый молодой член обеих партий, на начало приключения ей было 16. Но по ней и её поведению этого совсем не скажешь. Она любит лутать и рандомные эффекты. Дружелюбная и компанейская. Ее персонажем была ловкая китсуне-свешбаклер.
Вова – очень образованный и интеллигентный молодой человек. Всех его персонажей объединяет отсутствие глупых и некомандных поступков, но сами персонажи при этом мне очень нравятся – в них прежде всего есть идея, а только потом игромеханика. Надеюсь, вы понимаете о чем я. Вова сделал ученого-эльфа друида, специалиста по магии, связанной с молниями. Он пустился в приключения, чтобы написать третий том книги о волшебных монстрах.
Начало приключения
Мне надо было решить в каких точках карты начнут обе партии. Для себя я наметил 2 сюжетные ветки, с которых мне было бы удобнее всего начинать. Чтобы определиться, я спросил у самих игроков.
Чат в телеграмии у партии №1 был более активен и поэтому я поинтересовался предпочитают они сюжетку с бОльшим количеством социалки или эксплорейшна. Они выбрали социалку, и участь партии №2 была таким образом решена.
Кстати, судя по дальнейшим событиям, я понял для себя, что игроки всегда на вопрос “социалка или драки?” выбирают социалку, хотя это совсем не значит, что они действительно этого хотят.
У партии №1 начало сюжета было таким:
В город приезжает путешествующий цирк. Цирк состоит из гномов и варисийцев (такая народность в Голарионе), а в городе большинство, хоть и толерантно, но все равно хватает людей, которые очень плохо относятся к варисийцам, да и гномов недолюбливают.
Цирк – большое событие для города и партия туда отправляется. Персонажи участвуют в конкурсах, общаются с нпц и знакомятся с джиносфинксом Джеризанной. Она восседает на шелковых подушках, окруженная стражниками в своем шатре-клетке и лениво отвечает на вопросы заплативших 1 серебрянную монету зевак.
В какой-то момент из зоопарка цирка вырывается самый опасные его обитатель – громовое чудище. Это такой 6-ногий бегемот из ада. Он успевает затоптать всего несколько гостей цирка, а потом наша партия его героически повергает. В основном всю славу собрал себе Гримс, персонаж Ивана, паладин капитализма.
В городе посеяно зерно раздора, люди злые на цирк, что он не может уследить за опасными чудищами, которых привозит в такие людные места. Улики же указывают на то, что кто-то специально выпустил чудище из клетки, предварительно его раззадорив.
На следующее утро, находят убитым в своей конторе известного городского ростовщика Арчивина Вальдера. На его теле находят ужасные раны, следы от огромных когтей… таких, какими обладает джиносфинкс Джеризанна.
Директор цирка, гномка по имени Альмара Делисьен просит партию – ведь они накануне уже здорово помогли цирку, усмирив громовое чудище — провести расследование: кто и зачем пытается подставить цирк.
К тому же, пока игроки исследовали место убийства ростовщика, в одной из подворотень рядом, они столкнулись с мертвецом – двоюродным племянником Винченцо Пуланти, одного из самых богатых и могущественных людей города. Его племянник умер от передозировки Дрожью – наркотиком, страшно популярным сейчас в бедных районах города. Что он там делал? Как он связан с цирком? Кто и зачем пытается подставить гномов и варисийцев? Этим партия займется на следующих сессиях.
Для этой партии начало основывается на модуле Murder’s Mark с моими авторскими дополнениями.
У партии №2 начало сюжета было таким:
Персонаж Маши – месмерист Джоселина после окончания обучения в Академии Волшебства Эндхоума, как и все студенты, должна была пройти практику у какого-нибудь опытного волшебника. Своим наставником Джоселина выбрала Фериблана Безумца.
Когда-то Фериблан и сам преподавал в Академии, но его поведение становилось все более странным и все менее подходящим для преподавателя такого уважаемого заведения. К тому же, поговаривают, что Фериблан подворовывал книги из бибилотеки Академии для своей коллекции. А коллекция книг у Фериблана вызывает, конечно, уважение.
И вот ходит однажды Джоселина вдоль бесконечных полок с книгами в доме Фериблана и трогает случайно корешок одного старого тома. Конечно же оказывается, что это был не корешок, а кнопка и из шкафа выезжает потайной ящичек. В ящичке Джоселина находит письма 70-летней давности (а что, волшебники живут долго) от коллеги и старого друга Фериблана – Эралиона. Эралион и Фериблан учились вместе еще будучи молодыми. Вели переписку, обменивались новостями, переживаниями и научно-магическими (звучит-то как!) изысканиями.
Последние письма от Эралиона уже не раскрыты – наверное, Фериблан тогда уже немного тронулся умом. В этих нераскрытых письмах Эралион пишет, что боится старости и хочет обрести вечную жизнь. Но сил ему недостатет. Напротяжении нескольких писем Эралион ноет на эту тему, а потом говорит, что вошел в контакт с некоей могущественной сущностью, которая пообещала научить его провести ритуал, в результате которого он станет личом и будет жить вечно!
В последнем письме Эралион просит Фериблана проведать его в его башне и посмотреть что же с ним стало, так как сам Эралион не уверен, что ритуал пройдет успешно. К письму прилагается амулет, с помощью которого Фериблан сможет войти в башню Эралиона.
Пока Джоселина исследовала письма, за ней наблюдал большой черный ворон по имени Коготь – фамильяр Вортигерна, другого ученика Фериблана. Вортигерн, говорят, уже давно должен был перестать быть учеником, но продолжал им являться, ради доступа к книжной коллекции своего наставника. По тому, как звучит имя “Вортигерн”, вы уже, конечно, догадались, что это злой персонаж.
Джоселина распросила Фериблана об Эралионе и узнала, что тому, по мнению джоселининого наставника, никогда не достало бы сил обрести настоящее личество. Кроме того, Эралион владел могущественным магическим посохом и другими крутыми вещичками, которыми обязан обладать каждый волшебник, живущий в одинокой башней.
Джоселина идет в ближаюшую таверну и находит там группу приключенцев только что вступившисьв Лигу Авантюристов и раздумывающую где бы им найти приключения. Джоселина присоединяется к ним и они направляются в город Фейрхилл, где-то к северу от которого, в лесу должна располагаться башня Эралиона.
Эта завязка основывается на приключении Wizard’s Amulet с большим количеством моих авторских добавлений.
Что дальше
Я все это написал и здорово устал. Да и вышло уже не мало.
Так что если вам будет интересно, я в будущем продолжу рассказ данном приключении. Ведь я обещал рассказать о 5 сессиях, а рассказал об одной и о том, как мои вкусы испортили отношения с классным игроком.
Не так давно, я делал пост с просьбой поделиться опытом вождения хекскраулов.
В посте я также написал, что собираюсь вести довольно необычное приключение: в нем будут 2 партии приключаться в одном мире, с возможностью взаимодействовать. Кроме того, само приключение я создал, соединив между собой совершенно разные модули.
В комментариях меня попросили в будущем рассказать об опыте того, что выйдет и вот я собираюсь это сделать.
Да мне и самому хочется поделиться.
Изначально я хотел бы делать это в форме видеоотчетов таких коротких, минут по 20, которые можно слушать, например, моя посуду или во время утренней пробежки за кофе.
Но из-за проблем с камерой, делаю это в привычном формате.
Так что ниже в текстовом (и с картинками) формате я расскажу события первых 5 сессий, а дальше попробую продолжить в видеоформате.
Кстати, я собираюсь рассказывать, как о внутриигровых событиях, так и о разных аспектах приключения из реальной жизни — а там есть о чем рассказать, я получил много опыта и положительного и достойного ненависти-тредов на сами знаете каком сайте.
Прошу прощения за долгое вступление.
Итак, о самом приключении
Оно состоит из таких модулей:
1. Lost City of Barakus
2. Wizards Amulet
3. Stoneheart Valley
4. Tomb of Abysthor
5. The Emerald Spire
6. Murder’s Mark
7. House on the Hook Street
8. Midnight Mirror
9. Bad Myrmidarch
10. Мои личные сочинения.
Первые 4 модуля от замечательной компании Frog God Games, авторов изменившего меня навсегда модуля Rappan Athuk. (Подробнее о том, как меня и моих друзей поменял Раппан Аттук, и о мыслях, что появились после, я написал в статье: tilda.cc/page/?pageid=773647&projectid=3430). Из них я взял карту местности с гексами, карту городов Эндхоум и Фейрхилл, а также целую уйму нпц.
The Emerald Spire – наверное, единственный модуль-суперподземелье от Paizo. Я спрятал его в одном месте на карте.
6, 7 и 8 модули – интересные прикольные модули от тех же Paizo. Зеркало Полуночи я сам водил уже 3 раза у других ребят и всякий раз, он вызывал много положительных отзывов.
Знак Убийцы я раньше не водил, но много раз встречал очень положительные отзывы о нем.
Дом на Крюковой Улице (уверен, можно перевести лучше) – первый модуль Paizo, в котором есть множество механик из их книги про оккультные приключения. Да и весь сюжет там вокруг этого строится. Все три модуля – с большим количеством социалочки.
Модуль №9, Bad Myrmidarch – написан для OSR систем и о нем я узнал из блога местного чела, который пишет про всякий олдскул. Кажется, его ник Циркумфлекс, но я не уверен. Мне нравится, как он пишет и его вкус. Я скачал модуль и он действительно очень клевый! Он тоже представляет собой хексраул, который я перенес на свою глобальную карту.
Ну и сам я придумал несколько сюжетов, а то надо ж как-то творчески самореализоваться, да?
Как я готовился
Я играл не переставая с 2013 года и примерно в мае 2017 понял, что устал + зимой у меня родился ребенок и времени было ну совсем мало, капец ваще.
Я взял паузу до октября, чтобы отдохнуть. Господи, какую же ломку я пережил! Но все равно, голова очистилась и я всем, кто давно и стабильно играет, рекомендую сделать паузу, чтобы не случилось “профвыгорание”, а то я чувствовал, что у меня уже вот-вот.
Примерно в середине июля я понял, что хочу повести что-то грандиозное, навороченное. Я порефлексировал как следует и решил для себя, что следующее мое приключение, должно соответствовать 3 параметрам:
1. Последний модуль, который я вел, тоже был для 2 партий в 1 локации и мне после данного опыта, водить обычные модули для 1 партии уже было не интересно, так что это новое приключение должно было быть таким. К тому же, в Киеве в это время какие-то не знакомые мне лично ребята тоже водили нечто аналогичное и выкладывали отчеты, читая которые, я обливался слюнями.
2. Еще я люблю соперничество. Меня это всегда страшно мотивировало и я хотел, чтобы в моем приключении между партиями был соревновательный дух. Данное мое странное желание повлияло на сюжет, о котором ниже.
3. Ну и наконец, за 4 года, что я водил/играл в пасфайндер, я очень хорошо понял свои вкусы. Мне нравится дух OSR – высокая смертность, простые сюжеты, классические злодеи, отсутствие маленьких волшебных фей и инопланетян с 4 руками в списке доступных рас. Но в то же время, мне нравится нагруженность правил пасфайндер и количество доступных там опций.
Этот вот третий пункт повлияет на мои реальные отношения с некоторыми игроками. Но об этом тоже ниже.
О сюжете
Город Эндхоум находится в очень выгодном для торговли месте, но не процветает. Все от того, что к северу от города находятся Холмы Молодого Месяца, под которыми по легендам находятся руины древнего города волшебников — Баракуса. В этих вот пещерах, тоннелях, руинах обитает огромное количество орков, которые — ха-ха! — грабят караваны, что делает торговлю в тех местах — затруднительным и опасным делом.
Карта города и местности вокруг
Мэр Эндхоума по имени Юджин Рощин собирает армию приключенцев, наемников и просто регулярной стражи, выбивает орков из пещер, делает дороги безопасными и торговля расцветает с небывалой силой. Эндхоум невероятно богатеет.
Прошло 40 лет. Эндхоумом правит внук Юджина – Ник Рощин и у него есть 2 проблемы: во-первых, в городе полно приключенцев, авантюристов и проходимцев, которые сидят по тавернам, пьют, дебоширят и выступают на стороне местных группировок за деньги, что делает жизни в городе неспокойной и опасной.
А, во-вторых, все чаще и чаще приходят тревожные вести из-за стен города: то в лесу Пенпри кто-то пугает лесорубов, то над морем видели пролетающего дракона, то – о, ужас! — на торговые караваны снова нападают орки.
Мэру приходит в голову гениальная идея. он создает Лигу Авантюристов: Отряды приключенев, состоящие в Лиге совершают подвиги, побеждают монстров и получают за это очки в рейтинге. Кто находится наверху рейтинга – получает выгодные контракты, любовь женщин, уважение мужчин, власть над умами простых граждан и карточки с его изображением коллекционируют дети.
Таким образом Ник Рощин расчитывает убить 2 зайцев: дать приключенцам мотивацию покинуть город и решить с их помощью проблемы со всякими злобными тварями, живущиви в окружающей Эндхоум местности.
Об игроках
В конце июля в нашем телеграм чатике я написал ребятам, что собираюсь провести вот такое вот приключение в октябре. На это отозвалось сразу человек 8, что уже достаточно для 2 партий. Но потом появлялись и другие желающие, так что в результате вышло 2 партии по 6 человек.
Разбивая людей на 2 партии, я должен был учесть 4 вещи:
1. В каждой партии должен быть “лидер”, человек, который будет предлагать план действий и двигать партию вперед
2. В каждой партии должен быть кто-то обаятельный, чтобы была веселая дружеская обстановка, чтобы люди шли не только ради самой игры, но и ради встречи с приятными людьми
3. В одной партии должно было быть сосредоточено больше людей, которые любят играть правильно, рационально, — не хотел этого говорить, но – оптимизированно, а в другой любители пофаниться.
4. Ну и наконец, я хотел развести по разным партиями игроков, у которых могут быть какие-либо причины соперничать между собой.
Так что вышло примерно так:
Партия №1
Крис – парень, только недавно влившийся в НРИ. Обаятелен и умеет выбирать фан, а не оптимизацию. С хорошим воображением и юмором, а главное, социально адаптирован. Его персонажем был варвар, выращенный племенем быков, позже уничтоженном орками. Варвара звали Аянго Цихолгаан, что на монгольском языке означает… я признаюсь, забыл, что это означает. Что-то связанное с бурей и штормом.
Ваня — самый оптимальный оптимизатор, которого я знаю. Он просто не признает существование каких-то других опций, кроме самых лучших. Готов пойти на любую игромеханическую грязь, ряди увеличения собственной мощи. Но у него тоже хорошее воображение и он самодостаточен. Ваня играл паладином-лучником, который поклоняется закону, деньгам, деньгам и закону. Мы называли его “паладин капитализма”. Ваня попросил меня разрешить его паладину быть просто ловфул, а не ловфул гуд, как положено и я разрешил. Почему бы и нет, раз игрок хочет?
Андрей – с ним я уже давно играю. Это опытный игрок, которому уже пасфайндер надоел, но он все равно почему-то вызвался играть. Он самоуверен, является интересным собеседником, знает себе цену, активен. Склонен играть оптимально (но не грязно) и легонько так хуесосить людей, принимающих не самые правильные решения. Его персонаж – умный и расчетливый халфлинг плут.
Антон и Оля. Хорошие, продвинутые и смешливые ребята. Они – пара. У Антона был персонаж выбран случайным образом и это оказался полуорк, впадающий в ярость, благодаря которой у него хватает сил махать огромным молотом в одной руке и странным оружием, которое называется “клар” в другой. Оля сделала себе барда-лучника с богатой историей: её отец “должен” свою дочь кайтонам – злобной расе с садомазохистсткой эестетикой, обитающей на плане тени. В любой момент, персонаж Оли ожидает, что за ней придут.
Шестой игрок был со стороны. Я уже и не помню, как мы его нашли, но все были за включение в партию каких-то новых лиц, не из нашей тусовки. Этим парнем оказался молодой человек, который принимал решения по полчаса, демонстрируя свою нерешительность, говорил тихо, часто запинаясь. Он не подходил по своему характеру и поведению к остальным членам партии, даже мешал. Я, извинившись, объяснил ему все и мы расстались.
Я уже и не помню его имя, надеюсь, у него все хорошо.
Партия №2
Максим – умный молодой человек с отличнейшим чувством юмора. Энергичен, выдвигает во время игры идеи, обаятелен. Круто шарит в системе. Из недостатков могу отметить его тягу к роли “особой снежинки”, типо уникального персонажа, привлекающего к себе внимание разными формами экстравагантности и из-за этого у нас с ним возникли проблемы, но об этом дальше. Но он всем нравится. Его персонаж – гоблин-переросток, орудующий большим клинком. На его плече под плащем сидит маленькая обезьянка-фамильяр, вооруженная маленькой косой и маленьким арбалетиком.
Даня – друг и сосед Максима. Тоже энергичен и отлично разбирается в системе. Шутит шутки, шарит в поп-культуре и истории человечества. Но когда его персонаж погибает, то начинает тильтовать. А еще любит метагеймово оглашать характеристики монстров или начинать разбираться в чужом билде. Но он все равно клевый. Даня сделал хобгоблина-снайпера с арбалетом. Он умеет прятаться и стрелять.
Маша и Артем. Мои давние друзья, которых я давно хотел затащить в пасфайндер. Опыта у них в этом деле почти нет. Но они клевые ребята. Артем решил сделать супортного дворфа-шамана, черпающего силы у духа жизни, а Маша взяла прикольный архетип месмериста, который создает у врагов иллюзию, будто на них дышит настоящий дракон.
Ульяна – самый молодой член обеих партий, на начало приключения ей было 16. Но по ней и её поведению этого совсем не скажешь. Она любит лутать и рандомные эффекты. Дружелюбная и компанейская. Ее персонажем была ловкая китсуне-свешбаклер.
Вова – очень образованный и интеллигентный молодой человек. Всех его персонажей объединяет отсутствие глупых и некомандных поступков, но сами персонажи при этом мне очень нравятся – в них прежде всего есть идея, а только потом игромеханика. Надеюсь, вы понимаете о чем я. Вова сделал ученого-эльфа друида, специалиста по магии, связанной с молниями. Он пустился в приключения, чтобы написать третий том книги о волшебных монстрах.
Начало приключения
Мне надо было решить в каких точках карты начнут обе партии. Для себя я наметил 2 сюжетные ветки, с которых мне было бы удобнее всего начинать. Чтобы определиться, я спросил у самих игроков.
Чат в телеграмии у партии №1 был более активен и поэтому я поинтересовался предпочитают они сюжетку с бОльшим количеством социалки или эксплорейшна. Они выбрали социалку, и участь партии №2 была таким образом решена.
Кстати, судя по дальнейшим событиям, я понял для себя, что игроки всегда на вопрос “социалка или драки?” выбирают социалку, хотя это совсем не значит, что они действительно этого хотят.
У партии №1 начало сюжета было таким:
В город приезжает путешествующий цирк. Цирк состоит из гномов и варисийцев (такая народность в Голарионе), а в городе большинство, хоть и толерантно, но все равно хватает людей, которые очень плохо относятся к варисийцам, да и гномов недолюбливают.
Цирк – большое событие для города и партия туда отправляется. Персонажи участвуют в конкурсах, общаются с нпц и знакомятся с джиносфинксом Джеризанной. Она восседает на шелковых подушках, окруженная стражниками в своем шатре-клетке и лениво отвечает на вопросы заплативших 1 серебрянную монету зевак.
В какой-то момент из зоопарка цирка вырывается самый опасные его обитатель – громовое чудище. Это такой 6-ногий бегемот из ада. Он успевает затоптать всего несколько гостей цирка, а потом наша партия его героически повергает. В основном всю славу собрал себе Гримс, персонаж Ивана, паладин капитализма.
В городе посеяно зерно раздора, люди злые на цирк, что он не может уследить за опасными чудищами, которых привозит в такие людные места. Улики же указывают на то, что кто-то специально выпустил чудище из клетки, предварительно его раззадорив.
На следующее утро, находят убитым в своей конторе известного городского ростовщика Арчивина Вальдера. На его теле находят ужасные раны, следы от огромных когтей… таких, какими обладает джиносфинкс Джеризанна.
Директор цирка, гномка по имени Альмара Делисьен просит партию – ведь они накануне уже здорово помогли цирку, усмирив громовое чудище — провести расследование: кто и зачем пытается подставить цирк.
К тому же, пока игроки исследовали место убийства ростовщика, в одной из подворотень рядом, они столкнулись с мертвецом – двоюродным племянником Винченцо Пуланти, одного из самых богатых и могущественных людей города. Его племянник умер от передозировки Дрожью – наркотиком, страшно популярным сейчас в бедных районах города. Что он там делал? Как он связан с цирком? Кто и зачем пытается подставить гномов и варисийцев? Этим партия займется на следующих сессиях.
Для этой партии начало основывается на модуле Murder’s Mark с моими авторскими дополнениями.
У партии №2 начало сюжета было таким:
Персонаж Маши – месмерист Джоселина после окончания обучения в Академии Волшебства Эндхоума, как и все студенты, должна была пройти практику у какого-нибудь опытного волшебника. Своим наставником Джоселина выбрала Фериблана Безумца.
Когда-то Фериблан и сам преподавал в Академии, но его поведение становилось все более странным и все менее подходящим для преподавателя такого уважаемого заведения. К тому же, поговаривают, что Фериблан подворовывал книги из бибилотеки Академии для своей коллекции. А коллекция книг у Фериблана вызывает, конечно, уважение.
И вот ходит однажды Джоселина вдоль бесконечных полок с книгами в доме Фериблана и трогает случайно корешок одного старого тома. Конечно же оказывается, что это был не корешок, а кнопка и из шкафа выезжает потайной ящичек. В ящичке Джоселина находит письма 70-летней давности (а что, волшебники живут долго) от коллеги и старого друга Фериблана – Эралиона. Эралион и Фериблан учились вместе еще будучи молодыми. Вели переписку, обменивались новостями, переживаниями и научно-магическими (звучит-то как!) изысканиями.
Последние письма от Эралиона уже не раскрыты – наверное, Фериблан тогда уже немного тронулся умом. В этих нераскрытых письмах Эралион пишет, что боится старости и хочет обрести вечную жизнь. Но сил ему недостатет. Напротяжении нескольких писем Эралион ноет на эту тему, а потом говорит, что вошел в контакт с некоей могущественной сущностью, которая пообещала научить его провести ритуал, в результате которого он станет личом и будет жить вечно!
В последнем письме Эралион просит Фериблана проведать его в его башне и посмотреть что же с ним стало, так как сам Эралион не уверен, что ритуал пройдет успешно. К письму прилагается амулет, с помощью которого Фериблан сможет войти в башню Эралиона.
Пока Джоселина исследовала письма, за ней наблюдал большой черный ворон по имени Коготь – фамильяр Вортигерна, другого ученика Фериблана. Вортигерн, говорят, уже давно должен был перестать быть учеником, но продолжал им являться, ради доступа к книжной коллекции своего наставника. По тому, как звучит имя “Вортигерн”, вы уже, конечно, догадались, что это злой персонаж.
Джоселина распросила Фериблана об Эралионе и узнала, что тому, по мнению джоселининого наставника, никогда не достало бы сил обрести настоящее личество. Кроме того, Эралион владел могущественным магическим посохом и другими крутыми вещичками, которыми обязан обладать каждый волшебник, живущий в одинокой башней.
Джоселина идет в ближаюшую таверну и находит там группу приключенцев только что вступившисьв Лигу Авантюристов и раздумывающую где бы им найти приключения. Джоселина присоединяется к ним и они направляются в город Фейрхилл, где-то к северу от которого, в лесу должна располагаться башня Эралиона.
Эта завязка основывается на приключении Wizard’s Amulet с большим количеством моих авторских добавлений.
Что дальше
Я все это написал и здорово устал. Да и вышло уже не мало.
Так что если вам будет интересно, я в будущем продолжу рассказ данном приключении. Ведь я обещал рассказать о 5 сессиях, а рассказал об одной и о том, как мои вкусы испортили отношения с классным игроком.
13 комментариев
Взаимодействие — если можно так это назвать — было между ними 1 раз: после того как партия номер два защитила город от нападения орков (об этом в следующих отчетах), об этом написали в газете. Но я уверен, что ещё все впереди.
Я написал короткий обзор свежего номера газеты и разослал обеим партиям, и из заголовков они могли немного узнать друг о друге.
К тому же, сейчас — Спойлер — один из персонажей партии два хочет перейти в партию один и пишет резюме с сопроводительным письмом, которое я передам им на игре завтра. Если они согласятся, он перейдёт к ним.
Я вёл два приключения с разными партиями, взаимодействие заключалось в основном в разгребании дерьма друг за другом. А в самом первом приключении, у них вообще случилось пвп 5х4
Алсо, очень понравились описания игроков. Даже несмотря на замечания про хуесосить чувствуется корректность ;-)
К сожалению, по ряду причин не смотрю видеообзоры, так что если будет больше текстов — буду рад.
1. ПФ, не все его любят, но это вопрос вкуса;
2. Фотографии игроков.
— Отчёты они все-таки о приключениях и выдуманных мирах. А игроки это мир реальный. Сравните с моим отчётом по гексокроулу — читая его, скорее погружаешься в приключение. А здесь его не чувствуется.
— Не все любят свои странные фото в инете с дружеской партии
— Выкладывание фотографий и оформление отчётов на Тильде это выпендреж похожий на «Мы нормальные, смотрите», уж простите.
Тильдой пользуюсь вместо медиума, т.к. там больше возможностей, которые можно использовать, не покупая платный аккаунт. Не знаю, что в ней выпендрежного.
все же игра это игра с живыми людьми.
и от людей зависит намного больше. чем от механа и персонажей.
а еще я не знаю что такое тильда.
Для меня, кстати, вождение двух групп игроков является ночным кошмаром, поражаюсь выносливости мастера )