+2350.10
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 1
Симпатично, и наконец-то не всех рейдеров поголовно сделали отмороженными отморозками. Но систему-- лучше бы взяли савагу и не парились.
  • avatar Nalia
  • 1
У меня схожие вкусы, кроме космооперы (не играла, но почему бы и нет) и ориентальщины.
  • avatar Nalia
  • 0
Мне у него только «Благие знамения» понравились. Хотя там у него в соавторстве с Гейманом.
  • avatar Nalia
  • 1
В целях невозбуждения срача называть конкретные произведения я не буду, но в целом у меня такие отношения складываются с тёмным фэнтези.

У меня тоже. Начинала читать «Чёрный отряд» и чего-то там Аберкромби, первое с зевотой дочитала, второе-- бросила в самом начале, ибо скука.
  • avatar Nalia
  • 0
Егор, ты же помнишь, какой у нас стол! Он этими распечатками завален )

Но вообще, главная проблема, это не левел-апы игроков. Это левел-апы моих персонажей, которые мне делать лениво. Ты ведь помнишь, что я все очки опыта записываю, но не апаюсь.
  • avatar Nalia
  • 0
У нас на работе запрет на сотовые телефоны + интернет не ловит. Ночью я не могу заниматься иной деятельностью кроме сна.
Спасибо за помощь, но тут уже мои индивидуальные особенности, под которые мне нужно подстраиваться. Подстраиваюсь, как могу )
  • avatar Nalia
  • 1
Я целыми днями либо на работе, либо над диссертацией. С друзьями вижусь лишь в воскресенье, когда мы играем. Если оных игр не будет, а в воскресенье я буду занята игрой по скайпу-- то встречаться мы будем пару раз в год, по праздникам. Не вариант.
Да и ролки по интернету мне в принципе меньше нравятся, чем игры вживую.
  • avatar Nalia
  • 2
Увы, мне хочется лдично общаться с людьми. А то так выйдет, что я с ними общаюсь только по работе.
  • avatar Nalia
  • 1
И, нет — находятся. Просто нужно хотеть искать.

Если ты живёшь в маленьком городе-- ни фига.
  • avatar Nalia
  • 1
Я тоже так думала раньше. Пока не поняла, что не найдутся, и надо довольствоваться теми, кто есть.
И, главное, как я узнаю, виноваты в споре они или я?
  • avatar Nalia
  • 5
Весело там у тебя )
  • avatar Nalia
  • 4
О, а у этих людей игры не только для своих?
Тут главное, чтобы они играм с моей компанией не мешали. Потому что как я могу оставить моих засранцев без своего чайку. И кто ж меня будет печеньками на халяву кормить )
  • avatar Nalia
  • 4
Ну да, я медленно соображаю, не спорю. И мои игроки-- не быстро, кроме одного, который соображает СЛИШКОМ быстро, и постоянно что-то изобретать рвётся. Поэтому мне нужны надёжные костыли, но не слишком громоздкие. Нарративщина идёт лесом.
  • avatar Nalia
  • 2
И игрок начинает настаивать, что я должна дать ему бонус, потому что «да это же фигня, на такое время каждый дыхание задержит!», и доказывать мне что-то со сслыками на википедию. Да, можно использовать вариант «выгнать в шею», но я такого себе позволить не могу. Да и я сама с ходу могу прикинуть сложность неправильно, и игроки потом будут ворчать, что ситуации похожи, а я в одном случае одну сложность дала, в другом-- другую.
Нет, с более симуляционистской системой мне спокойнее.
  • avatar Nalia
  • 2
Ага, а когда игроки спросят, насколько они могут задержать дыхание в среднем, я так и отвечу: «вам надо получить 2 на броске, вот насколько».

Нет. Фейт не для меня.
  • avatar Nalia
  • 2
Ну вот давай я тебе опишу реальную сложность этого вопроса.

Вот поэтому нужна какая-то усреднённая величина, от которой отталкиваться. Какая-то абстракция, но та, которую понимают и принимают все игроки. Увы, фейт такой абстракции не даёт, там сначала её надо самой написать.
  • avatar Nalia
  • 2
Ну так это в нашей жизни, а приключенцы могут столкнуться и с комнатами, наполняющимися газом, и с ядовитыми спорами, и ещё хз с чем…

А просто сидеть под водой можно долго.

Вот тут нужны ориентиры, насколько долго.
Помнится, Фандорин не дышал где-то минуту, когда ему зажали нос и рот тряпкой, смазанной какой-то успылялкой. И едва выдержал. В ДнД пятой редакции герой может выдержать на много дольше, но это героика. В суровом реализме необходимо это количество снижать, но до какого? Если в системе не прописано подобного, то всё равно придётся лазать на википедию и искать сведения, чтобы от них плясать.
С дыханием-- это один пример. Сколько времени нужно человеку с повреждённым горлом, чтобы истечь кровью? Какие повреждения наносит падение с высоты, в зависимости от этой высоты, понятно дело? Может ли машина догнать мотоцикл? Какие травмы наносит граната? Сколько времени заживают ранения? И так далее. Всё это нужно прописывать, чтобы самому по ходу игры не запутаться, и чтобы игроки представляли свои возможности.
  • avatar Nalia
  • 1
Понятно.

Жаль только, что расы стандартные. Могли бы что-то поинтереснее и потемнее придумать.

В этом смысле LotFP не для драк, а для «драк, морских путешествий, обезвоживания и удушения» :)
Интересно звучит )

Одному из моих ребят такая книжка точно б понравилась. Он всё рвётся водить дарк фентези с высокой смертностью.
  • avatar Nalia
  • 2
А что насчёт самого мира? Государства, конфликты, расы, тайны? Или его нет, просто это правила для сферического дарк фентези в вакууме?
  • avatar Nalia
  • 1
Это Фейт — там этого всего просто не надо. Персонаж просто кидает атлетику, и в случае успеха — он может не дышать достаточно долго для того, что он собирается сделать. В случае провала — надо всё-таки всплывать, несмотря на то, что там немцы с автоматами.

Даже при таком подходе мне нужно прикидывать, насколько тяжело персонажу продержаться указанное время (чтобы наложить соответствующий штраф). А, значит, нужен свод неких правил. Мне не нужна отцифровка каждого чиха, мне нужен компромисс между «есть правила для всего» и «нет правил ни для чего, мастер решает».
Ну и аспекты я полагаю отчаянно неудобной штукой.