Для битв, вовлекающих третье измерение, для каждого существа или аппарата следует отслеживать высоту (когда летает) или глубину (под водой). Для воздушных или морских битв как минимум один участник должен начинать на глубине/высоте 0, и новый уровень 0 можно устанавливать каждый раз когда все участники уплыли или улетели от старого.
Крылатый летун может подняться на 10 футов после полёта на дистанцию указанную в его классе маневренности. Также он может опуститься на расстояние равное двойному значению его обычной скорости. Если такой летун не двинулся в горизонтальном направлении минимум на треть его обычной скорости, то он обязан опуститься вниз на дистанцию в классе маневренности.
Существа, которые летают без крыльев (маг под заклинанием полёта) и аппараты (шары, ковры-самолёты) могут менять вертикальную высоту без необходимости поддерживать горизонтальное движение. Для этого можно использовать до половины обычной скорости. Однако и максимальное опускание ограничено тоже значением скорости.
Если только, конечно, они не потеряли способность летать, находясь в воздухе. Тогда будут опускаться гораздо быстрее.
Заодно расскажу об одной из самых диких вещей вообще по этой теме. В WFRP 2 нигде, вообще нигде нет нормальных, внятных, да вообще никаких правил по бою верхом! Базовая вещь, а вот. При этом в корбуке довольно-таки много места посвящено специально воздушному бою. Кажется, ни одно официальное приключение, ни одна кампания не требует использования этих правил. Флафф подчёркивает малую волшебность мира, редкость пегасов и грифонов.
Вооот. В пятёрке нет, а в Basic Fantasy RPG — есть!
По поводу Dragon age RPG и Fantasy AGE у меня просто нет слов. Ну такие замечательные игры, ну так хорошо сделаны и написаны, что просто ах! Green Ronin — «может, когда умеет».
Кажется, подобная дичь не такая уж редкость, у меня самого есть пример.
В немецком Контакте нет никаких правил, регулирующих разницу между одно- и двуручным оружием. Это в бухгалтерской тактической боевке, где штраф к точности назначается за каждый долбаный метр удаления от цели.
Время от времени авторы забывают что-то важное.
Таблицы столкновений в городах в первую очередь (у меня для текущей кампании уже десятки разных табличек, которые я продолжаю дополнять и совершенствовать) и таблицы соответствия сокровищ монстрам (если она, конечно, отличается от дндшных «типов» сокровищ). У меня периодически случается затык, когда я не знаю, какое сокровище сунуть монстру.
Ну она того заслуживает, согласись. Да и если бы кто-то иной ковал такой качественный контент так часто и много, то говорили бы о нём.
Хотя, возможно соглашусь, что, то что самобытные проекты типа Beyond the Wall and other Adventures несколько теряются за ней — это, может, немного обидно.
Тут нет ничего необычного. Просто за монстров инициатива «уже кинута». Каждый раунд персонажи кидают инициативу и действуют или до, или после. Вот и всё :)
первое впечатление.
Остров обезьян, великаны… Где-то это я уже видел :-) Но хороший ремейк по мотивам все равно будет приятен.
второе.
Этот автор в отличие от раги — знает что надо мастеру и чего точно не будет под редкую систему.
27 комментариев
Можно поподробнее, как это выражается?
Крылатый летун может подняться на 10 футов после полёта на дистанцию указанную в его классе маневренности. Также он может опуститься на расстояние равное двойному значению его обычной скорости. Если такой летун не двинулся в горизонтальном направлении минимум на треть его обычной скорости, то он обязан опуститься вниз на дистанцию в классе маневренности.
Существа, которые летают без крыльев (маг под заклинанием полёта) и аппараты (шары, ковры-самолёты) могут менять вертикальную высоту без необходимости поддерживать горизонтальное движение. Для этого можно использовать до половины обычной скорости. Однако и максимальное опускание ограничено тоже значением скорости.
Если только, конечно, они не потеряли способность летать, находясь в воздухе. Тогда будут опускаться гораздо быстрее.
Заодно расскажу об одной из самых диких вещей вообще по этой теме. В WFRP 2 нигде, вообще нигде нет нормальных, внятных, да вообще никаких правил по бою верхом! Базовая вещь, а вот. При этом в корбуке довольно-таки много места посвящено специально воздушному бою. Кажется, ни одно официальное приключение, ни одна кампания не требует использования этих правил. Флафф подчёркивает малую волшебность мира, редкость пегасов и грифонов.
Просто дичь.
Неа. Было в Dragon age RPG.
По поводу Dragon age RPG и Fantasy AGE у меня просто нет слов. Ну такие замечательные игры, ну так хорошо сделаны и написаны, что просто ах! Green Ronin — «может, когда умеет».
В немецком Контакте нет никаких правил, регулирующих разницу между одно- и двуручным оружием. Это в бухгалтерской тактической боевке, где штраф к точности назначается за каждый долбаный метр удаления от цели.
Время от времени авторы забывают что-то важное.
Хотя, возможно соглашусь, что, то что самобытные проекты типа Beyond the Wall and other Adventures несколько теряются за ней — это, может, немного обидно.
Пять элайментов тоже производят впечатление…
В Слей-Энджине инициатива уже кинута у всех, ибо обозначается простым числом без всяких бросков.
Остров обезьян, великаны… Где-то это я уже видел :-) Но хороший ремейк по мотивам все равно будет приятен.
второе.
Этот автор в отличие от раги — знает что надо мастеру и чего точно не будет под редкую систему.