+7502.80
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Если да, то у него для этих импровизаций были заготовлены цветные распечатки (карты комнаты, внешность Змея Горыныча и сирина — точно). Хотя мне показалось наоборот: вначале у нас была свобода действий, а потом нас загнали на чугунные рельсы.
Последний раз редактировалось
Если тебя не смущают дыры в сюжете, оборванные сюжетные линии и отсутствие внятной мотивации у персонажей, а излишне навязчивый символизм ты считаешь достоинством, то можно и сходить.
Ещё полезно в качестве мысленного упражнения заменить советы Франца на противоположные:
Challenge accepted
«Все столкнования партия должна быть способна преодолеть грубой силой»
А что в этом плохого? То есть в данном случае мне кажутся одинаково… странными требования «мастер НЕ ИМЕЕТ ПРАВА вводить столкновения, которые нельзя преодолеть грубой силой» и «мастер ОБЯЗАН ввести хотя бы одно столкновение, которое нельзя преодолеть грубой силой».
«Все столкновения должны иметь логическое объяснение»
Звучит как вполне логичное правило. То есть лично меня столкновения… любые события, которые происходят нипочему, беспричинно, не имея логических объяснений, выбивают из игры.
«Все существа должны быть именно тем, чем кажутся»
А что в этом плохого?-2
«Не должно быть никаких постоянных эффекто»
Если понимать это как «не должно быть эффектов, после которых проще накидать нового персонажа, чем продолжать играть старым», то а что в этом плохого?-3
«Не должно быть проклятых сокровищ или предментов с побочными эффектами»
А что в этом плохого?-4

Впрочем, я помню, с КЕМ я разговариваю.
А я как раз на Ролеконе играл в такую игру, где два из этих советов выполнялись. И именно с того момента, как они начали выполняться, я начал думать «блин, эта игра была бы намного интереснее, если бы она закончилась ПОЛЧАСА НАЗАД!». Если найду в себе силы, то напишу отчёт.
Какой истории? Я нашёл там разбор истории, как фильм двадцать лет варился в производственном аду, — ты ЭТУ историю имел в виду?
А, так это был ты! Привет. :)
Как мне кажется если бы Mass Effect делали у нас то получилось бы примерно так же
А если бы ты записался на утреннюю игру, поучаствовал бы в «спасении командора Шепарда». %)
(и это я не про три концовки ))) )
Э?
Учитывая его паранойю, он регулярно чистит своё окружение от всех, кто может представлять для него потенциальную угрозу. (Да, это верный способ сделать так, что в твоём окружении останутся одни трусы, бездарности и бесхребетные приспособленцы).
Я вообще скорее имел в виду, что задампил он себе Мудрость и даже не сомневается в том, что выбранный им путь — единственно правильный.
«Да, мы знаем, что взрывы в космосе бесшумны»
Я согласен с тем, что такие вещи улучшают погружение в мир — но вопрос в том, как их преподносить, а в данном конкретном случае игрок, упомянутый в моём посте, демонстрирует поведение в стиле "д`Артаньяна капитана Блада в белом" и вызывает негативную реакцию у других игроков.
Вот когда я водил ballcrusher по оборотням в Нью-Йорке Мира Тьмы, и она знала американскую культуру в разы лучше меня, то это было хорошо и дополняло игру.
Мы бы и рады, да в сеттинге таковых не имеется. А если ты имеешь в виду, что стимпанковые корабли снимают проблему умников, выпячивающих свои познания в области парусных судов (зато потенциально создают проблему умников, желающих всем продемонстрировать, как они разбираются в устройстве паровых машин), то проще просто гнобить зануд, лезущих со своим «корабль идёт фордевинд, а не галфвинд, поэтому перепрыгнуть с нока реи на нок другой реи невозможно!».
Последний раз редактировалось
Вообще, идея интересная… раз столько было сказано про этих Других, а их нет, то их существование нужно обеспечить. :)
ищут секретные кузни Атлантиды, чтобы выковать там изумрудный… Кхэм. Извините, не от сценарий.
Вот тут, боюсь, не узнал отсылку…
Чёрт, у меня есть Аметист под две или три разные системы, но я никак не могу его прочитать…
Мастер пишет: места есть.
Вообще, это здравое возражение, но мне кажется, что не все игроки «умеют готовить» ивилов таким образом.
Спрошу у мастера, если сайт перестанет тормозить.
академики, бюргеры, куртье, крестьяне, рейнджеры, речной люд, бандиты и воины
«Куртье» — это придворные/аристократы? И можно для незнакомых с сеттингом пояснить, чем речной люд отличается от бандитов, рейнджеров и крестьян?
Подозреваю, что за историю мировой литературы эту тему много кто поднимал. Не совсем в тему, но мне вспомнилось что-то такое из сборника сказок, составленного профессиональным юристом. (Предупреждаю, цитирую по памяти, могу путаться в деталях).

В неурожайный год один мужчина решил переселиться со своей семьёй в соседнюю страну, где голода не было. Знакомые отговаривали его: в этой стране, говорили они, есть хлеб, но живут люди, не ведающие справедливости. Но он не послушался, взял семью и свои пожитки и отправился в чужую страну.
Он поселился там, жил там какое-то время, и вот к нему пришёл его новый сосед и сказал: у тебя есть жена и дети, у меня нет ни жены, ни детей, одолжи мне на время свою жену, чтобы у меня были дети. Мужчина возмутился: где это видано, чтобы жену просили взаймы? Тогда сосед повёл его к местному судье, и тот постановил: да, сосед имеет право одолжить у него его жену, так как это справедливо.
Потом мужчина заболел, и к нему пришли его соседи, сказав, что собираются его похоронить. Как же так, я ведь ещё не умер! — запротестовал мужчина. Мы должны похоронить тебя сейчас, потому что если ты умрёшь потом, из-за твоих похорон мы не сможем выйти на работу на полях негуса, — ответили ему. И повели его к тому же судье, который обвинил мужчину в злостном нарушении законов и подрыве устоев и постановил: его нужно похоронить немедленно.

… Да, это не совсем в тему.
Последний раз редактировалось
Я слышал утверждение, будто человеку, которому выдали свидетельство о смерти при жизни, убедить государственную машину в том, что он жив, очень сложно, — но сам не знаю ни об одном человеке, которому приходилось бы столкнуться с такой проблемой.