Не уверен, что именно так… Может быть, скорее «если у действий персонажа могут быть негативные побочные эффекты/последствия, они будут обязательно». Хотя мне немножко сложно чётко и кратко сформулировать, что мне в этой игре не нравилось, — картина складывалась из многих мелочей…
Поговорил с мастером об этом, он мне ответил, что «Это одна из целей игры — ставить персонажа перед выбором и постоянно указывать, как было бы хорошо, если бы он выбрал что-то другое», и «Персонаж, не получивший по ушам, чувствует себя обделённым». У меня, как я уже говорил, эта ситуация вызывала растущее желание забиться в раковину и больше никаких выборов не делать. Причём нельзя сказать, что мастер целенаправленно «топил» моего персонажа (в смысле, могло бы быть и ещё жёстче), — но в результате всех усилий персонажа ситуация вокруг него становилась «просто плохой, когда могло бы быть хуже».
В общем, я всё же решил покинуть ту игру — хотя жаль: она была всё же достаточно интересной.
Оффтопиком: давным-давно первой игрой, которую я пытался водить, была игра по «Сталкеру» (причём до выхода самого «Сталкера» оставалось ещё сколько-то там лет), и в Дитятках у меня находился небольшой городок, куда сталкеры возвращались после вылазок в Зону, сбывали товар, покупали снаряжение и общались с квестодателями. :)
Я бы, наверное, выбрал вариант 2,5: добавил бы в игру различных опций, позволяющих сделать путешествия быстрее или безопаснее (например, какие-нибудь черты типа «Знание дорог»).
Кажется, да, это именно то, что я испытываю: я не могу предугадать последствия своих решений настолько, что уже потихоньку начинаю бояться принимать какие-либо решения вовсе. Спасибо, что сформулировал это для меня!
Ладно, признаюсь. *вздыхает* Меня тут дёрнуло записаться в некую порноигру. Правда, с порносоставляющей в ней как-то не очень хорошо: у моего персонажа секс пока была всего два раза, и оба раза, в силу тезиса о том, что каждое действие персонажа имеет последствия, секс приводил к таким последствиям, что, возможно, лучше бы его не было. Впору уже подумать, что моему персонажу лучше было бы держать себя в руках и вести целомудренный образ жизни, — но зачем, в самом деле, заявляться в игру, где мастер обещал секс в больших количествах, чтобы этого секса избегать?
Игра происходит в соло-ветках, так что с персонажами других игроков я не контактирую и не знаю, как им в этой игре. (И, по словам мастера, я, похоже, оставался последним активным игроком).
У меня, возможно, не совсем так: я, когда берусь как следует продумать какой-то из своих сеттингов, лопатами наваливаю всяких элементов, которые теоретически можно было бы использовать как зацепки для развития сюжетов (в первую очередь НПЦ, организации и так далее), а потом из кучи придуманного использую в лучшем случае 5% (просто потому, что количество придуманной информации в разы превышает то, что я физически смогу успеть использовать в игре). Так, чтобы придумывать какие-нибудь мелочи, которые вряд ли всплывут в игре… ну, бывает, конечно, но я стараюсь придумывать вещи, которые как-то смогут проявить себя в игре (но не проявляют просто потому, что этих вещей придумывается слишком много, да).
Я вот не знаю точно, но у меня на основе имеющейся информации об игре сложилось впечатление, что авторы когда-то играли по чему-то дндобразному у не очень хорошего мастера, составили для себя список недостатков, с их точки зрения, системы, и вещей, которые им не нужны в игре, и своё «Мастерство» начали делать как ролевую игру, где указанные недостатки будут исправлены, а нежелательных для них аспектов игры не будет (ну, конечно, в процессе изобретая велосипед). Впрочем, это лишь моё предположение.
Хотя стоит отметить, в плане безмозглого агрессивного маркетинга чуваки пошли очень далеко. На них 10-15 ботов работает, которые шерстят большие группы по настолкам и НРИ (ха, я базарят что не знают таких), ну и там 10-15 репостов их унылых извещений от аккаунтов с генерик женским именем, одной левой фотографией и кучей спама на стене.
М-да. Ладно бы они просто занимались изобретением «оригинального велосипеда — теперь вам не будут мешать педали!», но чтобы ещё и так…
Ну, не то чтобы я как следует в неё зарывался… Правда, у меня до сих пор остаётся ощущение, что использовать систему «как задумано автором» в полной мере способен только сам её автор (и в его руках она работает б/м нормально). Тем не менее, Нонсенс, похоже, выкладывая «книги правил» по своей системе, рассчитывает на то, что её смогут использовать другие, но для меня логика системы остаётся чёрным ящиком. (Хотя, что касается безумных персонажей, предлагаемых для игры, — возможно, не мне, отыгрывавшему персонажа расы «полутараска», существо непонятного происхождения с чёрным и белым ангельскими крыльями и кого-то там ещё, говорить о безумии… :))
«Гарантийный срок эксплуатации вашего бога составляет 1 кальпу. Для гарантийного ремонта обратитесь в ближайшее представительство „Шамбамбукли&Мазукта“.»
тема какого-то из игроков в супергероические системы, который задавал вопрос «почему по умолчанию персонажа с возможностью ментального контроля считают злодеем на уровне рефлекса»?
<оффтопик>Что бы сказал на это профессор Ксавье...</оффтопик>
Ну, одни игроки играют активнее/пишут чаще, чем другие, и где-то три игрока менее активны, чем другие, но так чтобы по-настоящему никто не отваливался.
В общем, я всё же решил покинуть ту игру — хотя жаль: она была всё же достаточно интересной.
и общались с квестодателями. :)