Хм. Фэнтези, в котором действуют закованные в стальные доспехи воины/рыцари/наёмники, и алхимики, постигающие тайны Серы, Соли и Ртути (whatever that means).
Но на уровне трудноформулируемых ассоциаций — что-то вот такое. Кто здесь сталь, а кто ртуть, очевидно. :)
*прогоняя ассоциации со славянским фэнтези и Жар-Птицей* Космоопера (по ассоциации с сами-знаете-каким-сериалом), в которой большая часть людей, расселившихся по множеству планет, скатилась в первобытную дикость, и те, кто спускаются с небес на «огненных/железных птицах», часто воспринимаются как боги. За этих людей и их сложные отношения с аборигенами и придётся играть.
Darklight
Вероятно, хоррор (или фэнтези-хоррор) про борьбу с монстрами, являющимися из тьмы.
Entomophobia
Космический хоррор-боевик про (не всегда) храбрых десантников, противостоящих ордам жукоглазых инопланетян. BUGSBUGSBUGS OH MY GOD THEY'RE EVERYWHERE!
Neverwhere
Очевидно, что-то сказочное, с элементами «Питера Пэна» (очевидно же) и «Бесконечной истории» или чего-то ещё.
Rusty heart
Постапокалипсис. Когда-то люди создали высокоразвитую техногенную цивилизацию, но её погубил компьютерный вирус, выведший из строя искусственный интеллект центрального компьютера, и большинство населения планеты, к тому времени безнадёжно зависимое от машин, погибло от голода, холода и так далее. Теперь выжившие скитаются по медленно ржавеющим руинам мегаполисов древней цивилизации, сражаясь друг с другом за артефакты прошлого и иногда сталкиваясь с уцелевшими роботами — давно «сошедшими с ума».
Вот, кстати, у меня при беглом знакомстве с Фэйтом сложилось впечатление, что там всякие фэнтезийные/фантастические расы выглядят… как-то не очень. Особенно — если это расы со сколько-либо большим числом особенностей. Кто из знатоков системы может объяснить, как в Фэйте правильно готовить расы? Мне теоретически понравилась система из «Бульдогов», но на практике я её (и Фэйт вообще) не испытывал.
Вы меня простите, но мне кажется, что если игрок передаёт мастеру заявки в запечатанном конверте, то это означает, что с доверием между мастером и игроками в этой компании всё обстоит плохо. Возможно, у них есть основания не доверять друг другу, но лучше от этого не становится.
Говоря о боевых слонах, стоит учитывать, что слоны не совсем «большие тупые и страшные монстры» — их «ограниченное применение» на войне связано с тем, что они слишком умные, но при этом вовсе не хотят умирать, и заставить их атаковать превосходящие силы противника может быть проблемой. (Впрочем, мои источники могут врать). Так что если на наших гипотетических аркебузиров будет нападать чудовище, желающее боя, и, возможно, достаточно умное, чтобы использовать тактику, отличную от лобовой атаки (если брать каких-нибудь драконов), — расклад может оказаться немножко другим…
Про цветовую дифференциацию… Ну, про разноцветные разновидности драконов все знают (см. ДнД). Про цветовую магию все тоже более-менее представляют себе, как это примерно выглядит (можно за образец взять МтГ, хотя я в неё не играл). А вот в легендах артуровского цикла можно встретить цветовую дифференциацию рыцарей: там время от времени фигурируют Чёрные рыцари, Зелёные рыцари и Красные рыцари — но у Томаса Мэлори сотовариши, кажется, это было просто обозначением цвета доспехов, и эти рыцари не принадлежали к каким-то одним орденам или группам, и их «цвета» не определяли их личностные качества (ну, за некоторыми исключениями...).
Вот у меня была идея свести всю эту цветовую дифференциацию в какую-то единую систему. Правда, потребовались бы определённые усилия, чтобы рыцарь, даже чёрный или синий, оставался рыцарем (и чтобы у них у всех были общие черты), и чтобы синие рыцари, допустим, не начинали слишком сильно походить на волшебников, а чёрные — на драконов по своему modus operandi… (И как быть с белыми драконами — хотя у меня была идея, что они просто ради Высшего Блага готовы убивать-убивать-убивать).
И как насчёт проблемы пола? Как я понимаю, он фиксированный.
«Пол: мужской, женский, трансгендер или скрыт». %) Действительно, чего бы и не быть в этой игре прекрасным принцам, девам-рыцарям и коварным драконицам…
Ну, если говорить честно… то всё сказанное мной относится в первую очередь (и в максимальной степени) к цитатам LEXX'а, который, так уж исторически сложилось, самый «плодовитый» автор рубрики «цитаты».
Портреты замечательные, %) но на второй странице мне начало казаться, что автор считает жабо (или как называется эта деталь костюма?) определяющим признаком костюма того времени и лепит его куда надо, и куда не надо — очень часто куда не надо.
Статья забавная, хотя с остальным «данженомическим» циклом она связана довольно слабо — впрочем, это скорее преимущество, чем недостаток, поскольку те места, где начинают торчать уши «данженомики», являются самыми худшими.
У злых стражников чрезвычайная нехватка печенек, ведь они служат злому архиличу — а злые архиличи не едят мучного и сладкого.
Хм. Фэнтези, в котором действуют закованные в стальные доспехи воины/рыцари/наёмники, и алхимики, постигающие тайны Серы, Соли и Ртути (whatever that means).
Но на уровне трудноформулируемых ассоциаций — что-то вот такое. Кто здесь сталь, а кто ртуть, очевидно. :)
*прогоняя ассоциации со славянским фэнтези и Жар-Птицей* Космоопера (по ассоциации с сами-знаете-каким-сериалом), в которой большая часть людей, расселившихся по множеству планет, скатилась в первобытную дикость, и те, кто спускаются с небес на «огненных/железных птицах», часто воспринимаются как боги. За этих людей и их сложные отношения с аборигенами и придётся играть.
Вероятно, хоррор (или фэнтези-хоррор) про борьбу с монстрами, являющимися из тьмы.
Космический хоррор-боевик про (не всегда) храбрых десантников, противостоящих ордам жукоглазых инопланетян. BUGSBUGSBUGS OH MY GOD THEY'RE EVERYWHERE!
Очевидно, что-то сказочное, с элементами «Питера Пэна» (очевидно же) и «Бесконечной истории» или чего-то ещё.
Постапокалипсис. Когда-то люди создали высокоразвитую техногенную цивилизацию, но её погубил компьютерный вирус, выведший из строя искусственный интеллект центрального компьютера, и большинство населения планеты, к тому времени безнадёжно зависимое от машин, погибло от голода, холода и так далее. Теперь выжившие скитаются по медленно ржавеющим руинам мегаполисов древней цивилизации, сражаясь друг с другом за артефакты прошлого и иногда сталкиваясь с уцелевшими роботами — давно «сошедшими с ума».
Вот у меня была идея свести всю эту цветовую дифференциацию в какую-то единую систему. Правда, потребовались бы определённые усилия, чтобы рыцарь, даже чёрный или синий, оставался рыцарем (и чтобы у них у всех были общие черты), и чтобы синие рыцари, допустим, не начинали слишком сильно походить на волшебников, а чёрные — на драконов по своему modus operandi… (И как быть с белыми драконами — хотя у меня была идея, что они просто ради Высшего Блага готовы убивать-убивать-убивать).
«Пол: мужской, женский, трансгендер или скрыт». %) Действительно, чего бы и не быть в этой игре прекрасным принцам, девам-рыцарям и коварным драконицам…
НАС ОБМАНЫВАЛИ!