+7502.80
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Иными словами, судебные разбирательства на тему правил — бесперспективный фундамент (именно фундамент) для игры.
Да. Но многие мастера (иногда включая меня), когда им в игру пытаются пропихнуть поломный билд, собранный по принципу «согласно сказанному на странице N книги X это абсолютно легально», попадают в ловушку, пытаясь не допустить полом до игры, оставаясь в рамках этой же порочной логики.
Что характерно, в той игре, из которой взят пример, стартовый уровень был третий. Но, во-первых, мастер сказал «всем по 150 золотых независимо от класса», а во-вторых, тот игрок взял себе в качестве двух воинских оружий не два ручных арбалета, а две винтовки. Правда, стоили они всего по 100, а не по столько, сколько в ДМГ. Да, мастер не слишком опытный и использует кучу плохо сбалансированных хоумрулов.
Последний раз редактировалось
Да? А разве «типичное ДнДшное приключение» это не что-то вроде тэнгу начинается не с того, что «вы стоите перед входом в подземелье»?
Почему не выдавать вместо этого непонятно откуда взявшегося снаряжения всем по 100 (или сколько там нужно на старте) монет, я не понимаю.
Это бывает. Объяснение простое — довольно многие игроки (включая ВПС) не слишком любят заниматься микроменеджментом снаряжения. Поэтому в Пятой редакции авторы предложили в качестве альтернативы закупке снаряжения на накиданные стартовые финансы возможность начинать игру со стандартным снаряжением, соответствующим тому или иному классу, — например «столько-то единиц оружия, такая-то броня, набор путешественника/исследователя подземелий + снаряжение, зависящее от происхождения». И это очень хорошая опция. Но пришли манчкины и всё испортили.
Вот я и подозревал, что без коробочного издания, с одной пдфкой, в это не поиграешь. :(
Вау! Выглядит оченно интересно! А есть какие-нибудь отчёты с игр по этой системе?
То, что персонаж игрока не косплеит охотника на демонов из третьей Дьяблы заточен на стрельбу из парных ручных арбалетов, а возможности продать ненужное оружие и купить нужное у него на старте может и не быть. ;)
Да хуле чего вы прицепились к этим 75 золотым, добрые люди? >_<

Хорошо, другие примеры.
Пример раз. Я, к сожалению, не могу вспомнить точно, но в седые времена ДнД 3.5 редакции, по-моему, существовала какая-то комба из дипа в некий класс и специфического фита, вординг которого был сформулирован так, что фит позволял к какому-то параметру добавить какой-то бонус дважды. Причём это считалось не дырой в вординге, а чуть ли не обязательной связкой для труъ оптимизированного персонажа.
Пример два. Моя «любимая» Mutants & Masterminds. Механика геройских баз позволяет героям, собственно, иметь геройские базы. Тут появляется игрок, который догадывается, что система как бы не запрещает напрямую с помощью определённых способностей создавать базы с заданными свойствами прямо на поле боя. Система, не рассчитанная на это, говорит «кря», и мне приходится говорить игроку «так, нет, я не разрешу тебе создать на пути у врага замок с 100500 призванными воинами-лучниками, и мне плевать на твои математические расчёты, по которым ты должен это мочь».
Последний раз редактировалось
Ещё никто не мешает остальным так сделать.
Наличие еврейской химеры, именуемой совестью, мешает.
Это всего лишь шмотка, к тому же вся партия в сумме стала сильнее, если один из них получил лучшие вещи.
Помнится, мне когда-то на Имажинарии доказывали, что когда один из игроков собрал персонажа, решающего возникающие перед партией проблемы щелчком пальца, делая остальную партию ненужной, это хорошо для партии…
Это может быть неприятно другим игрокам, у которых есть совесть, что менее совестливые игроки фактически делают деньги из воздуха. Теоретически, можно поправить стартовый капитал всех игроков, исходя из того, что этим эксплойтом воспользовались все… но я ни разу не видел, чтобы кто-либо из мастеров так делал.
А про Уссуру ничего?
«Наше пиар-агентство сможет сделать так, что через много поколений вас будут считать крутыми героями и снимать про вас сериалы и аниме!»
Сеттинг в одну строчку: приключенцы устраивают в стране кризис, чтобы им было интереснее приключаться.
Пачиму?
А возможность для персонажей игроков повлиять на ход событий там предусмотрена?
То ли у Андреаса и Марии Альдано одинаковое телосложение, то ли когда ты в маске, все смотрят на маску, и никто не замечает изменившегося телосложения. (Хотя… вряд ли Эль Ваго видел хотя бы значительный процент кастильцев и знает, какое у него там телосложение).
Что касается Джесси Шелл, то я о нем в первый раз слышу, ни об одной созданной им игре не знаю, а если погуглить, то его проекты совершенно не выглядят успешными.
Где-то заплакал один Рон Эдвардс.
Это пост из дискуссии в имажинарском дискорд-канале, вырванный из контекста, который автора кто-то попросил сохранить для потомков. ЕМНИП.
(Билдодрочерство?) Я всего лишь предполагаю.
Последний раз редактировалось
хорошая система для очень узкого жанра «зачистка подземелий с перерывами на лонг-рест»
Если хочется поиграть в упомянутый топикстартером Сталкер, то ДнД точно будет не лучшим выбором, сколько её не модифицируй.
Берём логику данжена, меняем ловушки на аномалии… так, нет, я не буду писать про это ванталосеттинг.
Но вообще я искренне считаю, что лучшей игрой, с которой стоит начинать знакомство с хобби является текущая инкарнация DnD (сейчас 5я)
Это срачегонная тема, но вот я не вполне уверен, что ДнД — лучшая система именно для того, чтобы начинать знакомство с хобби. Ну, если только «нам не нужны слабаки, отсеивающиеся при взгляде на толщину корбука».